Содержание
Remedy Entertainment отчиталась за Q1 2026 и подтвердила новый рубеж для франшизы Control: продажи превысили 6 млн копий. В том же отчёте новый CEO студии Жан-Шарль Годешон отдельно подчеркнул, что регулярно играет в CONTROL Resonant и уверен в качестве проекта перед релизом.
Цифры важны не только для фанатов. По ним видно, что Control остаётся коммерчески живой серией, а Remedy постепенно перестраивает финансовую модель, пока Resonant выходит на финишную прямую.
Что в отчёте Remedy за Q1 2026: выручка ниже, а деньги в кассе растут
Квартал Remedy закрыла с прибылью, но по выручке компания просела год к году. Доход снизился на 1,9% до 13,1 млн евро.
При этом EBITDA выросла: 2,9 млн евро против 2,6 млн евро в Q1 2025. То есть операционно студия отработала чуть эффективнее, даже на фоне небольшой просадки по выручке.
Главный сдвиг виден в структуре доходов. Продажи игр и роялти почти удвоились до 5,0 млн евро (было 2,6 млн евро годом ранее). А вот development fees (платежи за разработку по контрактам) снизились с 10,7 млн евро до 8,2 млн евро — Remedy прямо связывает это с тем, что CONTROL Resonant близка к завершению.
Отдельно бросается в глаза разворот по денежному потоку. Операционный cash flow стал +8,3 млн евро против -6,6 млн евро в Q1 2025.
Запас ликвидности тоже подрос: у Remedy 34 млн евро денежных средств и ликвидных инвестиций (год назад было 28 млн евро). Net cash компания указала на уровне 15,9 млн евро.
Но долговая часть никуда не делась. В балансе остаются 14,9 млн евро обязательств по конвертируемым облигациям, связанным с соглашением с Tencent, подписанным в сентябре 2024 года.
Сам документ можно посмотреть в первоисточнике: Q1 2026 financial report Remedy.
Новый CEO Remedy ставит на CONTROL Resonant и говорит, что играет сам
Отчёт подписал новый глава Remedy — Jean-Charles Gaudechon, который сменил Теро Вирталу в этом году. И в тексте он не ограничился сухими формулировками.
Годешон заявил, что студия нацелена сделать CONTROL Resonant «must-have day-one purchase» — то есть игрой, которую хочется купить в день релиза. Он добавил, что интерес к проекту заметно вырос после анонса в декабре 2025, и команда ждёт усиления импульса ближе к запуску.
Самая сильная часть — личная ремарка CEO. По словам Годешона, он «регулярно играет» в Resonant, а геймплей и общее ощущение от игры «сходятся», и он уверен, что у Remedy «сильный продукт на руках».
Когда релиз CONTROL Resonant и на каких платформах
Точной даты у CONTROL Resonant пока нет. Remedy ориентирует релиз на осень этого года.
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Remedy отдельно подчёркивает, что над игрой работала крупнейшая в истории студии команда, отвечающая именно за геймплей.
Ещё один акцент — локализация. Resonant поддерживает 8 аудиоязыков. Впервые для Remedy добавили китайский и бразильский португальский, и студия называет проект самым локализованным в своей истории.
Какие проекты Remedy делает параллельно
- CONTROL Resonant — релиз запланирован на этот год
- Max Payne
- Неанонсированный проект — на концептуальной стадии
— проект в стадии full production
В отчёте компания повторила и финансовые цели: к 2027 году Remedy хочет удвоить выручку относительно 2024-го и выйти на EBITDA margin 30%, удерживая этот минимум дальше. В отчёте указано, что выручка за 2024 год была около 50,7 млн евро, значит цель на 2027 год — примерно 100 млн евро в год.
Для роста Remedy расширяет присутствие в новых регионах: компания упоминает маркетинговые кампании в китайских соцсетях и работу с локальными партнёрами на азиатских рынках.
Финальная формулировка по релизу звучит так: CONTROL Resonant выйдет осенью на PC, PS5 и Xbox Series X|S, но точную дату Remedy пока не назвала.