Содержание
Control: Resonant резко меняет формулу серии: вместо шутера от третьего лица игроки получат action RPG с ближним боем, быстрым темпом и новым главным героем. Креативный директор Mikael Kasurinen показал игру на IGN Live 2026 и объяснил, почему сиквел ушёл от подхода первой Control.
Главный сдвиг связан не с модой на жанры, а с персонажем. В Control 2019 года мы играли за Jesse Faden. В Control: Resonant главным героем станет её брат Dylan. Kasurinen прямо сказал, что идея сиквела началась с протагониста: сначала игра про Jesse, затем игра про Dylan.
Control: Resonant строят вокруг характера Dylan
Control: Resonant меняет жанр, потому что Dylan действует иначе, чем Jesse: если сестра использовала пистолет, то брат полагается на оружие ближнего боя. Так авторы хотят развести двух героев не только по сюжету, но и по ощущению от каждой схватки.
Kasurinen описал серию как историю о двух родственниках. По его словам, у Jesse и Dylan разные характеры, разные привычки и разные способы решать проблемы. Поэтому сиквел не копирует боевую систему первой части.
Оружие Dylan называется Aberrant. Оно меняет форму по ходу игры, чтобы герой мог отвечать на разные типы угроз. Kasurinen связал Aberrant с The Board — могущественными сущностями из лора Control. По его словам, они «как бы проявляются в этом оружии».
Для серии это заметная перестройка. Первая Control держалась на стрельбе, телекинезе и позиционке в тесных коридорах. Control: Resonant сдвигает фокус к агрессии, скорости и движению через окружение.
Бои станут быстрее и плотнее, чем в первой Control

Показанный эпизод проходил на ранней стадии игры и был связан с угрозами, которые накрывают Manhattan. Dylan пробирается через лиминальное пространство с «узорчатыми квартирами» и должен разобраться с устройством, которое проходит через эту странную зону.
Kasurinen назвал миссию «потрясающей» и отдельно выделил темп боёв. Его формулировка короткая и понятная: «combat is quite hectic». В переводе без украшений — бои получились суматошными и плотными.
- Агрессия: Dylan должен давить противников, а не играть только от укрытий.
- Скорость: герой быстро перемещается по арене и меняет дистанцию.
- Окружение: локации работают как часть боя, а не просто фон.
Это не значит, что Control: Resonant превращают в слэшер по одному шаблону. Aberrant меняет форму, а значит, сражения должны зависеть от типа врага и ситуации. Пока авторы не раскрыли систему прокачки, классы или дерево навыков.
Новичков не бросят один на один с лором
Control всегда требовала внимания к деталям: The Oldest House, The Board, паранормальные объекты и семейная линия Faden быстро складывались в плотный клубок. Kasurinen признал, что новых игроков немного «бросят на глубину», но в игре будут опоры для понимания сюжета.
Одной из таких опор станет Zoe. Это персонаж со стороны, который не проходил события первой Control. Через неё новички смогут разбираться в происходящем вместе с героиней, без чтения энциклопедии перед стартом.
Для старых игроков это тоже полезно. Лор Control легко любит уходить в служебные записки, странные термины и полунамёки. Персонаж-аутсайдер помогает не превращать сиквел в экзамен по первой части.
Control: Resonant выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Релиз назначен на 24 сентября 2026 года.