Compulsion Games через несколько дней после выхода из Xbox открыто сообщила, что ищет новые проекты для совместной разработки. Студия South of Midnight и We Happy Few снова работает независимо и уже сталкивается с простой реальностью рынка: команде нужны контракты.
Ситуация показательная. Независимость звучит красиво, пока не приходит таблица с зарплатами, арендами, движками, продюсированием и сроками. У большой платформы эти риски прячутся внутри корпорации. У независимой студии они лежат на столе каждую неделю.
Compulsion Games ищет совместные проекты
Compulsion Games написала в LinkedIn, что расширяет возможности сотрудничества со студиями из игровой и развлекательной индустрии. Формулировка аккуратная, но смысл прямой: команда готова помогать другим разработчикам делать запоминающиеся проекты, а не только сидеть над собственной игрой.

Студия отдельно напомнила о команде, которая сделала South of Midnight. По словам Compulsion, игра получила награду BAFTA, семь Canadian Game Awards и попала в несколько списков лучших игр 2025 года.
Цитата из обращения звучит так: «С возвращением Compulsion Games к корням независимого разработчика мы расширяем возможности сотрудничества со студиями игр и развлечений». Дальше студия говорит про художественную экспертизу, технический опыт и совместную работу над проектами для игроков по всему миру.
После расставания с Microsoft Compulsion сохранила права на свои ключевые бренды:
- South of Midnight: права остались у Compulsion Games.
- We Happy Few: бренд тоже остался у студии.
- Contrast: ранняя игра Compulsion не ушла Microsoft.

Это хороший актив для переговоров с издателями. Но права на IP не заменяют финансирование. Для новой игры нужны деньги на годы разработки, маркетинг, QA и платформенную сертификацию.
Независимость пришла в рынок жёсткой экономии
После South of Midnight 2025 года Compulsion публично не раскрывала следующий крупный проект. У игры не было аддонов или больших расширений, а команда насчитывала около 112 человек. Значит, студия чем-то занималась после релиза, но конкретных анонсов пока нет.
Один возможный вариант — поддержка других команд Xbox. Это выглядит логично для студии внутри большой группы, но Compulsion этого не подтверждала. Теперь студия сама ищет партнёров, и это меняет тон разговора.

Параллельно из Xbox вышла Double Fine, команда Psychonauts. Она тоже сохранила права на свои франшизы. После приключения Keeper в октябре и небольшого проекта Kiln весной студия не раскрыла, чем займётся дальше.
Список перестановок шире двух студий. Arkane ведёт переговоры о выходе из Xbox. Ninja Theory, известная по Hellblade, и Undead Labs, студия State of Decay, перешли к новым владельцам, которых публично не назвали.
Для игроков это не просто корпоративная бухгалтерия. Когда такие команды уходят из-под крыла платформодержателя, у них меняется ритм производства. Меньше гарантий, больше питчей издателям, больше заказной работы между собственными проектами.
Главный вопрос для Compulsion — кто профинансирует следующий крупный шаг. Рынок сейчас осторожно считает бюджеты, а оригинальные IP требуют терпения. South of Midnight дала студии сильную визитку, но новый контракт всё равно придётся защищать цифрами, сроками и понятной аудиторией.
Сокращения Microsoft затронули всё игровое подразделение Xbox, включая крупные серии вроде The Elder Scrolls. По плану компании, 1 600 сотрудников уже потеряли работу, ещё 1 600 увольнений пройдут до следующего лета.