Содержание
Capcom вырезала из Resident Evil Requiem целую раннюю главу, которая должна была идти почти сразу после начала игры. Об этом рассказал режиссёр Requiem Коси Наканиси в интервью японскому изданию Denfaminicogamer.
Наканиси называет этот фрагмент «фантомной» Chapter 2. По его словам, похожая история уже была с Resident Evil 7, где во время разработки тоже исчезла «phantom Chapter 2».
Что именно вырезали и почему подробностей почти нет
Наканиси прямо говорит: у Requiem тоже существовала «фантомная» вторая глава, но в интервью он не уточнил, что именно в ней происходило. Он не назвал ни ключевые события, ни то, за какого из двух персонажей она должна была играться.
Зато режиссёр подробно объяснил логику таких решений. По его словам, команда постоянно перекраивает структуру на ранних стадиях: переносит сцены дальше по сюжету, выкидывает куски целиком и добавляет новые элементы. И иногда «целые главы исчезают» именно в процессе этих итераций, а не в последний момент.
Наканиси сравнил это с монтажом текста или видео: снимают много «материала», собирают темп, проверяют, считывается ли задумка, и режут всё лишнее. Он отдельно подчеркнул, что «вычитание» критически важно, даже если автору вырезанного фрагмента это неприятно. При этом, по словам Наканиси, команда берёт на себя ответственность за итоговый результат.

Где могла стоять «фантомная» Chapter 2 в структуре Requiem
Из интервью следует только одно точное привязочное место: вырезанная глава задумывалась вскоре после старта. Дальше остаётся лишь реконструкция по текущей структуре игры, и Наканиси её не подтверждает.
Сейчас Requiem начинается с того, что Грейс Эшкрофт исследует Wrenwood Hotel. Затем игра кратко переключается на Леона в более экшеновой сцене на оживлённых улицах Wrenwood. После этого действие переезжает в Rhodes Hill Chronic Care Center, где Грейс уже находится в плену.
Первая треть игры, как описано в интервью, заметно сфокусирована на Грейс. На этом фоне идея «потерянной» главы поднимает логичный вопрос: не планировали ли разработчики раньше дать Леону больше экранного времени в ранней части. Варианты, которые напрашиваются по текущим локациям, — расширенный отрезок на улицах Wrenwood или более крупный блок в Rhodes Hill. Но это именно предположения, а не подтверждённые детали.
Ещё один штрих из интервью: «Final Puzzle» разгадали быстрее, чем ждали
В том же разговоре Наканиси вспомнил вирусную загадку Final Puzzle, которую фанаты совместно раскрутили в первые дни после релиза. По его словам, когда решение нашли, он отреагировал фразой «Wow, that was quick» и признался, что рассчитывал минимум на две недели. При этом другие разработчики Capcom, как он пересказывает, думали, что загадку вообще никто не заметит.
Ближайшее крупное обновление для Resident Evil Requiem — новый режим, который добавят в следующем месяце. Наканиси уточнил условие доступа: чтобы запустить этот режим, нужно пройти основную игру.