SBMM в Call of Duty снова стал центром спора перед запуском Modern Warfare 4: ютубер Tdawgsmitty запустил петицию за удаление подбора по навыку из обычных лобби. За первый час обращение набрало более 500 подписей.

Для серии это больная тема уже не первый год. Игроки спорят не о рейтинговом режиме, где потные матчи ожидаемы. Главная претензия касается публичных матчей, которые всё чаще ощущаются как бесконечная ranked-сессия без права выдохнуть.

Петиция бьёт по публичным матчам Call of Duty

Автор петиции просит Activision полностью убрать skill-based matchmaking из нерейтинговых плейлистов Call of Duty и оставить эту систему для ranked play, где игрок сам выбирает соревновательный формат. Tdawgsmitty уже давно критикует SBMM и теперь пытается собрать вокруг темы не только зрителей, но и широкую часть сообщества.

Продолжение после рекламы

До запуска петиции он пытался достучаться до руководства Xbox напрямую. Ютубер писал Xbox CEO Asha Sharma каждый день, чтобы привлечь внимание к матчмейкингу в Call of Duty.

В самой петиции против SBMM автор ссылается на слова бывшего разработчика Call of Duty Брайана Брайта. Тот рассказывал, что команда отменённой игры Call of Duty NX1 делала упор на пинг и регион. Позже, по его словам, Activision начала нанимать дата-сайентистов, которые работали вместе с маркетингом и продвигали более жёсткий подбор по навыку.

Логика претензии понятна любому, кто вечером заходит в шутер после работы. Хочешь попробовать странную сборку, поиграть с другом слабее себя или просто размяться — а лобби встречает так, будто на кону финал турнира.

  • Главное требование: убрать SBMM из обычных лобби Call of Duty.
  • Компромисс: оставить подбор по навыку в ranked play.
  • Дополнительная просьба: дать игрокам больше прозрачности по матчмейкингу.
  • Тестирование: сообщество хочет само проверять изменения до релиза.

Почему спор вспыхнул перед Modern Warfare 4

Изображение к статье: Петиция против SBMM в Call of Duty набрала 500 подписей за час

Срочность появилась из-за Modern Warfare 4, которая должна выйти примерно через месяц и использовать спорную версию SBMM. Эту систему Activision ввела ранее летом в Black Ops 7, и именно после этого разговор о матчмейкинге снова стал громким.

Проблема не только в том, что сильных игроков чаще кидает к сильным. Игроки жалуются на повторяемость матчей. Публичные плейлисты теряют разброс: меньше расслабленных каток, меньше неожиданных лобби, меньше пространства для экспериментов.

Для Call of Duty это особенно чувствительно. Серия десятилетиями жила на смеси хаоса, реакции и привычного ритуала: зашёл, отыграл несколько карт, закрыл игру. Когда каждый матч требует концентрации как в ranked, меняется сам сценарий потребления игры.

Activision пока не дала признаков, что готова резко пересобрать систему. В августе ведущие разработчики мультиплеера Infinity Ward отвечали на вопросы о SBMM. Multiplayer Design Lead Джеки Рейнольдс признала, что разговор о подборе продолжится, но подчеркнула: она и Джо не отвечают за матчмейкинг напрямую.

Пример Destiny дал фанатам Call of Duty аргумент

Tdawgsmitty запустил кампанию после истории с Destiny, где игроки добились реакции Bungie через массовое недовольство и отказ поддерживать новый проект Marathon. Bungie объявила, что вернёт удалённый контент и продолжит поддержку франшизы Destiny.

Ютубер прямо назвал этот кейс доказательством, что давление сообщества работает. В X он написал: «This Destiny news is huge for gaming». По его словам, новость показала, что игроки могут использовать голос и менять направление игры.

Продолжение после рекламы

С Call of Duty задача сложнее. Это одна из крупнейших франшиз индустрии, и 500 подписей за час — хороший старт, но не рычаг сам по себе. Давление сработает только если к петиции добавятся шум в соцсетях и голосование кошельком.

Рейнольдс описала позицию Infinity Ward аккуратно: «Я не думаю, что это когда-нибудь станет решённой системой. Всегда будут новые итерации. В конце дня мы хотим, чтобы игроки могли играть и получать удовольствие, а ещё хотим дать им разнообразие в матчах».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.