Содержание
Бывшая сотрудница Bungie Лиана Рупперт заявила, что студия была близка к закрытию еще до покупки Sony в 2022 году. По ее словам, сделка на $3,6 млрд (около 280 млрд рублей) стала для Bungie экстренным спасением, а не причиной нынешних проблем Destiny 2.
Рупперт, ранее работавшая в Bungie менеджером по сообществу, ответила на претензии фанатов в адрес Sony. Часть игроков считает, что именно новый владелец не захотел дальше вкладываться в Destiny 2. Рупперт описывает картину иначе: кризис начался до сделки, а Sony вошла в ситуацию уже на плохой экономике.
Рупперт говорит о кризисе Bungie до сделки с Sony
Лиана Рупперт написала в X, что борьба за Destiny 2 шла еще до прихода Sony. Ее формулировка жесткая: Bungie была «ниже красной линии», а без покупки студия могла закрыть двери, как минимум для Destiny.
Это важная деталь для спора вокруг судьбы Destiny 2. Фанаты часто сводят историю к простому объяснению: Sony купила Bungie, затем урезала поддержку старого лутер-шутера и переключила внимание на Marathon. Но слова Рупперт уводят фокус назад, к периоду независимой Bungie.

Контекст тут неприятный для всех сторон. После сделки 2022 года Bungie пережила несколько волн увольнений. Игроки критиковали монетизацию, темп крупных дополнений и общую усталость от сервисной модели. Для игры, которая живет десятый год, это не мелочи, а основа бизнеса.
Финансовый отчет Sony показал масштаб просадки
Sony уже раскрыла часть цифр: компания зафиксировала $765 млн (около 60 млрд рублей) убытка от обесценения активов за последний финансовый год. Sony связала это с более слабой динамикой Marathon и проблемами показателей Destiny 2.
Обесценение — это не кассовый убыток в духе «деньги исчезли из сейфа». Так компании признают, что купленный актив или проект теперь стоит меньше, чем ожидали в расчетах. Для игровой студии это обычно бьет по планам, бюджету и доверию к будущим релизам.
Marathon для Bungie должен стать новым крупным сервисным шутером. Жанр тоже выбран непростой: extraction shooter требует плотной аудитории, сильного онлайна и понятной мотивации возвращаться каждый вечер. На фоне такой ставки игроки Destiny 2 закономерно спрашивают, почему старую игру не держат активнее.

Destiny 2 ожила после Monument of Triumph
Ситуацию усложнил всплеск интереса к Destiny 2 после обновления Monument of Triumph. Число игроков подскочило до уровней, которых проект не видел годами, тогда как Marathon в это же время проседал к новым минимумам.
Для сообщества это выглядит как очевидный аргумент: старая игра еще жива, аудитория возвращается, значит, деньги надо нести туда. В реальности одних онлайновых графиков мало. Bungie и Sony смотрят на выручку, стоимость поддержки, расписание контента, команды разработки и прогноз по следующим сезонам.
Destiny 2 остается доступной на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра выходила и на Stadia, но сам облачный сервис Google уже закрылся. Для российской аудитории ключевая площадка по-прежнему PC, где удобнее отслеживать онлайн и реакцию сообщества.
Публично Bungie сохраняет приверженность Marathon. Именно это сильнее всего раздражает часть игроков Destiny 2: они видят живой онлайн старого проекта и слабые сигналы по новому. Но детальную экономику решений Bungie и Sony не раскрывали.
Рупперт описала сделку с Sony так: «Bungie была ниже красной линии до покупки Sony. Если бы ее не приобрели прямо тогда, студия была очень близка к закрытию, по крайней мере для Destiny. Это было экстренное приобретение».