Содержание
Bungie снова оказалась в центре спора из-за Destiny 2 и Marathon. Бывший комьюнити-менеджер Destiny Лиана Рапперт заявила, что проблемы студии начались до сделки с Sony, а сравнение онлайна двух игр назвала невежественным.
Повод понятный. Destiny 2 получила финальное обновление и резко выросла в Steam до 167 000 одновременных игроков. На фоне этого фанаты снова начали спрашивать, зачем Bungie сворачивает поддержку игры, которая еще способна собирать большую аудиторию.
Сравнение Destiny 2 и Marathon упирается в разные аудитории
Игроки смотрят на Steam-чарты и видят простую картину: Destiny 2 после финального апдейта поднимается выше 100 000 онлайна, а Marathon держится заметно ниже. Но Рапперт спорит именно с такой логикой: по ее словам, Bungie не проектировала Marathon под масштабы Destiny 2.
В X она написала, что кризис начался еще до покупки Bungie компанией Sony. Более того, сделку на $3,7 млрд — около 290 млрд рублей — она описала как экстренную.
«Эта борьба началась до Sony. Bungie была ниже красной линии до сделки с Sony. Если бы ее тогда не купили, студия была очень близка к закрытию дверей, как минимум для Destiny. Это было экстренное приобретение», — заявила Рапперт.
Для фанатов это неприятный тезис. Многие привыкли считать, что Destiny 2 пожертвовали ради Marathon. Особенно после мартовского дебюта нового extraction-шутера и объявления о завершении разработки нового контента для Destiny 2.
| Игра | Показатель в Steam | Контекст |
|---|---|---|
| Destiny 2 | Пик 167 000 после финального обновления | За последние дни игра несколько раз поднималась выше 100 000 |
| Marathon | Абсолютный пик 77 358 на запуске | 24-часовой пик опускался ниже 16 000 |
Steam показывает только часть аудитории. Игроки на PlayStation и Xbox в эти числа не входят, потому что платформы не раскрывают онлайн публично. Но именно Steam остается единственным открытым термометром для обоих проектов.
Почему фанаты требуют Destiny 3 именно сейчас

Финальный апдейт Destiny 2 совпал с новой волной требований к Sony. Игроки в чатах недавних онлайн-презентаций, включая State of Play, массово писали про Destiny 3 и требовали запустить разработку продолжения.
С точки зрения аудитории запрос логичный. Destiny 2 живет годами, пережила несколько крупных фаз и до сих пор собирает шестизначный онлайн при правильном инфоповоде. Для ветеранов серии это аргумент в пользу новой большой игры, а не ухода в нишевый extraction-шутер.
Рапперт отвечает жестче. Она считает, что сейчас студии нужен не новый многолетний риск, а работающее ядро вокруг Marathon. По ее словам, именно поддержка Marathon дает Bungie шанс дожить до дня, когда Destiny 3 вообще можно будет обсуждать всерьез.
«Половина сообщества возненавидит меня за эти слова, но единственный способ сохранить Bungie сейчас — поддержать Marathon», — продолжила Рапперт.
Marathon ближе к Tarkov, чем к Destiny 2
Marathon работает в другом жанре и целится в меньшую аудиторию. Рапперт прямо сравнила игру с Escape from Tarkov, а не с Destiny 2: extraction-шутеры живут на плотном ядре игроков, высоком пороге входа и долгой поддержке баланса.
Это важное отличие для оценки цифр. Destiny 2 — большой сервис с рейдами, сюжетными сезонами, PvE, PvP и многолетней базой игроков. Marathon стартует как более узкий проект, который проще поддерживать и развивать, если аудитория не разваливается после первых недель.
По словам Рапперт, Marathon «показывает результаты в ожидаемых пределах» — по крайней мере, по тем разговорам, в которых она участвовала. Она добавила, что игра закрывает «маленькую, но очень лояльную нишу», а над проектом работает «убойная команда».
Решение свернуть Destiny 2, по имеющимся данным, Bungie приняла еще несколько месяцев назад. Признаков пересмотра нет: основная часть студии сейчас сосредоточена на поддержке Marathon, а игроки обсуждают риск новых сокращений.
Последний открытый срез по Steam такой: Destiny 2 после финального обновления поднималась до 167 000 одновременных игроков, а Marathon имеет исторический пик 77 358 и 24-часовой пик ниже 16 000.