Содержание
Bungie сократила 292 сотрудника в офисе в Белвью, штат Вашингтон. Масштаб увольнений раскрыла WARN-форма, которую Sony подала в департамент занятости штата.
Это только сотрудники из Вашингтона. В число не входят люди из других штатов и стран, поэтому реальный размер сокращений может быть выше. Формальная дата увольнения в документе — 9 июля.
WARN-уведомление показало масштаб сокращений Bungie
Официальная форма Sony для штата Вашингтон раскрыла цифру, которой не было в первом заявлении компании: 292 человека в одном офисе. Об этом сообщил Game File, изучивший WARN-уведомление.
В заявлении Sony Interactive Entertainment глава Studio Business Group Хермен Хюльст говорил мягче. Он назвал число затронутых сотрудников «значительным» и сказал, что сокращения ударили по большей части команды Destiny и части команды Marathon.
Формулировка стандартная для таких случаев: решение «трудное» и «болезненное», но нужно для согласования ресурсов студии с текущими приоритетами и долгосрочными целями. За этой фразой стоит простая арифметика. Bungie больше не тянет прежний размер команды при текущих результатах игр.
- Арт и анимация: художники, технические аниматоры
- Звук: аудиоруководители, саунд-дизайнеры
- Разработка: инженеры, системные дизайнеры
- Продакшн: продюсеры и менеджеры команд
- Инфраструктура: интегрированные команды поддержки Sony для ежедневной работы Bungie
Местные СМИ описали ситуацию словом «bloodbath» — кровавая баня. Это резкое слово, но цифры объясняют тон: для студии такого размера потеря почти 300 человек в одном офисе — удар по производству, поддержке и будущим проектам.
Это уже третья волна увольнений за три года
Bungie подошла к этой волне не с чистого листа. По данным The Seattle Times, в 2023 году в Белвью у студии было около 1000 сотрудников, если брать городской финансовый отчет.
Между октябрем 2023 года и июлем 2024 года Bungie уже сократила около 320 человек. В 2024 году у студии, по прежним оценкам, оставалось около 850 сотрудников. Сколько людей работает там после новой волны, Sony и Bungie пока не раскрыли.
Финансовый фон тоже тяжелый. Sony купила Bungie в 2022 году за $3,6 млрд (около 283 млрд рублей). Позже компания признала убыток от обесценения на $765 млн (около 60 млрд рублей) из-за слабых результатов Bungie.
Для игрового бизнеса это не просто бухгалтерская строка. Sony заплатила за студию с расчетом на долгую жизнь Destiny, новые сервисные игры и экспертизу в live-service. Сейчас именно эта модель сильнее всего бьет по Bungie.

Destiny 2 свернули, Marathon не вытянул ожидания
Новая волна сокращений пришла после окончания выпуска нового контента для Destiny 2. Игра вышла на PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а ПК-версия появилась месяцем позже.
Тогда Destiny 2 еще жила под издательским крылом Activision. В январе 2019 года Bungie и Activision разошлись, завершив десятилетний контракт на пять лет раньше срока. После этого Bungie сама издавала игру, но не ушла от финансового давления.
Проблемы Destiny 2, по имеющимся данным, усилились после дополнения Edge of Fate прошлым летом. Оно показало результаты ниже ожиданий. Позже декабрьское Renegades, кроссоверное дополнение в духе Star Wars, тоже не изменило динамику продаж и удержания игроков.
Forbes писал, что Bungie обсуждала перезапуск под названием Destiny Infinity. Идея включала возврат к модели одного большого ежегодного дополнения. От нее отказались из-за высокой стоимости и рисков, особенно на фоне поддержки Marathon.
Marathon вышла в начале марта как хардкорный extraction shooter. По оценкам, бюджет проекта превысил $250 млн (около 20 млрд рублей). Аналитики считают, что игра не добралась до плановых продаж и не собрала нужную аудиторию.
Sony при этом публично не снимает ставку с Marathon. По заявлению компании, команда проекта продолжает работу, а часть сотрудников занимается «инкубационными инициативами» для будущих игр.
Руководство и слухи: что подтверждено, а что нет
После сокращений бывшие сотрудники Bungie начали публично писать, что потеряли работу. Среди них есть ветераны студии с опытом более десяти лет. Это болезненный слой истории: такие люди держат память проекта лучше любого дизайн-документа.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что глава студии Джастин Труман покинул пост. Труман сменил Пита Парсонса в прошлом году. Журналист Forbes Пол Тасси написал, что руководство Bungie, предположительно, перешло к Пории Торкану, бывшему вице-президенту по операциям.
Самая громкая неопределенность связана с должностью Chief Vision Officer в WARN-уведомлении. Пользователи соцсетей связали ее с Джейсоном Джонсом, сооснователем Bungie и одним из ключевых авторов Halo и Destiny.
Джонс редко общается с прессой. В официальном видео Destiny 2 2021 года его называли Chief Vision Officer. Если он действительно ушел, это станет концом большой эпохи для студии. Но Bungie и Sony это пока не подтвердили.
Решение закрыть новый контент Destiny 2, по данным Forbes, приняли ранее в этом году. В WARN-уведомлении Sony указала формальную дату расставания с 292 сотрудниками из Белвью — 9 июля.