Содержание
У The Blood of Dawnwalker на ПК обнаружили крупные проблемы с плавностью: игра на Unreal Engine 5 фризит при повороте камеры, а часть катсцен работает с жёстким лимитом 30 FPS.
Для релиза 2026 года такой набор выглядит странно. Не потому, что Unreal Engine 5 внезапно стал лёгким движком. Мы уже привыкли, что Lumen ест видеокарты на завтрак. Проблема в другом: игра спотыкается не только под нагрузкой, а во время базового управления камерой.
Фризы начинаются после пролога
По тестам DSOGaming, пролог The Blood of Dawnwalker проходит без заметных рывков, но первая деревня резко меняет впечатление. Игра начинает фризить каждый раз, когда игрок поворачивает камеру, а график времени кадра показывает неровный frame pacing.
Это не классические traversal stutters, когда движок подгружает новую зону. Рывки возникают именно при движении камеры. Для third-person action RPG это болезненный сценарий, потому что камерой игрок крутит постоянно.
- Процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D
- Память: 32 ГБ DDR5-6000
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5090
- ОС: Windows 10 64-bit
- Драйвер: GeForce 616.64
То есть речь не про слабый ПК, где можно списать всё на нехватку CPU или видеопамяти. Если Ryzen 9 7950X3D и RTX 5090 ловят такие провалы, обычные игровые сборки рискуют получить ещё более нервную картинку.
Катсцены прыгают между 30 FPS и свободным фреймрейтом
The Blood of Dawnwalker стартует с катсцены, заблокированной на 30 FPS. При этом часть роликов работает без лимита — именно те сцены, где игрок принимает решения. Остальные кинематографичные вставки остаются привязанными к 30 FPS.
Такой разнобой плохо ощущается на ПК. Игрок может выйти из сцены с нормальным фреймрейтом, попасть в ролик на 30 FPS, а потом вернуться к геймплею с 60 FPS и выше. Глаза замечают этот скачок сразу, особенно на мониторах 120-165 Гц.
Само ограничение катсцен на ПК давно выглядит анахронизмом. В эпоху CRT и ранних 3D-роликов это ещё можно было принять. В игре 2026 года с UE5 такой кап требует хотя бы объяснения от разработчиков. Пока его нет.
RTX 5090 тянет 4K Ultra только с DLSS
На нативном 4K с пресетом Ultra и включённым Lumen игра в первой деревне держит примерно 45-50 FPS на GeForce RTX 5090. После включения DLSS Quality частота кадров поднимается выше 60 FPS и остаётся там.
Это ожидаемо для Unreal Engine 5 с Lumen. Глобальное освещение красиво обходится с непрямым светом, но сильно нагружает GPU. Вопрос скорее в визуальной отдаче: DSOGaming пишет, что The Blood of Dawnwalker не выглядит настолько впечатляюще, чтобы легко простить такую тяжесть.
И здесь мы упираемся в старую боль UE5-релизов на ПК. Игроки готовы включать апскейлеры, если картинка и стабильность оправдывают компромисс. Но когда RTX 5090 вытаскивает 60 FPS только через DLSS, а камера всё равно дёргается, доверие быстро тает.
Для Bandai Namco и разработчиков это технический долг на старте. Игре нужен патч, который уберёт фризы при повороте камеры и снимет лимит с катсцен. Иначе первые отзывы будут крутиться не вокруг RPG-систем, мира или сюжета, а вокруг графика frametime.
DSOGaming планирует выпустить полный разбор производительности The Blood of Dawnwalker позже на этой неделе, с тестами нескольких видеокарт AMD и NVIDIA.