Blizzard Entertainment стала самой результативной студией в игровом подразделении Xbox по итогам FY26, если верить внутренним письмам президента компании Йоханны Фэрис. Главными драйверами роста названы Overwatch и Diablo 4: Lord of Hatred.

Об этих письмах рассказал Windows Central. Microsoft публично эти формулировки не подтверждала, поэтому речь именно об утечке внутренней переписки. Но сами цифры и акценты выглядят важными на фоне тяжёлого периода для Xbox.

Рост Blizzard после почти десятилетней паузы

Йоханна Фэрис написала сотрудникам, что в FY26 Blizzard завершила год как топовая студия в Xbox Studios Division. По её словам, прошедший финансовый год стал третьим лучшим в истории Blizzard по выручке верхнего уровня.

Продолжение после рекламы

Для компании это не просто хороший квартал на фоне удачного релиза. Фэрис отдельно указала, что FY25 и FY26 стали первыми двумя годами подряд с ростом с FY17. То есть Blizzard почти десять лет не показывала такую динамику два финансовых года подряд.

Для тех, кто помнит Blizzard времён StarCraft 2, раннего Overwatch и пикового World of Warcraft, формулировка звучит почти странно. У студии десятилетиями были сильные бренды, но стабильный рост давался не каждый год. Особенно после спорных запусков, отменённых проектов и затяжных перестроек внутри Activision Blizzard.

Diablo 4 и Overwatch вытянули результат

В письмах Фэрис два проекта названы ключевыми для результата: Diablo 4: Lord of Hatred и Overwatch. У Blizzard много крупных серий, включая World of Warcraft, но именно эти две игры, по внутренней оценке, дали исключительную динамику.

Diablo 4: Lord of Hatred — второе дополнение для Diablo 4 2023 года. Оно вышло в апреле 2026 года и расширило основу экшен-RPG новым сюжетным контентом, регионом, классами Paladin и Warlock, а также дополнительными системами.

Изображение к статье: Blizzard стала лучшей студией Xbox благодаря Diablo и Overwatch

Diablo остаётся одним из самых мощных активов Blizzard даже после спорных решений. Серия переживала критику за монетизацию и баланс, но аудитория всё равно возвращается к сезоном, билдам и эндгейму. Для Microsoft такая предсказуемая вовлечённость ценнее разового всплеска продаж.

С Overwatch история сложнее. Игра стартовала в 2016 году как один из главных командных шутеров поколения, но потом потеряла темп. Последние два года Blizzard фактически перезапускала проект.

  • 2025 год: в Overwatch вернули лутбоксы и добавили систему перков.
  • 2026 год: Blizzard убрала цифру «2» из названия и сместила фокус на обновления.
  • Контент: за год заявили 10 новых героев и много правок качества жизни.

Фэрис оценила результат прямо: Overwatch недавно показал самый сильный квартал с 2022 года. Для игры такого возраста это серьёзный сигнал. Особенно в жанре, где аудиторию постоянно делят Fortnite, Valorant, Apex Legends и другие сервисные проекты.

Xbox сокращает людей, а Blizzard выглядит исключением

Контекст у этой новости жёсткий. Xbox переживает слабый отчётный период, а Microsoft перестраивает игровое направление. По данным из отрасли, сокращения затронут 3200 сотрудников после завершения всех этапов.

Внутри Xbox остаются огромные бренды: Call of Duty, Fallout, The Elder Scrolls, Halo, Diablo, Warcraft и другие серии. Но масштаб портфеля больше не гарантирует спокойную жизнь студиям. Microsoft закрывает и режет команды, пытаясь сосредоточиться на ключевых IP.

Продолжение после рекламы

На этом фоне Blizzard выглядит не просто успешной студией, а редким аргументом в пользу сделки Microsoft с Activision Blizzard. Diablo даёт продажи и долгий хвост сезонов. Overwatch снова приносит квартальные результаты. А World of Warcraft остаётся базовым активом, даже если в утекших письмах его не назвали главным драйвером FY26.

Планы Blizzard пока раскрыты частично. Windows Central пишет о мобильных спин-оффах, трансмедийных проектах по некоторым франшизам и работе над следующим крупным проектом Diablo. Официальных анонсов по этим направлениям ещё нет.

Фэрис в письме связала последние успехи с будущим компании: «Надеюсь, мероприятие сможет пролить свет на работу, которая идёт в Blizzard, и станет мощным трамплином в новую эпоху импульса и интереса». Ближайшая публичная точка для анонсов — BlizzCon 2026, который пройдёт 12-13 сентября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.