Содержание
Юбилейный ивент к 10-летию Overwatch стартовал с гриндом и скромными наградами, и игроки быстро устроили разнос. Blizzard признала промах и пообещала увеличить награды уже во второй и третьей неделях события, а дальше — добавить отдельный сезонный ивент.
Параллельно всплыла старая боль: в Китае на тот же юбилей выдали эксклюзивные скины и бонусы, которых нет в других регионах. Руководство Overwatch объяснило, что это завязано на партнёрство с издателем NetEase.
Что Blizzard меняет в юбилейном событии Overwatch
Реакция от команды последовала быстро. Игровой директор Aaron Keller написал, что во второй и третьей неделях юбилейного ивента наград станет больше, а получать их будет проще. Ключевая цифра — игрокам гарантируют минимум 10 легендарных скинов.
Келлер также подтвердил планы на более длинную дистанцию. Blizzard готовит дополнительный ивент на весь сезон в Season 3 с ещё большим числом наград. Плюс команда расширит базовый пул того, что можно заработать в еженедельном трекере Play N Games.
Пост Келлера с деталями опубликован 15 мая 2026 года.
Почему Китай получил эксклюзивные награды

На фоне критики по «бедному» юбилею игроки отдельно обсуждают контент для Китая. Там к годовщине дали набор новых скинов и наград, которые недоступны в других регионах.
Генеральный менеджер Overwatch и руководитель направления live games и mobile development в Blizzard Walter Kong объяснил, что причина в структуре партнёрства с NetEase. По его словам, NetEase отвечает за издание игры в Китае и «делает вещи, специфичные для этого рынка».
Ключевая цитата Конга звучит честно: «I think we fell short of the mark with this current event» — то есть Blizzard «не дотянула» до ожиданий игроков в текущем юбилейном событии. Он добавил, что команда теперь будет внимательнее смотреть на баланс между регионами и на то, «правильно ли устроен ивент».
Контекст: Overwatch снова набирает темп, и юбилей попал не в ту ноту
Юбилейный скандал случился в момент, когда у Overwatch наметился рост интереса. Игра недавно отказалась от «2» в названии и вернулась к бренду Overwatch. Blizzard также заявляла, что хочет выпустить 10 новых героев за год и перевести игру в «новую, сюжетно-ориентированную эру» с годовой историей и крупной переработкой.
Эта «новая эра» стартовала с запуском Season 1 10 февраля. И на этом фоне юбилейный ивент, где нужно много играть ради лутбоксов с перекрасками и старыми скинами, воспринимается как шаг назад по ощущению ценности награды за время.
Конг при этом говорит прямо: ему нравится текущее состояние игры, а будущее франшизы он оценивает «очень оптимистично».
«Yeah, I think with the benefit of hindsight, it is something where we had to recalibrate», — сказал Walter Kong, объясняя, почему Blizzard пошла на быстрые правки ивента.