Содержание
Black Ops 1 и 2 для PS4 и PS5 быстро вышли в лидеры PS Store, но вместе с онлайном получили старую болезнь серии — читерские лобби. Игроки жалуются на взломанные матчи, отрицательный опыт и ситуации, где честный килл может сломать прогресс аккаунта.
На бумаге это были простые порты старых частей Call of Duty. Игроки получили платные версии с минимальными изменениями, зато аудитория пришла сразу. И ровно это вернуло проблемы, которые годами портили мультиплеер на PS3 и Xbox 360.
Читеры добрались до Ground War и Domination
Самые частые жалобы идут из Ground War и Domination: в этих плейлистах игроки встречали мгновенный Max Prestige, Pro Perks без нормальной прокачки, видимость сквозь стены и принудительное снижение уровня у других участников матча.

В сабреддите Call of Duty игроки выкладывали примеры лобби, где матч ломался почти сразу после старта. Не каждый ролик доказывает конкретный эксплойт, но набор симптомов совпадает со старой консольной историей серии.
Activision отреагировала после волны жалоб: в понедельник компания отключила Ground War и Domination. Во вторник плейлисты вернули обратно, а исправление назвали первой фазой фикса.
Отрицательный XP ломает доступ к матчмейкингу
Самая жёсткая проблема связана с negative XP: если игрок убивает читера, система может начислить минусовой опыт, уронить уровень ниже единицы и закрыть доступ к обычному мультиплеерному подбору.

В Black Ops матчмейкинг открывается с первого уровня. Новички начинают именно там, поэтому падение ниже единицы превращает профиль в полумёртвый. Игрок видит игру, но не может нормально вернуться в онлайн-матчи.
Activision выпустила серверный фикс именно для negative XP. Всех затронутых игроков компания подняла до 20-го уровня и пообещала новые исправления. Это не полный перезапуск прогресса, хотя часть сообщества просит именно вайп всех профилей.
Старые эксплойты пережили перенос на новые консоли
Корень проблемы сидит не только в отдельных читерах. Порты Black Ops 1 и 2 не используют dedicated servers: матч крутится на соединении и консоли одного из игроков, а не на отдельном авторитетном сервере Activision.

Для старой Call of Duty это привычная архитектура. Она экономила инфраструктуру и работала терпимо, пока консольная экосистема была закрытее. Но когда в игру попадают изменённые сохранения и старые эксплойты, сервер не держит жёсткую арбитражную роль.
С PS5 напрямую работать с сохранениями через USB нельзя. Но PS4 остаётся слабым местом: схема держится на изменённых PS4-сохранениях, которые затем синхронизируются через PSN. После этого читер попадает в общий матчмейкинг PS4 и PS5.
Из-за этого в Domination появились странные матчи, где читеры постоянно взрывают собственных персонажей ради прокачки. Когда такие игроки выходят, игра чаще ищет нового хоста. В peer-to-peer модели это сразу бьёт по темпу партии.
Сейчас Activision закрыла только часть проблемы: Ground War и Domination вернули во вторник, а серверный фикс поднял пострадавшие аккаунты до 20-го уровня.