Содержание
Порты Call of Duty: Black Ops 1 и 2 для PS4 и PS5 продали 11,2 млн копий менее чем за месяц после релиза в середине июля. Споры о слабых технических улучшениях и взломанных лобби продажам не помешали.
Оценку дала Alinea Analytics. Это не официальная статистика Activision или Microsoft, но цифры хорошо объясняют, почему старые Black Ops снова всплыли в обсуждениях игроков.
Black Ops 2 забрала большую часть продаж
Главный драйвер здесь — Call of Duty: Black Ops 2: по оценке Alinea, она разошлась тиражом 8,2 млн копий на PlayStation. Первая Black Ops получила заметно меньший результат — 3 млн копий, хотя для старого шутера без серьёзного ремастеринга это всё равно крупный запуск.

| Игра | Продажи на PS4 и PS5 | Доля от общего тиража |
|---|---|---|
| Call of Duty: Black Ops 2 | 8,2 млн копий | примерно 73% |
| Call of Duty: Black Ops | 3 млн копий | примерно 27% |
У Black Ops 2 сильнее сработала память аудитории. Её активнее обсуждали на Reddit и в соцсетях ещё до появления оценок по продажам. И это логично: вторая часть для многих осталась той самой Call of Duty с мультиплеером, где серия ещё не ушла в сервисную перегруженность.
По поколениям консолей перекос тоже заметный. Alinea оценивает, что 93% копий Black Ops 2 купили на PS5, а 7% — на PS4. По первой Black Ops в опубликованных данных есть явная опечатка: указаны 94% на PS4 и 6% на PS4. Поэтому корректно фиксируем только её общий тираж — 3 млн копий.
Ностальгия победила технические претензии

Игроки ругали порты за отсутствие заметных технических апгрейдов по сравнению с оригиналами, но касса показывает другое поведение. Миллионы покупателей приняли продукт таким, какой он есть: знакомая Call of Duty на актуальной PlayStation, без обещания полноценного ремастера.
Слабое место осталось старым. Порты продолжают страдать от взлома лобби и эксплойтов. Для мультиплеерной Call of Duty это болезненная история, потому что доверие к матчмейкингу держит онлайн дольше графики и разрешения.
Но возраст аудитории многое объясняет. Аналитик Alinea Рис Эллиотт оценивает ядро покупателей как игроков 30-40 лет. Это люди, которые застали оригиналы не по нарезкам на YouTube, а в живом онлайне времён PS3 и Xbox 360.
- 23%: играли в порт Black Ops 1, то есть купили обе игры.
- 19%: запускали приложение Call of Duty, где живут Warzone и современные части серии.
- 10%: играют в Rainbow Six Siege.
- 24%: играли в EA Sports FC 26.
- 13%: играли в NBA 2K26.

За пределами шутеров у этой же аудитории встречаются Fortnite, Grand Theft Auto 5, Minecraft и Roblox. Портрет получается не узко ретро-геймерский. Скорее это массовый владелец PlayStation, который играет в сервисные хиты, спорт и иногда покупает знакомую классику.
Для Microsoft это уже сотни миллионов долларов
Alinea оценивает выручку Microsoft от двух портов в $435 млн, или около 34 млрд рублей. В фунтах это £323 млн. Для переизданий старых шутеров сумма выглядит особенно крупно на фоне претензий к качеству портов.
Оценка Alinea ставит эти продажи примерно на уровень выручки Forza Horizon 6 от прямых продаж игры с момента релиза. Речь именно о продажах копий, без подписочных эффектов и внутренних метрик платформы.
Для PlayStation-аудитории здесь тоже есть понятный сигнал. Старые Call of Duty всё ещё продаются не как музейные экспонаты, а как продукты с живым спросом. Особенно если речь о Black Ops 2, которая одна дала 8,2 млн копий из общих 11,2 млн.
По расчёту Alinea Analytics, общий денежный результат портов Black Ops 1 и Black Ops 2 на PS4 и PS5 составил $435 млн, или около 34 млрд рублей.