Содержание
Call of Duty: Black Ops 7 получает новый вариант матчмейкинга вместе с запуском Season 5. У игры уже есть стандартный подбор и Open-подбор, так что теперь в мультиплеере фактически будут три разные системы.
Activision объяснила решение данными игроков и отзывами сообщества. Компания прямо связала новый подход с интересом к классическим Black Ops и Black Ops 2, которые недавно вышли на PlayStation в виде портов.
Новая система вдохновлена Black Ops 1 и Black Ops 2
Новый матчмейкинг Black Ops 7 появится в Quick Play, Party Games и Black Ops Classic. Activision называет его вдохновлённым недавними портами Black Ops 1 и Black Ops 2, но пока не раскрывает точные правила подбора игроков.
В объявлении Call of Duty компания формулирует это аккуратно: за последний год разработчики изучали данные мультиплеера и реакцию комьюнити. Там же Activision пишет, что свежая любовь к Black Ops и Black Ops 2 напомнила о вещах, которые игроки ценят в старых частях.
Формально это звучит логично. Серия давно живёт в споре между двумя аудиториями. Одни хотят более спокойный темп старых Call of Duty. Другие привыкли к современной мобильности, скольжениям и плотной настройке скиллового подбора.

Проблема в другом: Activision не объяснила, чем новая система отличается от Open.
В Black Ops 7 уже были стандартный подбор и Open
Ещё до релиза Treyarch объявила, что Black Ops 7 получит две модели матчмейкинга: стандартную и Open. Open учитывает навык игрока минимально, а стандартный подбор ближе к тому, что сообщество годами называет SBMM.
Treyarch описывала Open как ответ на долгие споры вокруг Skill-based Matchmaking. Часть аудитории Call of Duty считает, что жёсткий SBMM превращает обычные матчи в рейтинговую мясорубку. Особенно когда человек заходит на пару каток вечером, а не тренируется под турнир.
С момента запуска обе системы работали параллельно и покрывали одни и те же режимы. Игрок мог выбрать Team Deathmatch в стандартном плейлисте или зайти в Open. Поэтому третий вариант выглядит не как простое расширение меню, а как новая попытка развести аудитории по ожиданиям.
- Стандартный матчмейкинг: обычная система подбора Black Ops 7, где навык учитывается сильнее.
- Open: подбор с минимальным учётом навыка, по описанию Treyarch.
- Новый классический подбор: система для Quick Play, Party Games и Black Ops Classic, вдохновлённая Black Ops 1 и 2.

Вот тут и начинается путаница. Если Open уже снижает влияние навыка, новый классический подбор должен отличаться чем-то ещё. Например, приоритетом пинга, составом лобби или логикой повторных матчей. Но Activision этого не сказала.
Classic Mode стал постоянным, и Activision явно услышала фанатов
Решение не появилось в вакууме. За последние недели настроение вокруг Black Ops 7 стало заметно теплее после того, как Treyarch оставила Classic Mode постоянным режимом. Он тоже опирается на ощущения от Black Ops 1 и Black Ops 2.
Недавние порты Black Ops 1 и Black Ops 2 критиковали за слабые улучшения относительно цены. Но сами игры снова подняли старую тему: многим игрокам не хватает Call of Duty без акцента на гиперактивное перемещение.
Для серии это болезненная точка. Call of Duty продаёт скорость и узнаваемую стрельбу, но каждый год часть аудитории просит вернуть более читаемые перестрелки. Не обязательно медленные. Просто такие, где позиция и тайминг значат больше, чем бесконечная акробатика.
Activision уже подтвердила, что августовская бета Call of Duty: Modern Warfare 4 продолжит схему со стандартным и Open-матчмейкингом. Судя по формулировке компании, финальная версия Modern Warfare 4 тоже сохранит оба варианта.
Black Ops 7 выходит на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Modern Warfare 4 заявлена на 2026 год для Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series X/S, а её бета запланирована на август.