Assassin’s Creed Black Flag Resynced заметно переписала бой, и Ubisoft объяснила самый спорный выбор. Руководитель разработки Richard Knight рассказал, почему Эдвард Кенуэй остался без части любимых приемов, включая бой скрытым клинком.

В разговоре с YouTuber JorRaptor Knight признал: команда выбрала базовую боевую систему вместо широкого арсенала. Причина простая и дорогая — каждое оружие требует новых анимаций, ригов и логики поведения.

Resynced сделала бой менее автоматическим

В Black Flag Resynced враги получили видимые полоски здоровья и защиты. Перед обычным уроном игрок сначала ломает защиту, поэтому драки меньше похожи на старую цепочку контратак из оригинальной Black Flag.

Продолжение после рекламы

В старой версии контрсистема работала почти как домино. Поймал тайминг, снял одного противника, дальше пошла серия убийств. Толпы врагов разлетались быстро, а Эдвард выглядел почти неприкасаемым.

Resynced двигает бой в другую сторону. Ubisoft оставила фокус на двух саблях и сделала столкновения более читаемыми. Игрок видит, когда противник держит защиту, и понимает, почему удар пока не проходит.

  • Полоски здоровья: игрок видит запас прочности каждого врага.
  • Полоса защиты: ее нужно сбить перед нанесением урона.
  • Контрцепочки: старую систему быстрых убийств переработали.
  • Арсенал: фокус сместили к двум абордажным саблям.

Из-за этого часть старых трюков исчезла. В оригинале игроки могли экспериментировать с мушкетами, скрытыми клинками и другими приемами. В Resynced такой свободы меньше, и фанаты быстро заметили разницу.

Почему скрытый клинок ушел во второй ряд

Изображение к статье: Black Flag Resynced лишили скрытого клинка в бою

Knight объяснил решение через приоритеты разработки. По его словам, Эдвард и без дополнительных приемов получал много способов убивать врагов, а команда сначала должна была довести основной бой.

«Если посмотреть на Эдварда во время разработки, он уже очень силен и у него много инструментов. Поэтому мы отдали приоритет базовому бою, потому что должны были его отточить», — сказал Knight.

Он привел пример с метательным оружием. Функция выглядит эффектно, но требует полной пересборки под современных персонажей. Нужны новые анимации, риги, переходы и реакции врагов. Для команды это стало задачей ниже по списку.

«Такие вещи, как метательное оружие, классные. Но он уже имеет десять способов убить кого-то. С учетом стоимости пересборки функции с нуля, это было ниже в наших приоритетах», — добавил Knight.

Ubisoft не закрывает дверь для старых приемов

Команда не обещает вернуть скрытый клинок в боевую систему. Но Knight прямо сказал, что разработчики читают отзывы игроков и смотрят, какие функции сообщество просит чаще всего.

Для Ubisoft это не мелкий спор в комментариях. Black Flag Resynced стартовала с теплой реакцией фанатов и сильными продажами. За первые сутки игру купили 2 млн раз, а DLC первого дня принесло на Steam $1 млн — около 80 млн рублей.

Продолжение после рекламы

Такие цифры дают проекту пространство для дальнейших обновлений. Но здесь лучше не фантазировать: Knight не называл сроки и не подтверждал патч с hidden blade combat.

Финальная формулировка звучит осторожно: «Мы не можем ничего обещать, но слушаем сообщество. Нам интересно, чего люди хотят больше всего».

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.