Содержание
Bethesda после массовых сокращений в Xbox меняет модель работы: компания будет меньше смотреть на планы отдельных студий и сильнее фокусироваться на своих главных франшизах.
Речь не о косметической перестановке в расписании релизов. Microsoft объявила, что за текущий финансовый год Xbox потеряет 3200 сотрудников. Из них 1600 человек увольняют 6 июля 2026 года.
IGN ознакомился с письмами руководства Xbox и Bethesda. Глава Xbox Asha Sharma назвала перестройку самой значительной в истории игрового подразделения Microsoft. В письме она прямо написала, что игровой бизнес Microsoft «не здоров».
Сокращения Xbox сильнее всего задели Bethesda
По данным IGN, Bethesda попала под сокращения особенно жестко: сотрудников уже уведомили об увольнениях или оставили в подвешенном состоянии в нескольких студиях издательства.
Внутри Bethesda удар пришелся не по одной команде. В списке фигурируют id Software, ZeniMax Online Studios и другие подразделения. Для игроков это важно не из-за корпоративной драмы, а из-за последствий для игр. Когда студия теряет людей, дорожная карта почти всегда сжимается.
Глава Bethesda Jill Braff после письма Xbox отправила сотрудникам отдельное сообщение. Она связала увольнения с новой стратегией и экономикой индустрии. По ее словам, Bethesda должна работать с более устойчивой базы.
«Чтобы добиться успеха в будущем, нам нужно изменить курс», — написала Braff. Она добавила, что компания должна укрепить бизнес, вернуться к устойчивому росту и сохранить инвестиции во франшизы и игроков.
Ставка переходит на Elder Scrolls и Fallout
Bethesda десятилетиями строила бизнес вокруг независимых дорожных карт студий, но теперь этот подход меняют: вместо вопроса «что дальше у каждой команды» руководство будет выбирать самые сильные франшизы и под них собирать людей, технологии и бюджеты.
В письме Braff не назвала конкретные игры. Но формулировка про «strongest franchises» почти автоматически выводит на первый план The Elder Scrolls и Fallout. Это самые понятные активы Bethesda для массовой аудитории и подписки Game Pass.

Starfield в такой картине выглядит менее защищенным. IGN уже разбирал, что новый курс может оставить космическую RPG без прежнего объема поддержки. Это не подтвержденная отмена контента. Но при урезанном штате приоритет почти всегда получают серии с самой длинной историей и самой широкой базой фанатов.
У Bethesda Game Studios в работе остается The Elder Scrolls 6. Todd Howard несколько раз говорил, что после нее команда займется Fallout 5. До этих сокращений казалось, что следующего Fallout придется ждать много лет. После перезапуска стратегии Xbox этот проект может получить больше внимания, чем ожидалось раньше.
Doom, Quake, Blade и Indiana Jones попали в зону риска
Судьба отдельных проектов теперь зависит от того, вписываются ли они в новую логику Bethesda: меньше параллельных направлений, больше ресурсов вокруг IP с долгим коммерческим хвостом.
Самая болезненная точка — id Software. Студия, которая отвечает за Doom, пережила значительные сокращения. При таком штате id может чаще помогать другим командам Bethesda, а не вести собственные серии прежним темпом.
IGN допускает, что id Software могут подключить к проектам с сильной шутерной частью. В таком списке логично выглядят Wolfenstein 3 от MachineGames и будущий Fallout. Обе серии используют вид от первого лица, а это родная территория id.
- The Elder Scrolls 6: находится в разработке у Bethesda Game Studios.
- Fallout 5: ранее ожидался после The Elder Scrolls 6, но может стать ближе к приоритетам Xbox.
- Starfield: будущее поддержки выглядит менее определенным.
- Marvel’s Blade: проект рискует пострадать, если Microsoft продаст или закроет Arkane Lyon.
- Indiana Jones and the Great Circle: сиквел выглядит менее вероятным, несмотря на намек в финале игры.
- Doom и Quake: дальнейшие планы после сокращений id Software не раскрыты.
MachineGames, по данным IGN, пережила волну увольнений. Новый Wolfenstein называют почти открытым секретом. А вот Indiana Jones and the Great Circle может остаться без продолжения, хотя сама игра подводила к нему финалом.
ZeniMax Online Studios уже дала понять, что изменит контентную дорожную карту The Elder Scrolls Online после сокращений. Это ожидаемый эффект для MMO: меньше людей — меньше регулярного контента, даже если сервера и основная поддержка остаются.
В стороне не остается и Obsidian. У студии, известной по Fallout: New Vegas, нет подтвержденного нового проекта после коммерческой неудачи Avowed и The Outer Worlds 2, пишет IGN. Если Xbox ускорит новый Fallout, Obsidian может снова оказаться рядом с этой франшизой.
Braaf описала новую модель так: Bethesda будет теснее делиться экспертизой и ресурсами между командами, а инвестиции направит в проекты с самым большим долгосрочным потенциалом. Последняя конкретная дата в этой истории — 6 июля 2026 года, когда Microsoft увольняет 1600 сотрудников Xbox из заявленных 3200.