Содержание
Todd Howard рассказал, что большая часть Bethesda Game Studios сейчас занята The Elder Scrolls VI. Параллельно студия готовит крупное обновление для Starfield, но сам Ховард заранее охлаждает ожидания: это не «Starfield 2.0» и не попытка переделать игру с нуля.
Разговор прозвучал в свежем интервью, где глава Bethesda обсудил подход студии к анонсам, текущее состояние ключевых франшиз и ближайшие планы. Конкретных дат релиза он не назвал, но дал пару важных ориентиров по стадии разработки.
The Elder Scrolls VI уже можно играть, и команда близка к вехе
По словам Ховарда, разработка The Elder Scrolls VI «идет хорошо», студия довольна тем, как продвинула технологии и как игра «собирается» в цельный продукт. При этом ждать придется еще долго — Ховард прямо сказал, что до релиза «еще далеко».
Ключевая деталь: в TES VI уже играют внутри студии, а команда «вот-вот пройдет крупный внутренний майлстоун». И это важнее любых красивых формулировок. Обычно такие вехи означают, что проект становится более предсказуемым по контенту и пайплайну. Но не обязательно по срокам.
Еще одна конкретика: «большинство студии» работает над TES VI, плюс подключены партнеры. И сам Ховард тратит на эту игру больше всего времени. Он также повторил мысль, что не любит долго обсуждать игры в «серой зоне» между анонсом и релизом. Ему интереснее говорить, когда финиш уже виден.
Bethesda обещает «классический стиль» RPG в духе старых Elder Scrolls
Ховард отдельно проговорил, что Starfield и Fallout 76 для Bethesda были творческими «отклонениями» от привычной формулы. А возвращаясь к Elder Scrolls VI, студия хочет вернуться к более «классическому» стилю RPG, по которому многие фанаты скучают и который команда «знает очень хорошо».
Это звучит как попытка выставить рамки ожиданий. Если вам не хватало в Starfield плотного ручного мира и узнаваемого «бетездовского» темпа приключений, то TES VI, по задумке, должен снова играть на этой территории.
Creation Engine 3: следующий шаг после Starfield и Creation Engine 2
Отдельно Ховард подтвердил технологическую линию: Bethesda продолжает опираться на собственный движок. По его словам, за последние годы команда довела Creation Engine 2 (на нем работает Starfield) до Creation Engine 3, который станет основой для The Elder Scrolls VI и будущих игр студии.
Это важный сигнал для тех, кто ждал «переезда» на Unreal Engine 5. Bethesda не меняет философию: свой движок, своя экосистема инструментов, свой стиль открытых миров. Плюсы понятны — контроль над технологией и привычный пайплайн. Минусы тоже — движок придется постоянно догонять индустрию по анимациям, освещению и стабильности.
Большое обновление Starfield скоро, но «Starfield 2.0» не будет
Параллельно Bethesda готовит «много контента» для Starfield и обещает рассказать о планах «очень скоро». Но ключевая фраза Ховарда — обновление не станет «Starfield 2.0». Он прямо сказал: если Starfield вам понравился, то вы, скорее всего, полюбите и то, что готовят дальше. А если игра не зацепила, показалась скучной или вы от нее отвалились, то будущие изменения это «фундаментально» не исправят.
Зато Ховард намекнул на апдейты, которые меняют игру «мета-уровнем», а не точечно. Он упомянул, что команда хочет использовать Outer Space «так, как раньше не использовала». Подробностей нет, поэтому тут честно фиксируем только факт: обновление будет крупным, но не про тотальную переделку базовой формулы.
Что это значит для игроков: ожидания по TES VI и Starfield
Для фанатов The Elder Scrolls главный вывод простой: TES VI — это центральный проект Bethesda Game Studios. И он уже в состоянии, когда в него можно играть внутри студии. Но сроки все еще туманны, и Ховард не торопится переводить разработку в режим публичного шоу.
Для игроков Starfield месседж тоже понятный. Bethesda продолжит поддерживать игру контентом и системными обновлениями, но не будет делать вид, что одним патчем можно превратить ее в другую RPG. Это честная позиция, даже если кому-то она не понравится.
Если хочется первоисточник формулировок, интервью доступно по ссылке на Kinda Funny Games.
Дальше ждем конкретики по Starfield — Bethesda обещает рассказать о планах «скоро». А по The Elder Scrolls VI, судя по риторике Ховарда, новости появятся ближе к реальному финишу, а не «на перспективу».