Содержание
У The Elder Scrolls может быть ещё одна игра кроме The Elder Scrolls VI: бывший дизайнер квестов Bethesda указал в профиле LinkedIn работу над «неизданной Elder Scrolls». Это не анонс, но формулировка слишком конкретная, чтобы её просто списать на шум.
Речь о Гриффине Деклере, бывшем Associate Quest Designer в Bethesda. В его профиле LinkedIn упомянут проект с названием Unreleased Elder Scrolls Title. Он пишет, что создавал и поддерживал внутреннюю документацию по лору и дизайн-философии игры.
Там же Деклер указал участие в питче, сценарной работе и реализации квестов. Для проекта Bethesda это уже не уровень «набросали идею на доске». Квестовая имплементация обычно начинается после ранней концепции, когда команда понимает базовую структуру игры.
Почему это может быть не The Elder Scrolls VI
The Elder Scrolls VI давно не секрет: Bethesda показала первый тизер ещё в 2018 году, то есть больше восьми лет назад. Поэтому формулировка «неизданная Elder Scrolls» выглядит странно, если речь только о шестой номерной части.
У Bethesda есть причина писать аккуратно. Название TES VI пока не раскрыли, а номерные игры серии всегда получают подзаголовок. Morrowind, Oblivion и Skyrim запомнили именно по нему, а не по римской цифре.
- Отдельный спин-офф: Bethesda действительно готовит новую игру во вселенной The Elder Scrolls.
- Осторожное резюме: Деклер не стал прямо называть The Elder Scrolls VI из-за NDA.
- Внутренний проект: игра могла пройти часть разработки, но не получить публичный анонс.
Мы бы не называли это подтверждением спин-оффа. Но и игнорировать запись сложно. В резюме указаны не общие слова про «контент», а конкретные задачи по лору, питчу, текстам и квестам.
Увольнения Xbox могут ударить по срокам
Контекст у новости неприятный: Bethesda недавно обращалась к сообществу после жёстких сокращений в Xbox Game Studios. По оценкам, увольнения могли затронуть до 25% штата студии, хотя точные цифры Bethesda публично не раскрывала.
В том же сообщении Bethesda подтвердила, что главный фокус команды — The Elder Scrolls VI. Это логично после Starfield: серия не получала новую номерную часть с 2011 года, если не считать переиздания Skyrim и онлайн-ответвление The Elder Scrolls Online.
На фоне сокращений появились разговоры, что Bethesda ищет помощь у других студий внутри ZeniMax. Такая схема для крупной RPG не выглядит экзотикой. Современная AAA-разработка давно живёт на кооперации команд, особенно когда речь идёт о квестах, окружении и технической поддержке.
Если отдельная Elder Scrolls действительно прошла дальше препродакшена, сокращения почти наверняка сдвинут план работ. В играх такого масштаба потеря дизайнеров квестов, сценаристов и продюсеров бьёт не только по скорости. Она меняет объём контента, порядок приоритетов и количество итераций.
Что Bethesda уже сказала официально
Официально Bethesda называет приоритетом только The Elder Scrolls VI. Компания не анонсировала спин-офф, не показала платформы, жанр, дату релиза или название второго проекта во вселенной.
Это важная граница. Пока у нас есть запись бывшего сотрудника и косвенные признаки. Нет трейлера, пресс-релиза, страницы в Steam или упоминания от руководства Bethesda.
Но сама вселенная Elder Scrolls легко выдерживает боковые игры. Там можно делать не только классическую RPG про избранного героя. Сеттинг тянет тактику, городское управление, сюжетное приключение и камерную RPG про один регион Тамриэля.
Сейчас подтверждённый факт один: в профиле Гриффина Деклера указана работа над Unreleased Elder Scrolls Title, включая лор-документацию, питч, сценарий и реализацию квестов. Запись была обнаружена на фоне новостей об увольнениях Xbox Game Studios от 31 июля 2026 года.