У тактической RPG Beaten Path появился полноценный анонс: игру делает соло-разработчик Джаретт Гросс, а релиз запланирован на 2027 год для PC и актуальных консолей.
Проект сразу цепляет набором ориентиров. Гросс прямо называет среди вдохновений Fire Emblem и Final Fantasy Tactics. То есть речь не про абстрактную RPG с пошаговыми боями, а про игру, где позиция отряда, высота клетки и сборка партии решают исход стычки.
Мир Beaten Path строится вокруг древних машин и павших богов. Кампания на Kickstarter закрыла цель за шесть дней, после чего разработка пошла дальше. Сейчас к проекту подключилась Wales Interactive, чтобы довести игру до большего числа платформ.
Бои Beaten Path строятся на сетке, высоте и флангах
Основа боевой системы Beaten Path — пошаговые сражения на клетчатых картах, где игрок двигает бойцов по сетке и использует рельеф. Для жанра это знакомая база, но здесь автор отдельно выделяет фланги, слабости врагов и связки между персонажами.
Если отряд удачно заходит противнику в бок или в тыл, можно запустить Sync-атаку. Это командный удар, который награждает за правильное позиционирование, а не только за прокачанные цифры в меню.
Вторая крупная механика — Break. Врага можно довести до этого состояния, если бить по его слабому месту. В похожих тактических RPG такие системы обычно заставляют думать на два хода вперед: сначала вскрыть защиту, потом вложить самый сильный урон.

- Персонажи: более 25 рекрутируемых героев
- Озвучка: 25 полностью озвученных персонажей
- Способности: примерно в десять раз больше, чем героев
- Оружие: 10 классов и около сотни отдельных вариантов
- Прокачка: система dual-job для гибридных билдов
Dual-job звучит как главный крючок для тех, кто любит ковыряться в партиях. В Final Fantasy Tactics именно смешивание профессий часто рождало самые грязные и приятные комбинации. Beaten Path явно целится в похожую аудиторию.
Между битвами будет хаб, корабли и путешествия по континентам
Beaten Path не ограничится цепочкой арен. Игроки будут путешествовать по континентам, ходить на корабле, ездить верхом и возвращаться в The Haven — общий хаб для союзников, разговоров и магазинов.
Для тактической RPG это полезная часть темпа. Постоянные бои быстро утомляют, если между ними нет места, где партия живет своей жизнью. Гросс обещает, что в The Haven будут меняться диалоги, а магазины дадут новые способы усилить отряд.
Сам разработчик описывает проект так: «Я начал Beaten Path, потому что хотел сделать такую тактическую RPG, в которую сам люблю играть: с осмысленной стратегией, большим пространством для кастомизации и миром, где игроки могут проводить время не только в боях».
По словам Гросса, разработка идет почти пять лет. За это время игра выросла сильнее, чем он планировал в начале. Партнерство с Wales Interactive он называет следующим шагом, который поможет вывести Beaten Path на PC и консоли.
Релиз Beaten Path в Steam, на PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch запланирован на 2027 год.