Содержание
Battlefield 6 12 мая получит крупное обновление 1.3.1.0: стартует Season 3: Warlords: Supremacy, добавят Ranked Battle Royale Quads, новую карту Railway to Golmud и три новых ствола. Предзагрузка откроется в 09:00 UTC, а контент включат в 12:00 UTC.
Параллельно EA выкатывает большой пакет правок. Он затрагивает транспорт, гаджеты, оружейный баланс, сетевой код, интерфейс и звук. Заявленная цель простая — «дополировать общий опыт Battlefield 6».
Что добавят 12 мая: карта, оружие, Battle Pass и рейтинговый BR
Главная витрина Season 3 — Railway to Golmud. EA называет её самой большой картой Battlefield 6 и описывает как переосмысление классики с упором на combined arms: пехота, броня, самолёты и вертолёты на одном огромном поле.
По описанию, карта собрана из нескольких контрастных зон. Там есть разрушенная деревня и холмы после танковых дуэлей, плотная индустриальная застройка для ближнего боя и движущаяся железная дорога, которую отряды должны удерживать.
Второй большой пункт — Ranked Battle Royale Quads. Это первый шаг Battlefield 6 в сторону соревновательного BR: ранги от Rookie до Master и отдельная таблица Elite 250 с уникальными наградами. EA отдельно пишет, что будет собирать обратную связь через BF Labs в Live.
- M16A4: штурмовая винтовка с авто и очередями, рассчитана на среднюю и ближнюю-среднюю дистанцию.
- L115: болтовая снайперка для дальних и сверхдальних дистанций, с поддержкой разных обвесов.
- RPK-74M: оружие для Support с упором на контроль отдачи и стабильную стрельбу на дистанции.
Сезонный прогресс завязан на новый Battle Pass с 100+ уровнями наград. EA обещает «железо», наборы для оружия, скины бойцов, бустеры опыта и прочее. В меню Battle Pass поправят навигацию, «празднования сезона», отображение путей и цены.
Отдельно идёт платная надстройка Battlefield Pro. В неё входят 25 Tier Skips, +5% XP Booster, шесть мгновенных разблокировок, задания, дополнительные рероллы испытаний, эксклюзивная радиостанция для техники, доступ к Bonus Path и возможность хостить до 100 игроков в Portal.
Крупнейшие правки патча: транспорт, гаджеты, оружие и netcode
Самый «тяжёлый» блок 1.3.1.0 — переработка наземной и воздушной техники. EA перепрошивает управление гусеничной техникой, меняет урон и регенерацию танков, ребалансит ремонт и настраивает оружие машин. Цель звучит прагматично: сделать выживаемость, контрплей и урон более предсказуемыми.

- Урон по башне: всегда 75%.
- Урон по корпусу: минимум 100%.
- Выгодный угол в борт: 150%.
- Выгодный угол в корму: 200%.
Ещё одно заметное изменение — оружие больше не наносит разные значения урона по IFV/MBT/APT/AA. Вместо этого EA меняет пул здоровья: MBT повышают до 1200 HP, а APT снижают до 800 HP.
Регенерацию бронетехники тоже перекраивают. «Скобки» здоровой зоны убирают, задержку регена увеличивают с 6 до 12 секунд, реген теперь идёт до полного, скорость поднимают примерно до 10% в секунду. В критическом состоянии реген не отключается, но замедляется на 80%.
Гаджеты правят в связке с транспортом. Обновления получают мины, гранатомёты, Portable Mortar, Engineers Supply Crate, Hardware Suppression System и лазерная подсветка. Фокус — более ясные роли анти-тех гаджетов и более стабильное поведение саппорт-инструментов.
По оружию EA делает баланс и «чистку» удобства: настраивает отдачу автоматов, добавляет новые насадки для дробовиков, вводит Magnifier как общий оптический аксессуар, чинит анимации, прицелы и проблемы с обвесами. При этом отдачу всех автоматов слегка повышают, чтобы компенсировать фиксы багов компенсации отдачи из 1.2.1.0.
В netcode и боевом фидбэке обещают более быстрый и стабильный пинг, более читаемые реакции на попадания и индикаторы урона, дополнительную полировку drag and revive. Плюс идут точечные сетевые фиксы, которые должны улучшить читаемость боя без вмешательства в исход перестрелок.
Настройки и платформы: FSR 4.1, XeSS 3.0 и апскейл на PS5 Pro
В 1.3.1.0 добавляют новые опции апскейла: AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 и Intel XeSS 3.0, включая режимы 3x и 4x Multi Frame Generation. Для HDR появятся отдельные ползунки яркости мира и интерфейса.
На PlayStation 5 Pro EA отдельно улучшает качество апскейла через поддержку PlayStation Spectral Super Resolution 2. Ещё одно изменение для воздуха — HUD самолётов начнёт показывать скорость в узлах, а не в км/ч.
Обновление выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Предзагрузка стартует 12 мая в 09:00 UTC, а весь контент Season 3 откроют в 12:00 UTC.
Подробнее про Ranked Battle Royale EA описывает на странице Ranked Battle Royale overview, а изменения наземной техники — в Community Update по land vehicle improvements.