Содержание
Мод Baldur’s Gate 3 с полноценной камерой от третьего лица стал вирусным после ролика Brator News от 24 июля 2026 года: видео собрало уже 3,9 млн просмотров. И спор вышел далеко за рамки обычного «нравится — не нравится».
Речь о модификации True Third-Person Camera от автора Relysia. Ее выпустили на Nexus Mods в июле. Мод меняет привычную изометрическую камеру Baldur’s Gate 3 на вид из-за плеча, ближе к Dragon Age или The Witcher.
Для части игроков это долгожданный способ заново пройти Фаэрун. Для другой части — почти покушение на ДНК классической cRPG.
True Third-Person Camera меняет не только ракурс
True Third-Person Camera держит камеру рядом с персонажем на фиксированной дистанции, добавляет динамический FOV при беге и плавные переходы при приседании. В обычной прогулке игра начинает ощущаться как современная RPG от третьего лица, а не как настольная партия Dungeons & Dragons на экране.
При этом мод не пытается полностью переделать интерфейс и боевую систему. Когда игрок выбирает заклинание, прыжок или осматривает объект, камера временно возвращается к стандартному виду. После действия она снова переключается в режим «из-за плеча».
На бумаге это звучит как компромисс. В реальной игре разница крупнее. Baldur’s Gate 3 строит исследование, навигацию и тактические бои вокруг камеры сверху. Игрок видит площадку, высоты, укрытия, врагов и интерактивные предметы сразу.
Вид от третьего лица меняет фокус. С ним легче почувствовать масштаб локаций и персонажа внутри мира. Но сложнее читать бой как тактическую схему. Именно поэтому спор получился таким резким.
Фанаты спорят о границах жанра cRPG
Вирусный ролик Brator News запустил дискуссию о том, должна ли Larian добавлять такие опции официально. Одни игроки считают, что WASD-управление и свободная камера снизят порог входа. Другие видят в этом опасный сдвиг к action-RPG.

Пользователь manwe сформулировал позицию критиков жестко: «Не каждая игра должна работать с любым ракурсом камеры. Камера — это основа геймдизайна. Если меняешь перспективу, приходится заново оценивать уровни, бой, анимации и интерфейс».
Эта мысль понятна любому, кто хоть раз пытался поставить «удобный» мод в игру с жесткой авторской логикой. Камера в RPG — не фильтр поверх картинки. Она задает дистанцию до мира, темп чтения сцены и даже то, как дизайнеры раскладывают ловушки.
Сторонники мода отвечают проще: никто не просит убрать классический режим. Пользователь Tarik, который давно играет с подобными настройками, написал, что популярность WASD movement и Native Camera Tweaks показывает реальный спрос на такой стиль. По его словам, эти моды уже привлекли людей, которые обычно не играют в cRPG.
- Классический режим: изометрическая камера, клик по земле, лучший обзор поля боя.
- Мод Relysia: камера из-за плеча, ближняя дистанция, больше эффекта присутствия.
- Компромисс: возврат к стандартному виду при выборе целей и действиях.
У спора есть знакомый нерв. После успеха Baldur’s Gate 3 жанр cRPG снова вышел из ниши. Часть новой аудитории хочет более привычное управление. Старые фанаты опасаются, что разработчики начнут сглаживать жанр под массовый вкус.
Larian не планирует менять Baldur’s Gate 3
Официального поворота в сторону камеры от третьего лица ждать не стоит. Larian уже говорила, что не будет выпускать для Baldur’s Gate 3 новые крупные патчи. Значит, True Third-Person Camera останется территорией ПК-модов, а не штатной функцией игры.
Будущие проекты студии тоже вряд ли резко сменят подход. В январе Larian подтвердила, что камера в новой Divinity будет работать «очень похоже» на Baldur’s Gate 3. Это прямой сигнал: студия держится за cRPG-основу, даже после огромного успеха третьей Baldur’s Gate.
Забавно, что многие сравнили мод не только с The Witcher, но и с Dragon Age: Origins. И это сравнение точнее, чем кажется. BioWare в 2009 году тоже балансировала между тактической RPG и более кинематографичным видом на мир.
True Third-Person Camera доступен для ПК-версии Baldur’s Gate 3 на Nexus Mods. Ролик Brator News с демонстрацией мода опубликован 24 июля 2026 года и набрал 3,9 млн просмотров.