Содержание
Baldur’s Gate 4 уже выглядит почти неизбежной для Hasbro, но за проектом пока не выстроилась очередь ветеранов жанра. Джеймс Олен, один из ведущих дизайнеров Baldur’s Gate 2, рассказал, что отказался делать продолжение после ухода Larian от Dungeons & Dragons.
Олен сказал это в интервью PC Gamer. По его словам, глава Hasbro Крис Кокс позвонил ему после того, как стало ясно: Larian не возьмется за следующую часть. Ответ Олена был коротким и неприятным для владельцев лицензии: он бы «провалился».
Причина не в нелюбви к серии. Наоборот, Олен слишком хорошо понимает масштаб проблемы. Конкурировать с Baldur’s Gate 3, по его словам, было бы «безумием».
Почему Джеймс Олен отказался от Baldur’s Gate 4
Олен работал над Baldur’s Gate 2 и знает, как устроены большие партийные RPG. Но Baldur’s Gate 4 после проекта Larian требует не просто сильной команды. Нужны технологии, производственный опыт, годы итераций и свобода, которую редко дают AAA-разработке.
Самая грубая проблема — движок и инструменты. Larian ушла от Dungeons & Dragons и забрала с собой свой технологический стек. Олен прямо сказал, что ему пришлось бы начинать почти с нуля. На создание базовой технологии он закладывает минимум полдесятилетия.
Лицензировать движок Larian он тоже не считает реальным вариантом. Это не готовая коробочная технология уровня Unreal Engine, которую можно просто взять и внедрить. Там накоплены годы внутреннего опыта, пайплайнов и решений под конкретный стиль RPG.
В этой истории есть и человеческий фактор. Олен отдельно выделил Свена Винке, главу Larian и режиссера Baldur’s Gate 3. Он управляет компанией, владеет контрольной долей и сам принимает творческие решения. У большинства руководителей крупных игровых студий такой свободы нет.
Larian уже думала о продолжении, но свернула работу
Larian после успеха Baldur’s Gate 3 действительно смотрела в сторону дополнительного контента и возможной Baldur’s Gate 4. Об этом Свен Винке говорил IGN на GDC 2024. Команда начала работу над DLC и обдумывала следующую часть, но быстро поняла, что делает это без внутреннего желания.

Винке сформулировал это жестко: команда «проходила через движения». Разработчики брались за проект, потому что все вокруг считали его обязательным. Но студия, по словам Винке, работает «от сердца», и именно это уже приводило ее и к проблемам, и к успеху.
Для индустрии такой отказ выглядит странно. Baldur’s Gate 3 собрала огромную аудиторию, получила сильные оценки и стала редким примером дорогой одиночной RPG, о которой спорили месяцами после релиза. В обычной логике издателя сиквел после такого результата почти автоматический.
Но Baldur’s Gate 3 собрали не по стандартной схеме. Larian пришла к ней после Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2. Студия уже умела делать пошаговые RPG на своих инструментах. Потом она годами держала Baldur’s Gate 3 в раннем доступе Steam и собирала обратную связь от игроков.
Hasbro хочет новую игру, но формат пока неясен
Hasbro владеет Wizards of the Coast, а через нее — Dungeons & Dragons. Компания уже заявляла, что намерена развивать Baldur’s Gate дальше. Но между «хотим Baldur’s Gate 4» и «можем сделать игру уровня BG3» лежит дорогая и рискованная дистанция.
- Полноценная Baldur’s Gate 4: большой сиквел с бюджетом в сотни миллионов долларов и разработкой на годы.
- Игра меньшего масштаба: отдельный проект в мире D&D, который не пытается повторить объем BG3.
- Мягкий перезапуск: новая точка входа без прямой гонки с Larian.
Первый вариант выглядит самым понятным для бизнеса, но самым опасным для репутации. Игроки будут сравнивать каждый квест, каждую развилку и каждую сцену с Baldur’s Gate 3. И сравнение начнется еще до релиза, по первым трейлерам.
Второй вариант честнее. Студия может сделать свою игру, а не копию чужого производственного чуда. Масштаб меньше, давление ниже, сроки разумнее. Но маркетингу будет сложнее объяснить, почему новая Baldur’s Gate не пытается быть «больше и лучше».
Третий путь снимает часть груза с названия. Перезапуск все равно сравнят с BG3, но он даст авторам больше пространства. Для серии это может оказаться здоровее, чем прямой сиквел, который с первого дня живет в тени Larian.
Пока подтверждены только два факта: Larian ушла от Dungeons & Dragons, а Hasbro ищет способ продолжить Baldur’s Gate. Олен объяснил свой отказ одной фразой: «Пытаться конкурировать с Baldur’s Gate 3 — это было бы безумием».