Мод камеры от третьего лица для Baldur’s Gate 3 быстро набрал аудиторию на ПК и снова поднял старый спор: должна ли CRPG от Larian смотреться через плечо героя, а не сверху. Модификация Relysia вышла 20 июля на Nexus Mods и уже собрала более 6400 уникальных загрузок.
На бумаге идея звучит просто: приблизить камеру к привычному формату современных AAA-игр. В роликах с геймплеем Baldur’s Gate 3 действительно начинает напоминать не классическую изометрическую RPG, а игру уровня Dragon Age или The Witcher по ощущению прогулок.
Но именно тут игроки и сцепились. Одни видят в моде свежий способ пройти огромную RPG от Larian. Другие считают такую камеру ударом по базовой режиссуре игры, которую строили вокруг изометрии, тактики и читаемости поля боя.
Мод Relysia делает Baldur’s Gate 3 ближе к экшен-RPG
Модификация Relysia меняет поведение камеры так, чтобы игрок чаще видел персонажа со спины, а не с высоты. В исследованиях локаций это выглядит убедительно: улицы, подземелья и лагеря получают другой масштаб, а персонажи занимают больше места в кадре.
Мод доступен на Nexus Mods. После публикации 20 июля он разошёлся по соцсетям, где пользователи начали делиться короткими демонстрациями геймплея. Один из таких роликов показывает, почему мод так быстро зацепил аудиторию: BG3 вдруг начинает выглядеть почти как привычная консольная RPG.
Формулировка «настоящая камера от третьего лица» тоже добавила масла в огонь. Для части игроков third-person — это камера через плечо, которую закрепили Resident Evil 4, Dead Space и многие эксклюзивы Sony. Для фанатов CRPG это скорее визуальный фильтр, который не меняет жанровую основу.
И здесь спор не про вкусовщину ради вкусовщины. Камера в Baldur’s Gate 3 связана с тем, как игрок читает окружение, замечает врагов, выбирает позиции и просчитывает бой. Если слишком приблизить перспективу, часть этой информации теряется.

Игроки спорят из-за замысла Larian и удобства боёв
Главный аргумент противников мода простой: Baldur’s Gate 3 проектировали под изометрическую камеру с самого начала. Пользователь Manwe в X сравнил ситуацию с Cyberpunk 2077: CD Projekt RED строила её вокруг первого лица, а Larian строила BG3 вокруг вида сверху.
Его мысль можно свести к одной фразе: камера — часть дизайна, а не косметика. С ней связаны интерфейс, навигация, дистанции, углы обзора и постановка сцен. Если перенести CRPG в формат экшен-RPG, игрок получит новый ракурс, но не обязательно более удобную игру.
Другие отвечают жёстче и короче. Под обсуждением идеи один пользователь написал: «Это не Witcher». Ещё один свёл претензию к шутке: «Когда хочешь, чтобы твоя CRPG не игралась как CRPG». Комментарии грубоватые, но смысл понятен даже без контекста.
При этом запрос на такую камеру не возник на пустом месте. В самой Baldur’s Gate 3 уже можно сильно приблизить вид, особенно с геймпадом. Во время исследования игра местами действительно приближается к старым Dragon Age по ощущению.
Разница в том, что официальный вариант Larian не ломает базовую структуру. Игрок всё равно быстро возвращается к обзору сверху, когда начинается бой, поиск путей или работа с несколькими персонажами. Мод Relysia сильнее давит на кинематографичный ракурс, и из-за этого меняет привычный темп.
Для ПК-сцены это нормальный сценарий. Моды часто проверяют идеи, на которые студия не пошла официально. Иногда такие эксперименты живут как нишевая забава. Иногда они показывают разработчикам, что у части аудитории есть устойчивый запрос.
Larian сейчас занята новой Divinity, которая должна развивать фундамент Baldur’s Gate 3, но уже без ограничений лицензии Dungeons & Dragons. Официального режима камеры через плечо для BG3 студия не анонсировала.
Мод Relysia загрузили на Nexus Mods 20 июля; к моменту обсуждения у него более 6400 уникальных скачиваний.