Содержание
У Avalanche Studios, авторов Just Cause, в разработке был крупный фэнтези-опенворлд AionGuard — по масштабу и амбициям его сравнивают с Crimson Desert. Но проект так и не взлетел: по словам сооснователя студии Кристофера Сундберга, сначала издатель сменил курс и отказался от новой IP, а после анонса игры «каждый издатель просто закрывал дверь».
AionGuard показали ещё в 2009 году, но издатель резко передумал
О судьбе AionGuard рассказал Кристофер Сундберг, сооснователь Avalanche и бывший chief creative officer, в разговоре с PC Gamer. Он описал игру как проект, в котором команда планировала многие элементы, похожие на то, что сейчас ассоциируют с Crimson Desert.
По словам Сундберга, AionGuard в своё время подписали с крупным издателем, у которого «много известных IP». Потом издатель снова поменял бизнес-стратегию и решил сосредоточиться на уже существующих франшизах, а не на новых брендах.
Самая неприятная деталь — формат отказа. «Они расстались с нами текстовым сообщением, и я им этого никогда не прощу», — пересказал Сундберг.
В 2024 году бывший сотрудник Disney Interactive Мартин Оллтаймс подтвердил в комментарии Time Extension, что изначально AionGuard поддерживала именно Disney Interactive. Ссылку на интервью PC Gamer мы оставили здесь: told PC Gamer.
Каким был AionGuard: дракон, голем и «ДНК Just Cause»

По описанию PC Gamer, AionGuard задумывали как «фэнтези-опенворлд-лихорадку»: игрок управлял чем-то вроде рыцаря-чародея, который очищает земли от зла. Важная часть фантазии — перемещение верхом на драконе, а ещё механика превращения в гигантского голема.
Структура кампании напоминала подход Avalanche в Just Cause. Прогресс строился на освобождении регионов и захвате укреплений, чтобы продавливать сюжет дальше и теснить «тёмные силы».
Сундберг подчёркивает, что он не успел глубоко поиграть в Crimson Desert, но по увиденному «у нас в планах было всё, что я видел в Crimson Desert». Это не значит, что игры совпадали один в один, но общую «сырой амбиции» и размах он считает близкими.
Анонс сыграл против проекта: «все издатели закрыли дверь»
После разрыва с первым партнёром Avalanche решила анонсировать AionGuard самостоятельно. По словам Сундберга, это неожиданно ухудшило шансы на новую сделку: издатели не хотели заходить в уже объявленный проект.
«Каждый издатель просто закрывал дверь, потому что игра уже была анонсирована… У нас уже был рабочий билд. И всё это тихо умерло», — так он описал финал истории.
В итоге студия продолжила развивать другие направления. Avalanche выпустила новые части Just Cause и сделала игру Mad Max, которую часто называют недооценённой.
Из последних релизов студии в фактах звучит Rage 2 — его Avalanche выпустила в 2019 году. Кооперативный sandbox-проект Contraband находился в разработке как минимум с начала 2021 года и должен был выйти с поддержкой Xbox Game Studios, но его отменили в прошлом году.