Содержание
Вокруг Assassin’s Creed Hexe всплыли новые детали сюжета и геймплея. Инсайдеры Rogue и j0nathan утверждают, что главной героиней станет Аника, а Эцио Аудиторе вернётся в роли пожилого наставника.
Эту утечку оценивают как «Probable» с вероятностью около 80%. При этом Ubisoft пока ничего из этого не подтверждала.
Что в утечке выглядит правдоподобно, а что пока шум
По данным j0nathan, протагонистку зовут Anika, а «Elsa» — это рабочее имя. Он сравнивает это с разработкой Assassin’s Creed Valhalla, где «Jora» временно использовали для Эйвора.
Главный сюжетный крючок — связь с итальянским Братством. Утечка говорит, что Аника — потомок Клаудии Аудиторе, сестры Эцио. Это даёт прямую нитку к наследию семьи Auditore без необходимости снова делать игру про Италию.
Самый громкий пункт — возвращение Эцио. j0nathan описывает это как «точно», а Rogue якобы нашёл диалоги, где Эцио звучит как наставник в возрасте.
В утекших репликах Эцио говорит: «Come. Leap with me. One last time for an old man.» и напоминает кредо: «Nulla è reale, tutto è lecito.» Ещё одна сцена строится вокруг фразы Аники: «That white hood, it’s like the one in my mother’s drawings», а в ответ Эцио произносит: «She wanted you to have a life.»
Пока неясно, как именно его покажут. Варианты в утечке звучат так: физическое появление, проекции через артефакты Ису или флэшбеки.
Сеттинг: Вюрцбург и охота на ведьм, завязанная на миссии
Основной локацией называют Вюрцбург в Баварии. Город исторически связан с жестокими процессами над ведьмами в XVI веке. Утечка также говорит, что кроме Вюрцбурга планируют и другие локации.
Аника, судя по её репликам, окажется в центре охоты: «They call me a witch. They want to burn me for what I can do. For what I know.» Это прямой сигнал, что тема процессов будет не декорацией, а двигателем сюжета.
В утекших описаниях миссий встречаются цели вроде «найти места ритуалов» и «вернуть украденные реликвии». То есть атмосферу ведьмовских дел встроят прямо в структуру заданий.
Геймплей: паркур по лесу, яд, Blood Pacts и более нервные NPC
Rogue упоминает пункт в дереве навыков, связанный с прыжками «с ветки на ветку». Это намекает на лесные биомы, где паркур будет работать не только по крышам.
В списке механик фигурируют Blood Pacts и яд. Подробностей мало, но сам набор звучит логично для игры про страх, подозрения и «ведьмовскую» тему.
Ещё одно изменение касается стелса. По утечке NPC начнут сразу докладывать даже о мелких подозрительных действиях. Если это правда, Hexe может стать заметно строже к ошибкам, чем последние части серии.
Разработка Hexe: уход Хокинга, уход геймдиректора и пересборка концепции
Параллельно с утечками по сюжету у Hexe сложная производственная история. В феврале 2026 Ubisoft покинул Клинт Хокинг, который был креативным директором проекта. Ubisoft подтвердила его уход и назначила на роль креативного директора Жана Гедона, нынешнего Head of Content по бренду Assassin’s Creed и режиссёра оригинального Black Flag.
По внутренним данным, Гедон заметно переработал направление игры. Сообщается, что команда ушла от «явно сверхъестественных» механик ранних билдов, включая способность вселяться в кошку.
В конце апреля 2026 ушёл и геймдиректор Бенуа Рише. Он объявил об этом в LinkedIn и вместе с тремя бывшими разработчиками Ubisoft основал инди-студию Servo Games. Ubisoft пока не назвала его замену.
Журналист Том Хендерсон (Insider Gaming) также сообщал, что около 50 разработчиков перевели с Hexe во внутреннюю команду Interproject. В его версии это могло быть следствием сужения масштаба после пересмотра концепции.
При этом внутри Ubisoft Hexe якобы остаётся одним из самых желанных проектов. Текущая внутренняя цель по срокам — июнь 2027, но Хендерсон допускает перенос на Holiday 2027 из-за кадровых перестановок.