Ubisoft переделывает боевую систему Assassin’s Creed Hexe уже на глубокой стадии разработки. Параллельно в индустрии звучит ориентир по окну релиза — 2027 год.

Что точно известно и что пока шум вокруг Assassin’s Creed Hexe

На момент публикации Hexe делают в Ubisoft Montreal, и проект в разработке в той или иной форме с 2022 года. Это заявленный новый open-world выпуск в линейке Assassin’s Creed, и Ubisoft публично говорила, что параллельно ведет работу сразу над несколькими играми серии.

Самый конкретный кусок свежих разговоров — боевку сейчас пересобирают. Внутри разработки это обычно значит не «подкрутить пару цифр урона», а трогать анимации, тайминги, реакции врагов и то, как игрок считывает удар. В качестве детали упоминают, что для motion capture пригласили контурсиониста (артиста с экстремальной пластикой) для записи сцен.

Продолжение после рекламы

При этом ориентир по срокам звучит так: релиз все равно целят на 2027 год, даже с учетом переделки боевой системы. Но сама формулировка «переделывают боевку» обычно намекает, что график могут двигать, если изменения окажутся больше, чем планировали.

Каким может быть Hexe по тону и сеттингу

Тизеры Ubisoft указывают на темы колдовства и магии. И еще на заметный хоррор-уклон, то есть атмосферу могут сделать мрачнее, чем в последних больших AC. По тем же намекам, действие похоже на сеттинг в Германии.

Это важная деталь именно в контексте боевки. Если Hexe уходит в хоррор и «ведьмин» вайб, разработчикам логично искать другую пластику движений и другую хореографию стычек. Отсюда и интерес к нестандартному захвату движений, а не к привычным «фехтовальным» сессиям.

Что происходит с командой и почему Hexe вряд ли отменят

Ранее Hexe курировал Клинт Хокинг, известный по Far Cry 2, Watch Dogs: Legion и Splinter Cell: Chaos Theory. Но после перестройки внутри Ubisoft он покинул компанию и проект. Эту часть изменений отдельно разбирали в заметке о том, что перестановки resulted in his departure.

Ubisoft Montreal параллельно вела и ремейк Prince of Persia: Sands of Time, который в итоге отменили. Но Hexe, судя по текущему статусу и по тому, что игра опирается на привычный формат Assassin’s Creed, выглядит куда более защищенной от отмены. Особенно с учетом того, что Ubisoft ранее уверяла игроков: Hexe пережила турбулентные перестановки, из-за которых другие проекты уезжали по срокам.

Сроки: почему 2027 звучит реалистично, но не гарантированно

Если считать от активной разработки с 2022 года, окно 2027 выглядит как большой, но не фантастический цикл для крупной open-world игры. Но переделка боевки на позднем этапе часто тянет за собой цепочку правок: анимации, баланс, ИИ, постановку миссий и даже камеры. Так что «2027» пока воспринимаем как ориентир, а не как обещание.

Если хочется послушать первоисточник формулировок про переделку боевой системы, это обсуждали в Insider Gaming podcast.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Продолжение после рекламы

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.