Содержание
Arkane Studios оказалась среди студий Microsoft с неопределенным будущим после новой реструктуризации Xbox. Компания планирует сократить 3 200 сотрудников, а основатель Arkane Рафаэль Колантонио уже публично спросил: «Regarding Arkane… how much?»
Угол здесь простой: что уже подтверждено, а что пока шум вокруг любимой студии. Паника понятна. Arkane — не фабрика ежегодных сиквелов, а редкий разработчик immersive sim, где игрока уважают за любопытство.
Xbox режет штат и пересобирает портфель студий
Microsoft объявила о крупной перестройке игрового направления: под сокращения попадают 3 200 человек, а четыре студии должны сменить статус или владельца. Глава Xbox Asha Sharma назвала происходящее «reset» — перезапуском игрового гиганта.
По объявленному плану, Compulsion Games и Double Fine Productions снова станут независимыми. Ninja Theory и Undead Labs, команды за Senua и State of Decay 3, ищут новых владельцев.
С Arkane ситуация сложнее. Лионская студия начинает обязательные консультации с рабочим советом. Из-за французского трудового законодательства этот процесс займет больше времени, поэтому финальное решение пока не объявили.
- Сокращения: 3 200 сотрудников Xbox
- Независимость: Compulsion Games и Double Fine Productions
- Новые владельцы: Ninja Theory и Undead Labs
- Arkane: консультации с рабочим советом во Франции
Колантонио спросил «сколько?» — и это попало в нерв
После заявления Xbox основатель Arkane Рафаэль Колантонио обратился к Asha Sharma в X: «Regarding Arkane… how much? I’m asking for a friend». Формально это выглядит как шутка, но момент выбран не случайно.
Колантонио ушел из Arkane раньше и с 2019 года руководит WolfEye Studios. Для фанатов его имя до сих пор связано с ДНК студии: Dishonored, сложные уровни, свобода прохождения, системный геймдизайн вместо коридорного аттракциона.
Мы бы не превращали один пост в доказательство сделки. Пока нет цены, покупателя и официального процесса продажи Arkane. Но сам вопрос подсветил главное: вокруг студии уже обсуждают не следующий трейлер, а шанс выжить вне Xbox.
Почему за Arkane так переживают
Arkane Lyon — одна из тех команд, которые делают игры не по таблице трендов. Dishonored до сих пор держится как эталон стелса от первого лица, где каждая способность меняет маршрут, а не просто повышает урон на 12%.
Dishonored 2 вышла в 2016 году и продавалась слабее первой части. Зато уровень Clockwork Mansion и структура Карнаки до сих пор всплывают в разговорах о лучшем левел-дизайне 2010-х. Это редкий случай, когда сиквел не упростил формулу, а сделал ее плотнее.

Prey тоже не стала массовым хитом, хотя собрала вокруг себя крепкую аудиторию. Игра работала на другом темпе: исследование станции, мимики, нелинейные решения, постоянное чувство, что система реагирует на твои выходки.
Сейчас Arkane Lyon работает над Marvel’s Blade. Проект анонсировали в декабре 2023 года, но с тех пор подробностей почти нет. Для Microsoft это лицензия Marvel и студия с авторским почерком. Для игроков — шанс увидеть Blade не как стандартный экшен по комиксам.
Риск не выглядит абстрактным после Arkane Austin
Опасения вокруг Arkane усиливает недавняя история с другими командами. Microsoft уже закрыла Arkane Austin, студию Redfall. Tango Gameworks, авторы Hi-Fi Rush, избежала худшего сценария только после покупки Krafton.
На этом фоне судьба Arkane Lyon выглядит не как обычная кадровая новость. Если Microsoft сохранит студию, ей придется объяснить, как команда продолжит Blade без потери людей и темпа. Если решит продать — покупателю понадобится терпение к дорогой, нишевой разработке.
Для индустрии это болезненный тест. Игры Arkane редко продаются как Call of Duty, но именно такие студии расширяют язык больших проектов. Без них рынок быстрее скатывается к безопасным формулам, где риск режут раньше, чем игрок увидит первый уровень.
Финального решения по Arkane пока нет: студия только начинает консультации с рабочим советом во Франции. Последняя публичная веха Marvel’s Blade — анонс в декабре 2023 года.