У Apex Legends нашёлся редкий повод поругаться не на «слабый ПК», а на слишком быстрый. В патче Overclocked разработчики исправили подлагивания и странности в расчётах физики, которые проявлялись на процессорах с высокой однопоточной производительностью — в списке прямо названы AMD Ryzen X3D.

Суть проблемы звучит почти как анекдот: чем выше FPS и чем стабильнее один быстрый поток, тем заметнее становились статтеры, завязанные на физические расчёты.

Что именно исправили в Apex Legends для Ryzen X3D

В примечаниях к обновлению разработчики описали правку так: они улучшили производительность CPU при расчётах физики, чтобы убрать источник статтеров. По их словам, эффект был «очень заметен» на CPU с высокой однопоточной скоростью, включая линейку Ryzen X3D и «аналогично производительный» процессор.

Логика здесь простая. Физика в современных играх в основном ложится на CPU. Важно не только «сколько кадров», но и насколько ровные frame time. На экстремально быстрых системах, где игра уходит далеко за 240 FPS, поведение физики и синхронизация могут начать сбоить.

Продолжение после рекламы
Изображение к статье: Apex Legends починила физику на быстрых Ryzen X3D

Разработчики отдельно упоминают сценарии с «очень высоким FPS» — вплоть до 500+ кадров в секунду на свежих сборках с Ryzen X3D. После патча подобные «кривости» физики и подёргивания не должны воспроизводиться так легко.

Какие ещё изменения для ПК вошли в патч Overclocked

Кроме правок физики, Respawn добавила несколько изменений, которые касаются именно PC-версии и производительности.

  • Окклюзия: структуры данных окклюзии, которые использовали на Olympus в прошлом мидсезонном обновлении, теперь применяют на всех картах. Разработчики пишут, что это слегка улучшает CPU-производительность.
  • Высокий FPS: исправили баг, который мог вызывать редкую просадку частоты кадров при очень высоком фреймрейте на ПК (пример — 240+ FPS).
  • Ambient Occlusion: сделали AO «чище», добавили specular occlusion. По описанию, новый вариант чаще работает быстрее прежнего, но на High/Ultra в высоких разрешениях (например, 4K) возможны исключения.
  • Отражения: повысили точность интенсивности cubemap-отражений, особенно в затенённых уличных сценах.
  • Освещение: повысили точность sky ambient lighting.
  • Baked lighting: улучшили точность запечённого освещения для многих объектов на картах.

Полный список изменений разработчики опубликовали в официальных патчноутах: Overclocked patch notes.

Формально это тот случай, когда железо «виновато» тем, что выдаёт слишком высокий и ровный FPS — и игра на этом спотыкается. Патч Overclocked уже вышел и включает правки физики и оптимизации для ПК.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.