Содержание
F1 25: 2026 Season Edition получила крупное платное дополнение с регламентом сезона 2026, новыми командами и переработанной физикой машин. После года патчей игра стала хорошим полигоном для проверки AMD и Nvidia в растеризации, RT и path tracing.
Игра вышла в мае 2025 года. За год Codemasters закрыла часть проблем с геймплеем, картинкой, производительностью и стабильностью. Теперь EA выпустила самый крупный апдейт для F1 25 — 2026 Season Pack DLC. Для владельцев базовой игры это отдельная покупка. Новые игроки могут взять F1 25: 2026 Season Edition, где базовая игра уже идёт вместе с контентом сезона 2026.
Сезон 2026 меняет машины и правила обгонов
Платное DLC добавляет в F1 25 не только актуальные ливреи и составы пилотов. Разработчики перенесли в игру новые технические правила Формулы-1, поэтому машины ощущаются легче, резче и требовательнее к ошибкам на входе в поворот.
В списке команд появились Audi, которая заняла место Sauber, и Cadillac. Для Формулы-1 это первый крупный американский автопроизводитель в роли команды. В составах тоже есть изменения: Arvid Lindblad и Liam Lawson едут за Racing Bulls, Isack Hadjar выступает рядом с Max Verstappen в Oracle Red Bull Racing, а Valtteri Bottas и Sergio Perez работают в Cadillac.
Новый трек тоже завязан на сезон 2026. MADRING — трасса длиной 5,4 км, где городские участки смешали с специально построенными секциями. На ней есть быстрые прямые и более плотные технические повороты. Ездить по MADRING можно только на машинах 2026 года.
- Active Aero: переднее и заднее крылья меняют режим в реальном времени.
- Overtake Mode: режим обгона даёт почти 500 л.с. прибавки.
- DRS: старую систему заменил новый Overtake Mode.
- ERS: Boost Mode остался, но батареей теперь нужно управлять точнее.
Overtake Mode включается, когда пилот находится в пределах одной секунды от машины впереди. Энергию можно потратить одним куском или растянуть на круг. Это добавляет стратегии, но часть игроков наверняка будет спорить с таким подходом. В реальной Формуле-1 регламент 2026 тоже сильнее привязан к батарее.
Бенчмарки F1 25: растеризация, RT и path tracing
Tom’s Hardware прогнала F1 25 на семи видеокартах AMD и Nvidia. Тестировали три режима графики: обычную растеризацию, ray tracing и path tracing. Апскейлеры не включали, вместо них использовали TAA, чтобы увидеть чистую нагрузку на GPU.

Для тестов выбрали Monaco. Это один из более тяжёлых треков в игре. Узкая трасса, плотная геометрия, отражения и освещение быстро показывают, где видеокарта упирается в память или вычислительные блоки.
| Режим | Поведение в тестах | Практический вывод |
|---|---|---|
| Растеризация | Высокий FPS почти на всех GPU | 60 FPS доступны большинству карт при верных настройках |
| Ray tracing | Около 60 FPS и выше у большинства карт в 1080p | В 4K без апскейла уверенно выглядит только RTX 5090 |
| Path tracing | Сильно улучшает свет, тени и отражения | Нужны RTX 5090, RTX 5080 или RTX 4090 класса |
Path tracing F1 25 поддерживала ещё на старте в мае 2025 года. За год разработчики поправили мелкие проблемы этой реализации. Эффект сильнее всего виден в ночных гонках: освещение, тени и отражения становятся ближе к фотореализму. Днём разница тоже заметна, но сильнее зависит от погоды и сцены.
Какие видеокарты тянут 60 FPS
В растеризации F1 25 хорошо масштабируется по железу. Почти все протестированные видеокарты выдают высокий фреймрейт на максимальных настройках. Главная проблема — объём видеопамяти, особенно на младших моделях.

Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ VRAM тяжело даётся максимальный пресет. Но на 1080p с Medium и Low игра остаётся нормальной. На Low карта показывает больше 70 FPS, на Medium — почти 60 FPS. Для настолько ограниченного GPU это крепкий результат, тем более на Monaco.
У GeForce RTX 5060 с 8 ГБ памяти проблемы начинаются в 4K. Это не делает карту плохой для F1 25, но нативное 4K на максималках уже выходит за рамки комфортного сценария. В 1080p и 1440p ситуация заметно спокойнее.
С ray tracing картинка тяжелее. В 1080p большинство протестированных GPU держатся около 60 FPS или выше. В нативном 4K включать RT без крупных компромиссов разумно только на GeForce RTX 5090. Если подключить DLSS или FSR в Performance mode, шесть протестированных карт уже могут целиться в играбельный 4K с трассировкой.
Path tracing остаётся территорией топового железа. Для него Tom’s Hardware рекомендует видеокарты уровня RTX 5090, RTX 5080 или RTX 4090. Даже там чаще нужен DLSS Performance, чтобы держать ровный фреймрейт на всех трассах. На менее тяжёлых треках иногда хватает DLSS Quality.
Хорошая новость для тех, кто не любит микрофризы: во всех протестированных режимах игра шла ровно. Даже когда средний FPS падал на тяжёлых настройках, график frametime оставался плоским. Для гонок это критично: неровная подача кадров мешает сильнее, чем просто неидеальные цифры FPS.
Тестовый стенд Tom’s Hardware: Ryzen 7 9800X3D, 64 ГБ DDR5-6200 CL30, Crucial T700 Gen5 SSD, ASUS ROG STRIX B850-F Gaming WiFi, Windows 11 25H2 Build 26200.8524, HAGS включён, драйвер Nvidia 610.47.