Содержание
Unreal Engine 5 превратил аттракцион Millennium Falcon: Smugglers Run в более живую игровую систему. Disney обновила его в парках Disneyland в Анахайме и Disney World в Орландо в день выхода фильма The Mandalorian and Grogu.
Физически «Сокол Тысячелетия» не переделывали. Очереди и кабина остались прежними. Но внутри аттракцион теперь работает иначе: миссия стала вариативнее, роли получили новый вес, а картинку перевели на современный рендер в реальном времени.
Инженер больше не сидит на скучном месте
Главное изменение в Smugglers Run касается роли инженера: теперь этот игрок выбирает планету для полёта. Раньше это место часто воспринимали как второстепенное, потому что пилоты рулили, а стрелки стреляли. После обновления инженер фактически задаёт маршрут всей команде.
- Bespin: облачный город и воздушные маршруты.
- Endor: лесная планета с плотным окружением.
- Coruscant: городская среда с высотными трассами.
В каждой локации работают случайные события и разные пути. Поэтому аттракцион ближе к аркадной игре, чем к обычному симулятору с заранее записанным роликом.
Старший менеджер программных проектов Walt Disney Imagineering Морган Макдауэлл описала идею прямо: «Теперь у нас есть три разные планеты, через которые гости могут летать, и разная вариативность внутри этих планет. Это больше похоже на традиционную видеоигру: если я хочу направо, я лечу направо. Если хочу налево, лечу налево».
Пилоты тоже получили более плавное управление и прыжок на световую скорость. Стрелки теперь видят, как бластерный огонь отслеживает цели. Но инженер забирает самый заметный апгрейд: отдельная кнопка запускает сцены с Грогу, а забота о персонаже проходит через всю миссию.

Unreal Engine 5 крутит 4K при 60 FPS в реальном времени
Картинка за стеклом кабины теперь идёт в 4K при 60 кадрах в секунду. Для аттракциона с движущейся платформой это не косметика. Любой рывок изображения в таком формате быстро ломает ощущение полёта.
Disney Imagineering обновила игровые компьютеры шоу и поставила новые Nvidia GPU. Модель видеокарт и схему сборки компания не раскрывает. Макдауэлл подтвердила только кастомную конфигурацию и отдельную версию движка.
Здесь начинается самая вкусная техническая часть. Обычный Unreal Engine чаще рассчитан на работу с одной видеокартой. Аттракциону этого мало: система должна считать главный экран, личные панели игроков, свет, звук и до шести вводов одновременно. Всё это происходит за поездку длиной около четырёх-пяти минут.

Команда Disney сделала собственную сборку Unreal Engine для одновременной работы на нескольких GPU. По словам Макдауэлл, внутренняя версия Disney идёт рядом с публичными ветками Unreal Engine 5.7 и 5.8, но заметно отличается от движка «из коробки».
«У меня в команде есть люди, которые владеют нашей сборкой Unreal Engine, развивают её и обновляют. Это открывает много возможностей Unreal, но мы можем использовать их в multi-GPU-среде», — сказала Макдауэлл.
Lucasfilm помогала выкатывать обновление в двух парках
Запуск обновления синхронизировали с релизом фильма The Mandalorian and Grogu. Disney и Lucasfilm работали вместе над установкой во Флориде, прогоняли сборки на новом железе и правили поведение аттракциона после тестовых заездов.

Макдауэлл рассказала, что QA-команда Lucasfilm работала с Imagineering «днём и ночью». Специалисты катались на аттракционе, отмечали проблемы, меняли сборки и снова проверяли миссии уже на установленном оборудовании.
В результате Smugglers Run сильнее ушёл в сторону интерактивного развлечения. В нём появились секретные режимы, включая режим с Грогу. Пасхалки зависят от планеты и выбранного маршрута. Есть и момент с полётом по траншее, который явно играет на памяти фанатов о классических сценах Star Wars.
Для Disney это не первый опыт с Unreal Engine в парках. Buzz Lightyear Space Ranger Spin в Magic Kingdom уже работает на этом движке. Макдауэлл добавила, что Imagineering сотрудничает с Epic по будущим функциям и смотрит, как использовать их в новых аттракционах.
Обновлённый Millennium Falcon: Smugglers Run уже работает в двух парках: Disneyland в Анахайме и Disney World в Орландо. Конкретные модели Nvidia GPU Disney Imagineering не раскрывает.