Новый фильм Resident Evil снова уперся в старый для экранизаций вопрос: адаптировать игру дословно или рассказать историю рядом с ней. Режиссер и сценарист Зак Креггер признал, что был наивен, когда ожидал спокойной реакции фанатов на второй вариант.

В интервью IGN Креггер сказал, что хотел снять survival horror по духу Resident Evil, а не пересказать одну из игр Capcom сцена за сценой. Фильм идет параллельно событиям Resident Evil 2, но главным героем станет не Леон Кеннеди и не Клэр Редфилд.

Креггер выбрал историю внутри канона, а не прямой ремейк игры

По сюжету новая Resident Evil расскажет о Брайане, медицинском курьере в исполнении Остина Абрамса. Он попадает в хаос инцидента в Раккун-Сити, пока вокруг разворачиваются события, знакомые игрокам по Resident Evil 2.

Креггер раньше объяснял, что его интересует ощущение игрока. Узкие коридоры, поиск патронов, страх перед Ликерами, закрытые двери и постоянный дефицит ресурсов. То есть не столько пересказ катсцен, сколько попытка перенести игровой опыт в кино.

Продолжение после рекламы

Часть фанатов встретила этот подход резко. Главный аргумент простой: без Леона, Ады, Джилл и других узнаваемых героев фильм для них не выглядит как полноценная Resident Evil. Для серии с такой фанатской базой это предсказуемая точка конфликта.

Креггер ответил на претензии довольно прямо. «Думаю, я был наивен. Я думал, фанаты этих игр, такие же как я, обрадуются, что кто-то превращает Resident Evil в survival horror-фильм», — сказал режиссер.

Он признал, что недооценил ожидание фанатов увидеть историю Леона. По его словам, он понимает раздражение, потому что сам не смотрел ранние фильмы Resident Evil: они не похожи на ту Resident Evil, которую он любит.

Изображение к статье: Режиссер Resident Evil ответил фанатам Леона и Джилл

В фильме оставили игровые маркеры Resident Evil

Креггер настаивает, что не использует бренд Capcom как вывеску для случайного хоррора. Он говорит, что фильм наполнен любовью к играм, просто рассказывает другую историю внутри знакомой вселенной.

  • Поиск ресурсов: герой роется в ящиках и шкафах в поисках патронов.
  • Оружие: в кадре фигурируют патроны для дробовика Heavy Ammo Shotgun Shells.
  • Прогресс по локации: Брайан упирается в замки, которые перекрывают путь.
  • Сейврум: в безопасной комнате стоит печатная машинка.

Для фанатов старых частей это не косметика. В классических Resident Evil такие детали задавали ритм: сначала ищешь ключ, потом экономишь патроны, потом решаешь, стоит ли вообще стрелять. Кино редко хорошо переносит такую логику, потому что игра держится на участии игрока.

Рекламные материалы добавили еще одну связку с каноном. На постере показали накладную на доставку органа для Umbrella Corp. Это подтверждает участие корпорации в истории Креггера, пусть детали ее роли пока не раскрывают.

В соцсетях также показали тизер с эпизодами от первого лица. Такой прием прямо отсылает к Resident Evil 7 и Resident Evil Village, где камера от первого лица стала частью ужаса. Для фильма это рискованный ход, но он логично совпадает с идеей «ощущения игрока».

На San Diego Comic-Con Креггер уже говорил, что сознательно «взял свободу» при адаптации. Он объяснил это тем, что Леон, Клэр и другие персонажи отлично работают в играх. Любой кастинг и любое изменение, по его мнению, могли бы только мешать выбранному подходу.

«Надеюсь, они все равно посмотрят фильм, несмотря на скепсис и разочарование, что я не рассказываю истории, которые игры рассказывают так хорошо», — сказал Креггер в интервью IGN.

Продолжение после рекламы

Премьера новой Resident Evil в кинотеатрах запланирована на 18 сентября 2026 года.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.