Новый фильм Resident Evil от Зака Креггера выйдет 18 сентября 2026 года и не будет прямым пересказом игр Capcom. Режиссер описывает картину как «одну гигантскую последовательность», где события срываются с цепи уже через пять минут.
Креггер, снявший Weapons, снова проговорил главный риск своей версии Resident Evil. В кинотеатре не стоит ждать Леона С. Кеннеди, Клэр Редфилд или другого знакомого героя из игр. Вместо них фильм поведет зрителя за новым персонажем по имени Брайан.
Эту деталь режиссер раскрыл в разговоре с Empire. И судя по описанию, Креггер сознательно уходит от привычной формулы, где главный герой уже умеет стрелять, выживать и держать удар.
Брайан вместо Леона: герой без боевой подготовки
Центральный герой фильма — Брайан в исполнении Остина Абрамса, актера из Weapons. Креггер называет его «обычным человеком», который не похож на типичного персонажа Resident Evil: у него нет боевых навыков, он плохо приспособлен к выживанию и попадает в историю не из-за профессиональной подготовки.
«Концепция в том, что мы следуем за идиотом, — сказал Креггер. — Не в смысле, что он глупый. Он просто не типичный игровой персонаж, без каких-либо боевых навыков и полностью беспомощный в выживании».
Режиссер сравнил путь Брайана с походом Фродо в Мордор. Герой несет некую «священную миссию», которая ведет его в самую сердцевину происходящего. Для Resident Evil это любопытный сдвиг: серия обычно строит напряжение вокруг подготовленных полицейских, спецназовцев или людей, которые быстро учатся стрелять по мутантам.

Такой подход уже разочаровал часть фанатов. Их можно понять: после многих экранизаций аудитория все еще ждет версию, которая ближе держится к играм Capcom. Но Креггер прямо говорит, что не хочет заново проходить маршрут, который уже прошли игры и прошлые фильмы.
Раккун-Сити, Umbrella и ритм игровых уровней
Фильм сохранит несколько базовых опор франшизы: действие развернется в версии Раккун-Сити, а в центре угрозы останется зомби-вирус, созданный корпорацией Umbrella. При этом эта версия города, судя по словам режиссера, не рассчитана на аккуратный кроссовер с каноном игр.
Фанатские пасхалки останутся. Креггер не делает вид, что Resident Evil можно полностью оторвать от наследия Capcom. Но он явно собирает фильм так, чтобы зрителю не требовалось помнить, кто такие Спенсеры и Эшфорды, чем Crimson Heads отличаются от обычных зомби и зачем в инвентаре лежит красная трава.
Главное заимствование из игр — не конкретные герои, а темп. Креггер говорит, что любит в Resident Evil переходы от одной большой сцены к другой. Каждая локация в играх ставит перед игроком новый вызов, и фильм попробует перенести именно этот ритм.
«Все начинается примерно через пять минут и остается таким до конца, — объяснил режиссер. — Что я люблю в играх, так это движение от set-piece к set-piece. У каждой локации есть уникальное испытание. Я прямо беру из игр этот ритм, где ты бежишь через полосу препятствий».
Для кино это означает ставку на непрерывное давление, а не на музейную точность. В хорошей версии такой подход может дать хоррор с ощущением длинного игрового уровня: новый коридор, новая ловушка, новая ошибка героя. В плохой — фанаты снова получат фильм, который носит имя Resident Evil, но спорит с их ожиданиями.
Премьера нового Resident Evil в кинотеатрах назначена на 18 сентября 2026 года.