Resident Evil Зака Креггера может открыть прокат лучше всех фильмов по хоррор-серии Capcom. Прогноз на первый уикенд — $40-50 млн, то есть около 3,2-4 млрд рублей.

Для франшизы это серьёзная планка. Кино по Resident Evil уже собирало большие мировые суммы, но именно стартовые выходные оставались скромнее. Новый фильм выходит 18 сентября 2026 года и, если прогноз сойдётся, обгонит рекорд 2010 года почти вдвое.

Прогноз выше рекорда Resident Evil: Afterlife

Box Office Pro, деловое издание для кинотеатрального рынка и официальная публикация Национальной ассоциации владельцев кинотеатров США, даёт новому Resident Evil старт в диапазоне $40-50 млн. Эти цифры опубликованы в долгосрочном прогнозе Box Office Pro.

Продолжение после рекламы

Предыдущий максимум держит Resident Evil: Afterlife. Фильм стартовал в 2010 году с примерно $26,65 млн, или около 2,1 млрд рублей. Исторические данные по франшизе собраны на Box Office Mojo.

Фильм Год Стартовый уикенд
Resident Evil Зака Креггера 2026 $40-50 млн, прогноз
Resident Evil: Afterlife 2010 около $26,65 млн
Resident Evil: Apocalypse 2004 около $23 млн
Resident Evil: Extinction 2007 около $23 млн
Resident Evil 2002 $17,7 млн
Resident Evil: Welcome to Raccoon City 2021 самый слабый старт серии

Welcome to Raccoon City не удивил слабым стартом. Фильм холодно приняли и фанаты, и критики. IGN тогда поставил ему 6 из 10.

Креггер не снимает покадровую версию игры

Интерес к фильму держится не только на бренде Resident Evil. Креггер уже снял Barbarian и Weapons, а новый проект описывают как быстрый хоррор без длинных пауз. После тестовых показов его называли «all gas, no brakes» — то есть аттракционом, который почти не сбрасывает скорость.

Изображение к статье: Resident Evil Зака Креггера идёт на кассовый рекорд

При этом режиссёр заранее отрезал самый опасный для фанатов сценарий. Он не делает прямую пересъёмку знакомой игры. Главный герой — обычный человек, который попадает в инцидент в Раккун-Сити.

На San Diego Comic-Con Креггер прямо сказал IGN, что взял вольности с первоисточником: «Я не пытаюсь адаптировать видеоигру. Я не использую персонажей из игр. Я не рассказываю историю, которую уже рассказали игры, потому что не смогу сделать это лучше игр».

Логика понятная. Леон, Клэр и другие герои отлично работают в интерактивном формате. Любой кастинг сразу попал бы под сравнение с тем, что игроки уже прожили сами.

Фанатские отсылки оставили на месте

Креггер не уходит от игр полностью. В показанных описаниях и ранних реакциях уже всплыли узнаваемые детали, которые считывают люди с памятью на инвентарь, патроны и печатные машинки.

  • Патроны: герой судорожно ищет боезапас, как игрок в старых Resident Evil.
  • Heavy Field: в кадре появляются дробовые патроны из Resident Evil 4.
  • Вид от первого лица: часть экшена сняли с привязкой к современным играм серии.
  • Печатная машинка: прямой привет системе сохранений из классических частей.
  • Umbrella: корпорацию упоминают в истории, без неё Раккун-Сити не работает.

Такой подход выглядит практичнее, чем попытка угодить всем сразу. Фильм может рассказать новую историю, но оставить язык серии. Для экранизации игры это часто важнее буквального пересказа миссий и кат-сцен.

Хронометраж тоже говорит о выбранном темпе. Картина длится 1 час 35 минут. Для хоррора это компактный формат, где меньше пространства для провисаний между сценами выживания.

Продолжение после рекламы

Премьера Resident Evil Зака Креггера назначена на 18 сентября 2026 года; заявленный хронометраж фильма — 1 час 35 минут.

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.