Cortical Labs показала работу своего биокомпьютера CL1: в свежем демо «около 200 000 живых человеческих нейронов на микрочипе» смогли сыграть в Doom. Команда опубликовала ролик с геймплеем и объяснила, как именно нейроны «учатся» управлять происходящим на экране.

CL1 в компании называют «body in a box» и позиционируют как «первый в мире биологический компьютер, на который можно деплоить код». Мы уже видели ранние демонстрации подхода, но теперь задача стала заметно сложнее: Doom требует ориентироваться в 3D-лабиринтах, распознавать врагов, выбирать моменты для атаки и перемещения.

Doom на CL1: как нейроны получили управление и обратную связь

Изображение к статье: Cortical Labs показала, как 200 000 нейронов играют в Doom

Ключевой момент этого демо — интерфейс между игрой и живой тканью. По словам CTO компании Дэвида Хогана, независимый исследователь Шон Коул смог «пропустить видеопоток игры через паттерны электрической стимуляции», чтобы нейроны «чувствовали» происходящее.

Продолжение после рекламы

Дальше схема выглядит так: нейроны вырабатывают определённые паттерны активности, а система сопоставляет их с действиями в игре. Один выученный паттерн — выстрел, другой — движение. За счёт этого клетки могут находить врагов, стрелять и продвигаться по уровню.

  • Вход: видеоряд Doom переводят в электрические стимулы для нейронов
  • Выход: паттерны активности нейронов маппят на команды (стрельба, перемещение)
  • Цель: добиться обучения в реальном времени через корректную обратную связь
Изображение к статье: Cortical Labs показала, как 200 000 нейронов играют в Doom

Кто собрал демо и что именно компания считает достижением

Демо собрали через API Cortical Labs. Алон Лёффлер рассказал, что вместе с Шоном Коулом они написали первую рабочую версию Doom, которая запускается на CL1 через API компании. А Бретт Каган отдельно подчеркнул, что в демонстрации показано «адаптивное, целенаправленное обучение в реальном времени».

Сама компания при этом не пытается продать историю как «нейроны прошли Doom». Каган прямо говорит: «Это киберспортивный чемпион? Абсолютно нет». Но команда настаивает на другом: нейроны действительно учатся, а качество обучения упирается в то, насколько точно настроена обратная связь для «правильных» и «неправильных» действий.

Изображение к статье: Cortical Labs показала, как 200 000 нейронов играют в Doom

Чем Doom отличается от Pong и при чём тут Cortical Cloud

Ранее Cortical Labs показывала, как нейроны играют в Pong. Но Doom, по словам Кагана, «намного сложнее»: 3D-навигация, противники, оружие и более богатое состояние игрового мира. Именно эта сложность подтолкнула команду к созданию Cortical Cloud — инфраструктуры, которая должна помогать тренировать систему на более комплексных задачах.

Если Pong проверял базовую связку «стимул — реакция», то Doom заставляет строить более устойчивое поведение: перемещаться, искать цель, реагировать на угрозы и удерживать цель в динамике.

Изображение к статье: Cortical Labs показала, как 200 000 нейронов играют в Doom

Статус проекта CL1 и что компания просит у разработчиков

CL1 Cortical Labs представила в прошлом году. Тогда же компания планировала начать поставки в июне того же года. В финале нового ролика команда снова зовёт разработчиков и исследователей работать с открытым API CL1 и экспериментировать с задачами, которые можно «задеплоить» на биокомпьютер.

Подробности о платформе компания держит на странице Cortical Labs CL1.

Источники: Cortical Labs

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 0 / 5. Оценок: 0

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.