Содержание
Zero Parades: For Dead Spies, как нетрудно догадаться, целиком посвящена шпионажу. Это значит, что практически каждое задание или случайное ответвление сюжета окутано тайной и наполнено деталями.
Однако одна из самых интригующих странностей, о которых доведётся услышать – это существование секретной тюрьмы прямо у вас под носом в Портофиро. Найти её необходимо, ведь именно там содержится единственный надёжный зацепка, который поможет по-настоящему понять суть вашего задания. Это человек по имени Данте, которому помогал Темпо.
Информация о нём откроется либо после обнаружения его тайника, либо позже от Яны. Но вот отыскать самого Данте – совсем другое дело, и ради этого шпионского гнезда придётся пойти на крайние меры. К счастью, мы можем указать вам верное направление.
Где находится секретная тюрьма?
Если хотите действовать честным путём, то поговорите с Бездушным человеком в баре «Запотевшее зеркало» (Fogged Mirror). Или начните допрашивать сотрудников EMTRR, например Оскара, который со временем поможет сообразить, что за всем этим стоит именно данный банк.
Но вместо того чтобы ходить вокруг да около, позвольте максимально упростить вам задачу. Секретная тюрьма находится чуть дальше кольцевой развязки Кисача, в здании, указанном на карте ниже.

Проблема в том, что попасть внутрь довольно непросто: женщина на входе ответит через домофон и впустит только при наличии веской причины для визита. А это затруднительно, если нет ни малейшего понятия, что это вообще за здание.
Попробуйте пройти весьма сложную проверку навыка «Быстрый анализ», но скорее всего потребуется найти легальный повод для входа.
Лучший вариант – пройдите мимо двери по дорожке за рекламным щитом. Там обнаружится мусорный контейнер, а проверка навыка «Чертежи» позволит покопаться в отходах в поисках улик.

Провал этой проверки принесёт лишь несколько предметов и снаряжение в обмен на штрафы к характеристикам. Зато в случае успеха обнаружится скомканное стихотворение. Это позволит сопоставить факты и понять, что здание маскируется под редакцию поэтического журнала.
С этим знанием возвращайтесь к домофону, заявите, что пришли принести стихи для публикации, и дверь откроется.
Как попасть во внутренние помещения

Хотя доступ в здание теперь получен, никаких явных признаков тюрьмы здесь нет. Однако тут имеется запертая решётка, ведущая в подвал, что выглядит несколько подозрительно для офиса журнала.
Поэтому спросите главного редактора, как получить доступ в эти помещения. Её ответ в итоге подтолкнёт вас к творческому пути: потребуется написать стихотворение для отправки на конкурс, поскольку за решётку пускают только сотрудников и авторов.
Затем спросите её, где можно сочинить стихи. Диалог направит вас обратно в круглосуточный фотосалон 24-Hour Foto Shop, к письменному столу с красной папкой на втором этаже.

Вернитесь туда и пройдите проверку навыка «Поэтика», чтобы написать нужное стихотворение. Мысли вроде «Духовной автохирургии» здесь очень пригодятся. Как минимум, обязательно прочитайте содержимое красной папки, чтобы получить бонус +1 к этой проверке.
Сочинив стихи, отправляйтесь обратно в «поэтический журнал» и отдайте их редактору. Это откроет доступ во внутренние помещения. Однако настойчивое требование выпускающего редактора оценить вашу работу явно заставит насторожиться. Что-то здесь не так. Но спуститься в подвал необходимо, выбора нет.
Альтернативный способ проникновения

Допустим, ваш персонаж бесконечно далёк от поэзии или вы просто не хотите идти этим путём. Никаких проблем, ведь есть ещё более быстрый способ. Он даст меньше ответов, но в итоге приведёт к абсолютно тому же результату.
Если соберёте достаточно сведений о связях тюрьмы с банком EMTRR через Оскара или Хуацманна, появится возможность отправиться к прослушиваемому таксофону, у которого «исчез» Мален. Начните нести в трубку всякую чушь, пока вас тоже не заберут.
Это довольно сложная проверка навыка «Нервы», но чем больше информации собрано, тем проще её пройти.
В случае успеха вас схватят представители EMTRR, и вы очутитесь в той же самой запертой комнате подвала поэтического журнала, что и при предыдущем способе.
Как пережить допрос

Дверь за вами запрётся, и станет ясно, что вы в ловушке. В такой ситуации остаётся лишь извлечь из неё максимум пользы.
Первым делом осмотрите шкаф для документов. При успешной проверке навыка «Государственность» удастся выяснить статус бывшего агента под кодовым именем ЭСТОК (ESTOC). Это может очень пригодиться в будущем.
Затем заберите находящийся неподалёку мелатонин – отличный способ сделать бонусы от сна чуть более эффективными.
Наконец, подойдите к переговорному устройству возле камеры, где можно поговорить с Данте. Он раскроет некоторые детали вашего предполагаемого задания, после чего сверху появится выпускающий редактор, ударит вас током и свяжет для допроса.
Учтите, что избежать этого, спрятаться или убежать невозможно. Вас поймали, и всё, что можно сделать – это справиться с ситуацией как можно лучше.
Перед тем как коснуться переговорного устройства, укрепите своего персонажа с помощью навыков «Театр теней» или «Персонализм». Сделайте упор на то, что развито сильнее всего, используя доступное снаряжение.
Также рекомендуется максимально снизить все негативные состояния, поскольку её метод электротерапии добавляет +1 к уровню всех давлений каждый раз, когда она использует свою ручку-шокер, а сделает она это как минимум несколько раз.
Затем, в зависимости от сильного навыка, либо ведите себя крайне флиртующе, либо жестко придерживайтесь своей легенды. При упоре на «Театр теней» вообще не упоминайте «Оперу» и строго следуйте прикрытию. При выборе «Персонализма» будьте максимально кокетливы и очаровательны.
В конечном счёте допрос завершится одинаково – кто-то договорится о вашем освобождении. Но при правильном подходе удастся избежать прямого разоблачения, не выдать секреты и даже выведать ценную информацию.
Эта сцена закончится тем, что персонаж придёт в себя на ближайшем берегу, на старом обшарпанном диване. Не самый плохой исход, учитывая все обстоятельства.