Если вы состояли в Старом лагере, то теперь можете сменить фракцию и перейти в Новый лагерь или Болотный лагерь.

Сатурас просит вас разыскать Ксардаса — мага, который способен помочь после событий предыдущей главы. Последнее известное местонахождение Ксардаса — земли орков, расположенные на карте к юго-западу от Старого лагеря. Возможно, вы использовали другой маршрут во время выполнения квеста «Юнитор в горной крепости», но на этот раз обойти его не получится. Даже если вы выберете дорогу мимо кладбища орков, ваша цель всё равно находится на этой территории.

Перед воротами, ведущими на земли орков, стоят два стражника Старого лагеря. Поскольку вы теперь враждебны Старому лагерю, они приготовятся стрелять в вас при первой же встрече. Сначала одолейте их, прежде чем идти дальше.

Продолжение после рекламы

Перед воротами ведущими на земли орков стоят два стражника Старого лагеря

На землях орков обитает множество орочьих воинов, бойцов, а также орочьи гончие, кусачи, бритвы, огненные ящерицы и другие противники. Убедитесь, что вы обучены нужному стилю боя для совершения более быстрых атак (в ближнем бою) или запаслись боеприпасами и заклинаниями (для дальнего или магического боя). Возьмите в эту область свои лучшие доспехи и оружие.

Бойцам ближнего боя следует взять с собой дробящее оружие — подойдёт всё то, что вы успешно использовали во время квеста «Юнитор в горной крепости».

Сверьтесь с картой колонии и направляйтесь к неизведанному белому пятну на юго-западе. Ищите взглядом большую чёрную башню вдалеке, которая служит новой резиденцией Ксардаса. Заметить её не составит труда, так как она сильно отличается от орочьих башен, разбросанных по всей территории.

Ищите взглядом большую чёрную башню

Бой с каменным големом

Приготовьтесь к долгому пути, на котором предстоит пробиться через трёх хранителей. От входа на земли орков держите путь на юго-восток. Вы должны оказаться примерно в северо-восточной части белого пятна на карте колонии.

Вы должны оказаться примерно в северо восточной части белого пятна на карте колонии

Найдите подъём, ведущий к прямой тропе. Там вас ожидает один «хранитель», которого необходимо победить для получения доступа к башне. Хотя может показаться, что мимо него можно просто пробежать, вам обязательно нужен один предмет из его добычи, иначе в башню не попасть.

Найдите подъём ведущий к прямой тропе

Продолжение после рекламы

Этот «хранитель» — каменный голем. Он может швырять в вас камни или топать по земле, посылая ударную волну в вашу сторону. Если подойти слишком близко, каменный голем способен уйти под землю и появиться в другом месте, чтобы разорвать дистанцию. Бойцы ближнего боя должны сократить расстояние и атаковать его дробящим оружием. Игроки с дальним боем или магией должны уклоняться и наносить удары издалека, чтобы оставаться в безопасности.

Каменный голем

За победу вы получите 1000 опыта. Заберите сердце каменного голема с его тела, а также пропитанный рудой корень. Это сердце — одно из трёх, необходимых для входа в башню.

Независимо от исхода боя, впереди вы обнаружите развилку. Левая тропа уходит вниз, а правая ведёт на подъём. Запомните это место: левый путь ведёт к самой башне, однако без сердец трёх големов войти туда не получится.

Запомните это место

Бой с ледяным големом

Поднимайтесь по правой тропе и победите встречных тундровых волков. Опасайтесь их прыжка с выпадом, так как эта атака наносит огромный урон и от неё трудно уклониться.

Волки

Продолжайте движение вперёд, пока не дойдёте до второй развилки, уходящей налево и направо. Сверните направо и одолейте тундрового волка, чтобы найти несколько предметов и спальный мешок, где можно отдохнуть. Когда будете готовы, возвращайтесь на левую тропу.

Сверните направо

С боем пробейтесь через очередную стаю тундровых волков и войдите в большую пещеру. Как только туннель сузится, сохраните игру, так как впереди вас ждёт ледяный голем. В отличие от каменного голема, он способен выпускать несколько ледяных снарядов, которые летят точно в цель. Когда он топает ногой, ударная волна наносит урон и замораживает вас, оставляя беззащитным перед его последующими ударами в ближнем бою. Когда ледяной голем падает, пробуждаются и атакуют вас три его уменьшенные копии.

Ледяный голем

Тактика боя во многом схожа с битвой против каменного голема, но проявляйте повышенную осторожность. Когда ледяной голем топает, сразу бегите назад или уклоняйтесь как можно быстрее. Огненные заклинания отлично показывают себя в этом сражении, и даже факел хорошо помогает бойцам ближнего боя. Атакуйте быстро и не расслабляйтесь, когда ледяной голем упадёт. После завершения основной фазы боя сосредоточьтесь на маленьких ледяных големах, быстро приближаясь к ним для уничтожения.

За победу над ледяным големом вы получите 1000 опыта, а также по 50 опыта за каждую из его уменьшенных копий. Заберите сердце ледяного голема с его тела вместе с осколком кристалла.

Бой с огненным големом

Пройдите через туннель позади ледяного голема и спуститесь по уступам. В конце концов вам придётся спрыгнуть в холодное озеро внизу. Тонкий светло-синий лёд безопасен для спуска. Найдите деревянный настил, к которому можно подплыть, и следуйте по тропе до следующего обрыва. Плывите к следующему деревянному настилу и продолжайте путь.

Конец тропы покажется очередным тупиком, но вам нужно спрыгнуть в ещё одно большое озеро в третий раз. Плывите к небольшому пологому берегу, чтобы выбраться на сушу.

Сильный ветер и туман сильно ухудшают видимость. Двигайтесь вперёд, лавируя влево и вправо, чтобы избегать препятствий. Вы должны увидеть каменный мост, через который можно переправиться. Если его не видно, подойдите ближе, чтобы он медленно проявился в тумане.

Сильный ветер и туман сильно ухудшают видимость

Продолжение после рекламы

Ветер может утихнуть сам по себе, а может и нет. Данное руководство исходит из того, что погода не изменится, но если вам повезёт, туман рассеется автоматически.

Перейдя мост, двигайтесь вперёд, а затем поверните направо. Держитесь ближе к каменной стене, пока не увидите уступы, по которым можно взобраться наверх. Следуйте по тропе рядом с лавовым потоком, что в итоге приведёт вас внутрь тёмной, освещённой лавой пещеры. Пройдите по узкой тропе, и перед вами предстанет третий, финальный противник.

Пройдите по узкой тропе

Огненный голем обладает теми же дистанционными атаками бросками и топотом, что и каменный голем. Однако он может атаковать вас обеими руками сразу. Размах его рук настолько велик, что он зацепит вас даже при уклонении влево или вправо. Игрокам с дальним боем или магией следует использовать любые ледяные заклинания и снаряды. Бойцам ближнего боя стоит придерживаться дробящего оружия и стремительно атаковать противника. Этот голем не такой прочный, но по мере потери его здоровья поле боя постепенно заполняется лавой. Действуйте быстро, чтобы завершить сражение до того, как получите ожоги.

Огненный голем

За победу вы получите 1000 опыта. Заберите сердце огненного голема и обсидиановый кусок.

Как только соберёте все три сердца, возвращайтесь к каменному мосту, перейдите его и следуйте до упора налево. Вы доберётесь до открытых ворот башни. Поверните налево и поднимитесь по лестнице, где вас встретит демон Ксардаса. Скажите демону, что хотите, чтобы Ксардас помог Магам Воды. В качестве платы за вход он потребует сердца каменного, ледяного и огненного големов.

Демон Ксардаса

Передайте все три сердца, и вы получите руну телепортации к некроманту. Убедитесь, что у вас есть 5 единиц маны, после чего используйте руну для телепортации в обитель Ксардаса. Поверните направо и поднимитесь по лестнице, чтобы найти мага.

Ксардас

За разговор с Ксардасом вы получите 2000 опыта.

Если вы предварительно забрали древние рудные доспехи из сундука в комнате Гомеза, у Ксардаса появится дополнительная реплика.

Скажите Ксардасу, что вас прислал Сатурас, а затем спросите, почему их план не сработает. Спросите, как остановить Спящего, и он отправит вас в орочьи земли. Ксардас попросит вас поговорить с Ур-Шаком — изгнанным орком, который может знать больше. Пройдите по всем вариантам диалога об Ур-Шаке, чтобы получить квест «Изгнанный шаман».

Продолжение после рекламы

Учтите, что Ур-Шак не появится в мире, пока вы не получите задание «Изгнанный шаман». Крайне важно поговорить с Ксардасом и полностью исчерпать все реплики об Ур-Шаке и его изгнании. Если вы этого не сделаете, орк просто никогда не появится.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 371

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.