Задание «Полночный расчёт» в The Blood of Dawnwalker завершит историю Коэна, но сделать это можно как относительно хорошим, так и довольно плохим способом. Хотя финальный выбор в «Полночном расчёте» имеет большое значение, добраться до него — уже половина испытания, особенно если Вы попадёте в запутанную ловушку временной петли Ксанты.

Ниже рассказывается, что произойдёт, если в задании «Полночный расчёт» в The Blood of Dawnwalker встать на сторону Бренциса или остаться с Лакрой. Также здесь показано, как выбраться из ловушки.

Прохождение задания «Полночный расчёт» в The Blood of Dawnwalker

«Полночный расчёт» завершает цепочку заданий Лакры, но, что ещё важнее, это одно из финальных заданий The Blood of Dawnwalker, а значит, после него закончится основная история. Поэтому перед началом убедитесь, что Вы сделали всё, что хотели сделать до встречи с Бренцисом, и что предпочитаете «Полночный расчёт» любому другому доступному финальному заданию, например последнему заданию Крейка или отца Флорина.

Продолжение после рекламы

Если «Полночный расчёт» ещё не открыт, сначала необходимо пройти цепочку заданий Лакры, начиная с «Друг как этот». После завершения задания «Наши гнилые корни» можно по желанию выполнить задание «Ночь ужасов» (в нём есть возможность начать романтические отношения) или сразу перейти к «Полночному расчёту».

В «Полночном расчёте» на Вашем пути встретится множество солдат и нежити, поэтому перед началом важно найти лучшую броню и разблокировать лучшие навыки. После этого предстоит преодолеть следующие препятствия:

  • Войти в замок Грайфберг.
  • Добраться до тронного зала и выбраться из ловушки.
  • Решить, победить Бренциса или предать Лакру.

Как и любое приключение с Лакрой, начать «Полночный расчёт» можно только ночью. Задание не расходует сегменты времени.

Как войти в замок Грайфберг в «Полночном расчёте»

Путь от руин до замка Грайфберг линейный, поэтому заблудиться здесь не получится. При желании можно использовать режим концентрации, чтобы обнаружить фрески и предметы, которые расскажут дополнительные сведения об истории мира, но это необязательно. Когда Вы войдёте в большой каменный зал внутри руин, придётся сразиться с Неусыпным кощунством — крупным насекомоподобным существом. Особенно полезны против этого врага оглушающие атаки.

Коэн сражается с Неусыпным кощунством во время задания Полночный расчёт

После боя пройдите через храм, где Лакра уничтожит парящий красный шар. Здесь необходимо сразиться с Амбрусом, если Вы ещё не убили его. Внутри подземелий, в квадратной комнате с множеством призраков, можно забрать ключ от тюрьмы с тела и при желании использовать его, чтобы освободить заключённых в коридоре. К сожалению, они уже слишком далеко зашли, чтобы это их волновало.

Расположение ключа от тюрьмы

Если Вы ещё не победили Бакира (что могло произойти во время задания «Лунная игра»), то встретите его наверху, в конце подземелья. Ещё через несколько помещений Коэн увидит видение и поймёт, что Лакра могла обречь его семью на гибель, прервав ритуал. Вы можете либо примириться с ней, либо пригрозить ей, но на исход задания это не повлияет.

Коэн злится на Лакру

Продолжение после рекламы

Во дворе Вам предстоит сразиться либо с несколькими людьми-солдатами, либо ещё с одним Неусыпным кощунством — вероятно, это зависит от того, выполняли ли Вы задание «Милый дом». После победы над врагами используйте Теневой шаг, чтобы подняться ко входу в замок Грайфберг. Не касайтесь красных вен, поскольку они за несколько секунд истощают HP. Обязательно двигайтесь по белой краске.

Путь в замок Грайфберг

Если Вы ещё не убили Ксанту, теперь придётся победить её. Впрочем, независимо от того, когда Вы её убили, вскоре окажетесь в ловушке временной петли. Исключение составляют игроки, которые ранее заключили сделку с Ксантой.

Как выбраться из ловушки в

Чтобы выбраться из ловушки Ксанты, пройдите через открытую дверь слева от лестницы. На ней висит треугольный баннер. Чтобы легко её обнаружить, используйте режим концентрации.

Первая дверь для выхода из ловушки Передвиньте книжный шкаф, спрыгните вниз и снова пройдите через временную петлю. На этот раз выберите дверь, отмеченную двумя треугольными баннерами, с левой стороны комнаты. Если выбрать неправильную дверь, придётся заново пройти всю временную петлю, включая сражения, поэтому ещё раз всё проверьте перед тем, как идти дальше!

Вторая дверь для выхода из ловушки

Теперь пройдите через дверь с правой стороны лестницы — снова ориентируйтесь на треугольный баннер. После этого Вы успешно выберетесь из временной петли.

Третья дверь для выхода из ловушки

После того как Вы победите пару неживых волков и Командира кровавой стражи, можно отправляться на встречу с Бренцисом.

Встать на сторону Бренциса или Лакры

Когда Вы войдёте в тронный зал, начнётся разговор с Бренцисом, из которого нельзя выйти. Предстоит сделать последний выбор: сразиться с Бренцисом или позволить Лакре разобраться с ним. Вот что произойдёт в каждом случае:

Коэн должен решить на чью сторону встать

«Просто доставай клинок, Бренцис»: Вы и Лакра сразитесь с Бренцисом. Лакра выживет, а Вы получите концовку «Отцеубийство». После этого у Вас будет возможность снова поговорить с Лакрой.

«Я принимаю предложение. Прости, Лакра»: Лакра разозлится, но Вам не придётся сражаться с Бренцисом. Пока Коэн помогает своей семье покинуть замок, он увидит, как Бренцис убивает Лакру. Это приведёт к концовке «Предатель».

«Лакра, ты справишься с ним сама?»: Лакра отнесётся к этому с пониманием и скажет Вам забрать семью и уйти. После этого придётся выбрать, уйти или остаться и сразиться. В зависимости от этого решения Вы получите одну из двух описанных выше концовок.

Если Вы решите сразиться с Бренцисом, он может оказаться легче, чем ожидалось, но будьте осторожны: когда его HP закончится, он телепортируется в Анахору, где начнётся вторая и самая сложная фаза битвы с боссом. Бренцис использует множество неблокируемых атак, поэтому будьте готовы часто уклоняться. Время от времени он будет призывать своих бояр в виде призраков, даже если Вы уже убили их.

Задание «Полночный расчёт» в The Blood of Dawnwalker завершится, но игра на этом ещё не закончится. Во время эпилога, который отличается в зависимости от Ваших решений, Вы сможете встретиться с некоторыми старыми друзьями и членами семьи — с теми, кто всё ещё жив.

Продолжение после рекламы

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 371

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.