Содержание
Регент — первый из новых игровых персонажей, добавленных в Slay the Spire 2. Это космический принц, заинтригованный тайнами титульной башни. Обладая невероятной силой и ещё большим эго, Регент манипулирует катаклизмической мощью и собственными слугами в попытке превзойти Шпиль.
Как и у любого игрового класса, у Регента есть несколько различных способов прохождения. Ниже представлены заметные механики, которые Регент приносит в Шпиль, его сильные стороны и соображения о том, подходит ли этот персонаж именно вам.
Звёзды (Stars)

Самая очевидная и гибкая механика Регента — Звёзды (Stars), альтернативная стоимость энергии для определённых карт и эффектов.
Благодаря стартовому реликту Divine Right, Регент начинает каждый бой с 3 Звёздами — это ресурс, который сохраняется между ходами. Звёзды тратятся только картами со звёздной стоимостью в дополнение к обычной энергии, такими как Falling Star из стартовой колоды.
Звёзды не восстанавливаются после завершения хода подобно энергии; их генерируют только определённые карты и реликты. В обмен на эти дополнительные хлопоты эффекты Звёзд крайне сильны, а карты более высокой редкости вознаграждают Регента за циклическое использование и создание этого ресурса.

Карты Звёзд обычно мощны сами по себе, предлагая солидные эффекты за низкую стоимость энергии. Многие другие архетипы Регента используют карты со стоимостью в Звёздах, но данный класс может по-настоящему сосредоточиться именно на них благодаря талантам, дающим бонусные эффекты за создание и трату Звёзд.
Shining Strike — отличный вариант для этого: карта наносит урон, генерирует 2 Звёзды и возвращается на верх стопки добора. При наличии достаточного количества Звёзд можно проводить разрушительные атаки вроде Comet, нанося огромный взрывной урон только за счёт стоимости в Звёздах.
Понимание механики Звёзд — простейший план на игру за Регента, который позволит переключаться между другими вариантами развития, сохраняя персонажа сильным и защищённым.
Важные карты
Хотя нельзя точно выбрать, какая карта попадётся в каждом конкретном забеге, определённо стоит стремиться к конкретным вариантам, когда план на игру уже ясен.
Звёзды требуют постоянной поддержки и реализации, чтобы быть полезными, поэтому рассмотрите некоторые ключевые карты.
Crescent Spear

Crescent Spear — это дешёвая атака в духе Perfected Strike у Ironclad, наносящая дополнительный урон в зависимости от других карт в колоде.
В отличие от Perfected Strike, который требует держать в колоде Strike (которые лучше заменить на более сильные атаки), Crescent Spear требует лишь наличия карт со стоимостью в Звёздах.
Множество важных карт Регента требуют затрат Звёзд, что позволяет Crescent Spear наносить колоссальный урон при правильных обстоятельствах.
Shining Strike

Прямое улучшение стандартных Strike. Shining Strike наносит больше урона, генерирует две Звёзды при каждом разыгрывании и с поразительной лёгкостью позволяет зацикливать себя каждый ход.
Единственный нюанс этой карты иронично связан с её способностью возвращаться наверх стопки добора. Если она не нужна на следующем ходу, относительно низкие 8 единиц урона могут показаться пустой тратой добора, поэтому будьте внимательны при многократном использовании.
Худший вид ошибки — тот, который допущен полностью по собственной вине.
Black Hole

Постоянное действие Black Hole всего за одну единицу энергии — это благословение. Даже если три единицы урона кажутся незначительными, вы будете постоянно получать и тратить Звёзды для срабатывания эффекта, что позволит наращивать урон даже в ходы, когда нужно играть от обороны.
Ищите реликт Bottled Tornado, чтобы Black Hole была в стартовой руке каждый ход. Дешёвые и стабильные таланты вроде Black Hole тем сильнее, чем раньше их разыграть, поэтому гарантированное использование на первом ходу значительно повышает общую эффективность.
Seven Stars

Одна из главных карт для реализации накопленного потенциала. Безумный урон Seven Stars — это то, о чём другие классы могут только мечтать. Любой источник силы (Strength), коих у Регента предостаточно, становится экспоненциально эффективнее в паре с Seven Stars, усиливая каждый отдельный удар.
Такой урон в виде массовой атаки (AOE) является идеальным завершением боя, ограниченным лишь высокой ценой в две единицы энергии и семь Звёзд. Улучшение снижает стоимость энергии на единицу, но карта остаётся дорогим финишером для моментов, когда генерация Звёзд уже налажена.
Кузница (Forge)

Forge — это ключевое слово на определённых картах Регента, которые одновременно создают и усиливают карту атаки под названием Sovereign Blade. Сама Sovereign Blade — это атака за 2 энергии, которая начинается как слабая, но каждая карта с Forge увеличивает её урон на указанное значение.
Карты с Forge бывают разных видов: от защитных вариантов вроде Bulwark для безопасного накопления показателя Forge в фоновом режиме, до карт вроде Summon Forth, которые и добавляют немного Forge, и перемещают Sovereign Blade в руку, где бы она ни находилась.
В этом и заключается проблема Forge: всё строится вокруг одной карты, которую после создания всё ещё нужно вытянуть. К счастью, Sovereign Blade обладает свойством Retain (сохранение), поэтому она не сбросится в конце хода. Таким образом, у вас всегда будет возможность нанести хотя бы один удар, когда это необходимо.
Игра через Forge требует держать колоду компактной, что в любом случае является хорошим планом, но колода может казаться несбалансированной между необходимыми картами Forge и общими полезными опциями.

Лучшим архетипам также нужна безумная карта, вокруг которой можно строить стратегию, и в Forge это The Smith. Карта стоит 1 энергию и 4 Звёзды, давая колоссальные 30 единиц Forge, что добавляет Sovereign Blade урон уровня карты Bludgeon.
К сожалению, это всё, что делает The Smith, превращая её в карту типа «побеждай ещё сильнее» (win-more), подобную Demon Form. Когда удаётся разыграть её рано — это великолепно, но мало в каких боях это можно сделать без тщательного планирования или получения большого количества ненужного урона.
Важные карты
Sovereign Blade требует постоянной поддержки, чтобы оставаться актуальной. К счастью, у Регента достаточно опций, чтобы поддерживать её силу и наличие в руке.
Wrought in War

Wrought in War — ещё одна обычная карта, выступающая прямым улучшением базовых атак: она наносит чуть больше урона и даёт 5 Forge. Это позволяет использовать Wrought in War как базовый способ запустить процесс ковки, создавая Sovereign Blade без потери темпа.
Замена Strike на копии Wrought in War позволяет наращивать урон Sovereign Blade практически при каждой атаке, что приводит к резким скачкам урона в решающие ходы.
Conqueror

Редкая карта с серьёзным потенциалом. Conqueror даёт минимальное количество Forge в обмен на удвоение урона Sovereign Blade в ход разыгрывания.
Комбинации из двух карт обычно неудобны без дополнительной подготовки в Slay the Spire 2, но так как Sovereign Blade сохраняется в руке, гораздо проще дождаться прихода Conqueror, продолжая усиливать сам клинок.
Подождите с получением Conqueror, пока у вас не появятся подходящие карты Forge для поддержки клинка, и тогда вы сможете буквально разрывать противников в некоторых боях.
Summon Forth

Для боёв, где нельзя просто разово усилить Sovereign Blade до небес, на помощь приходит Summon Forth. Обладая неплохим показателем Forge сама по себе, карта ценна способностью возвращать Sovereign Blade в руку из любого места. Только что разыграли её? Только что замешали сброс в колоду? Неважно!
Это значительно повышает частоту использования клинка, позволяя наносить удары вновь и вновь.
Parry

Стоимость Sovereign Blade в две единицы энергии затрудняет атаку без риска получить ответный удар. К счастью, у Регента есть Parry — талант за одну энергию, дающий немного блока каждый раз при разыгрывании Sovereign Blade.
Улучшение Parry немного помогает, но это скорее пластырь на глубокой ране. Вам нужно будет обеспечить наличие сильных защитных опций вроде Bulwark, чтобы сдерживать натиск, пока вы обрушиваете на врага свой молот.
Beat Into Shape

Beat Into Shape — отличный дешёвый вариант для форсирования процесса Forge после нескольких точных ударов. Карта может легко накопить 15-20 единиц Forge после грамотной комбинации атак, позволяя Sovereign Blade стать мощной даже при раннем доборе. Используйте её после нескольких Strike, массовой атаки или даже многоударного приёма вроде Seven Stars (если враг ещё жив). Она служит отличным завершением хода для превращения урона в импульс Forge, так что забирайте её, если она появится после босса.
Манипуляция добором

Это не столько полноценный архетип, сколько общая сильная сторона: Регент великолепен в управлении тем, что и когда он вытягивает из колоды. Многие карты Регента после разыгрывания отправляют себя или другую целевую карту на верх колоды, а не в стопку сброса.
Это открывает путь для по-настоящему безумных комбо: зацикливание мощных атак с использованием Sovereign Blade или обеспечение огромного количества Звёзд.
Игра вокруг любой из основных механик Регента поначалу может показаться сложной, но понимание того, насколько велик контроль над добором, позволяет наносить больше урона, чем другие персонажи могли бы вообразить.
Важные карты
Карты для манипуляции добором отлично вписываются в любой план на игру. Некоторые из них выделяются как дешёвые и простые способы гарантировать нужный добор или избежать неприятных проклятий.
Суть Регента — в приумножении успеха, а самое ценное в любой карточной игре — это добор карт. Логично, что у него его так много!
Cosmic Indifference

Ещё одна карта типа «Блок с бонусом». Cosmic Indifference позволяет подготовить недавно разыгранную карту для повторного использования. Хотите продолжить цикл Звёзд? Или вернуть Sovereign Blade, которой только что ударили?
Если в колоде есть карта, которую стоит использовать несколько раз за один цикл перемешивания, имеет смысл добавить одну-две копии Cosmic Indifference.
Photon Cut

Удвоение урона Strike И добор карт за одну энергию? Что тут может не нравиться? Хотя эффект «из руки в стопку добора» может показаться отрицательным, на самом деле он позволяет придержать карту, которая будет полезна на следующем ходу, или сохранить хорошую карту, которую нельзя реализовать сейчас.
Регент вознаграждает планирование будущего, и Photon Cut — дешёвый способ делать именно это, попутно нанося приятный урон.
Kingly Kick

На первый взгляд Kingly Kick кажется бесполезным добором. Начинаясь с 4 единиц энергии и снижая стоимость на 1 при каждом доборе, урон вряд ли оправдывает цену.
К счастью, способность Регента возвращать карты в стопку добора означает, что Kingly Kick может быстро стать очень дешёвым способом нанесения солидного урона. В затяжных боях вы сможете наносить удары даже бесплатно.
Glimmer

Glimmer — это отличный способ как найти ответы в колоде, так и манипулировать картами, которые вы не можете или не хотите разыгрывать сейчас. Эту карту стоит брать так же охотно, как Battle Trance.
Получение такого уровня добора без штрафов и за столь низкую цену — это именно то, что нужно практически в каждом забеге. Это лишь Uncommon карта, так что вы наверняка встретите её в магазинах или среди трофеев во время восхождения, так что будьте начеку!
Богатые богатеют, бедные беднеют

В целом, стратегия Регента строится вокруг усиления собственной мощи при одновременном подавлении врагов. Генерация карт, бесплатные дебафы и постоянно растущий урон от Forge позволят уверенным в себе игрокам занимать верхние строчки в таблицах урона своей команды.
Slay the Spire 2 даже в большей степени, чем предшественница, вознаграждает быструю и агрессивную игру. Проведя всего несколько забегов за Регента, вы научитесь заставлять врагов содрогаться, пока вы стремительно прокладываете себе путь через Шпиль.