Содержание
Ожидание Вальпургиевой ночи наконец-то подошло к концу! В рамках 9-й Вальпургиевой ночи состоялось возвращение дуэта из Офиса Рассвета. Gregor из Офиса Рассвета представляет собой живучего и мощного бойца с отличным наложением Поджога и Дрожи. Его упор на удержание позиций и усиление союзников параллельно с распределением огромного количества Дрожи и Поджога делает его гибким и сильным кандидатом для множества составов.
Если вы крутите баннер ради новых Личностей Вальпургиевой ночи, Gregor из Офиса Рассвета станет отличным приобретением. Разберитесь в его полном наборе способностей, правилах управления им и узнайте, как выглядят лучшие сборки для Gregor из Офиса Рассвета в Limbus Company!
Стоит ли призывать Gregor из Офиса Рассвета?
Да, он абсолютно стоит затраченных ресурсов как защитник передовой, который превосходно удерживает союзников в живых. Gregor из Офиса Рассвета наносит солидный урон своими силами и создаёт отличные возможности для напарников, помогая отрядам как через Дрожь, так и через Поджог.
Gregor из Офиса Рассвета станет огромным подспорьем для игроков, желающих запускать комбинацию Дрожь-Выжигание, и является практически обязательным элементом в чистом Поджоге. Из-за специфики новой Личности Вальпургиевой ночи Gregor из Офиса Рассвета нельзя создать из осколков.
Учитывая столь ограниченный доступ, при развитии Дрожи или Поджога вам определенно следует призвать его. В противном случае придётся ждать следующей Вальпургиевой ночи, что означает от 3 до 4 месяцев ожидания.
Полный набор способностей Gregor из Офиса Рассвета

Личность Gregor «Выживший из Офиса Огненного кулака» оставалась опорой Поджога с момента своего выхода, и хотя эта Личность всё ещё хороша, версия Офиса Рассвета приносит горы поддержки для других членов команды, нанося при этом внушительный урон.
Вам понадобятся обе остальные Личности Офиса Рассвета, чтобы извлечь из него максимум пользы. Наличие обоих напарников позволяет ему достигать новых высот, сохраняя остальную часть Офиса довольной и здоровой. Разберитесь пошагово, как именно он это делает!
Пассивный навык – Проситель на рассвете

В начале столкновения Gregor получает уникальный эффект Свет зари. Свет зари — это главное условие Gregor, улучшающее его навыки и дарующее ему дополнительный Поджог при попадании. Он может получать до 20 зарядов за ход, накапливая их при поражении врагов базовыми навыками.
Gregor из Офиса Рассвета нельзя ошеломить или убить уроном от Поджога. Он всегда получает на 50% меньше урона от Поджога, а при уровне здоровья 50% или ниже этот показатель снижается на 75%.
Пассивный навык – Офис Рассвета

Когда Gregor из Офиса Рассвета впервые вступает в столкновение, он дарует всем союзникам из Офиса Рассвета 3 заряда одноимённого эффекта Офис Рассвета, если на поле присутствуют все трое. Офис Рассвета дарует Личностям Офиса Рассвета дополнительный уровень атаки за каждый заряд, а на 3 зарядах восстанавливает 5 ОЗ в начале хода. Если остаётся только один член Офиса Рассвета, эффект теряется.
Если Gregor и Sinclair из Офиса Рассвета оба находятся на поле боя, Sinclair из Офиса Рассвета получает усиление От рассвета до заката. Эффект От рассвета до заката убирает у Sinclair первый порог ошеломления, позволяет ему восстанавливаться после ошеломления и заменяет один из его навыков 1 на навык 3.
Кроме того, От рассвета до заката усиливает нестабильное состояние Э.Г.О. Sinclair, восстанавливая 5 ОЗ в начале каждого хода и не позволяя показателю ОЗ Sinclair опускаться ниже 25 единиц. Находясь в состоянии Э.Г.О., Sinclair получает щит в размере 15% от максимального здоровья и накладывает Поджог на любого врага, который атакует его.
Если Gregor из Офиса Рассвета погибает, Sinclair из Офиса Рассвета вместо этого получает эффект Пылающий закат, который является усиленной во всех отношениях версией навыка От рассвета до заката. Примечательно, что нестабильное Э.Г.О. Sinclair теперь не может опустить его ниже 45 ОЗ, сам он исцеляет половину потерянного здоровья в момент смерти Gregor, а падение ОЗ ниже 0 единиц не приводит к выходу из режима Э.Г.О.
Если уровень здоровья Sinclair из Офиса Рассвета падает ниже 50%, Gregor заставляет его отступить с помощью эффекта Аппарат спасения. Благодаря этому Gregor фиксирует здоровье Sinclair на отметке 10 единиц, выводит его из состояния ошеломления и помещает в самый конец очереди развёртывания резерва. Если резервных союзников нет, Sinclair возвращается в начале следующего хода.
Пассивный навык – Morgenfeuer [Мастерская Стигмы]

Активируется при наличии 2 накопленных ресурсов Гнева и Похоти. Gregor из Офиса Рассвета получает 2 дополнительных заряда Света зари при попадании базовым навыком, пока у него активен Вестник рассвета. Gregor проводит последующую атаку своим навыком «Вспышка рассвета» всякий раз, когда…
- Враг оказывается ошеломлён навыком
- Faust из Офиса Рассвета использует «Выброс», «Выброс – Полдень» или «Расчленение в полдень»
- Sinclair из Офиса Рассвета использует «Клеймение» или «Пылающий удар»
Если Sinclair из Офиса Рассвета находится на поле боя, Gregor из Офиса Рассвета наносит дополнительный урон Гневом, равный Поджогу врага, на своих повторно используемых монетах. Этот урон засчитывается как Поджог для Выжженного поля.
Пассивный навык поддержки – Протез Мастерской Стигмы
Активируется при наличии 3 единиц резонанса Гнева. Союзник с самым высоким уровнем здоровья наносит 2 единицы Дрожи при попадании по врагам с Поджогом. Если у врага 10 или более единиц Поджога, этот союзник вызывает всплеск Дрожи на финальной монете своего навыка.
Навык 1 – Вспышка рассвета

Навык 1 Gregor из Офиса Рассвета — это приём типа Лень/Рубящий с 2 монетами, базовой силой 3 и силой монеты 4. «Вспышка рассвета» получает 1 единицу финальной силы за каждые 4 единицы (Поджог + Дрожь) на цели, вплоть до 3. При 20 или более зарядах Света зари «Вспышка рассвета» получает дополнительную монету 2 в качестве неразрушимой монеты.
Первая монета накладывает 1 единицу Поджога и 2 заряда продолжительности Дрожи, в то время как вторая монета (и любые повторные использования) наносят 1 единицу Поджога.
Навык 2 – Закатный клинок

Навык 2 Gregor из Офиса Рассвета — это приём типа Гордость/Рубящий с 3 монетами, базовой силой 4 и силой монеты 4. «Закатный клинок» получает 1 единицу финальной силы за каждые 4 единицы (Поджог + Дрожь) на враге, вплоть до 4. При 20 или более зарядах Света зари «Закатный клинок»…
- Получает дополнительную монету 3 в качестве неразрушимой монеты
- Вызывает всплеск Дрожи на этой дополнительной монете 3
Первая монета накладывает 2 единицы Поджога, вторая накладывает 1 единицу Поджога и 1 единицу Дрожи, а третья накладывает 1 заряд продолжительности Поджога и 1 заряд продолжительности Дрожи.
Навык 3 – Рассветный раскол

Навык 3 Gregor из Офиса Рассвета — это приём типа Гнев/Рубящий с 4 монетами, базовой силой 4 и силой монеты 3. «Рассветный раскол» наносит дополнительный урон в зависимости от Поджога на самом Gregor и на выбранном враге, вплоть до 30%.
В начале боя Gregor накладывает 2 единицы Защиты на 2 случайных союзников, отдавая приоритет бойцам без Защиты, а среди них — напарникам из Офиса Рассвета. При 30 зарядах Света зари «Рассветный раскол» заменяется на «Проблеск зари» один раз за ход.
«Рассветный раскол» получает 1 единицу силы монеты за каждые 6 единиц (Поджог + Дрожь) на цели, вплоть до 2. При 20 или более зарядах Света зари приём получает…
- 1 единицу финальной силы
- Монеты превращаются в неразрушимые
- На финальной монете активируется Поджог, а заряд продолжительности Поджога снижается на 1
По окончании атаки все союзники получают эффект Вестник рассвета. Вестник рассвета имеет максимум 3 заряда, и наличие хотя бы 1 заряда дарует затронутому союзнику дополнительный урон при использовании навыков, накладывающих Поджог или уникальный Поджог. Базовый навык, накладывающий Поджог или уникальный Поджог, получает 1 единицу силы столкновения. Если Личность относится к просителям Офиса Рассвета, они вместо этого получают 1 единицу базовой силы.
При 20 или более зарядах Света зари все союзники получают 1 дополнительный заряд Вестника рассвета. Первая монета «Рассветного раскола» накладывает 3 единицы Поджога, вторая накладывает 3 единицы Дрожи, третья накладывает 2 заряда продолжительности Поджога и 2 заряда продолжительности Дрожи, а четвёртая монета превращает эффект в Дрожь-Выжигание и вызывает всплеск Дрожи.
Навык 3-2 – Проблеск зари

Навык 3-2 Gregor из Офиса Рассвета — это приём типа Гнев/Рубящий с 4 монетами, базовой силой 5 и силой монеты 3. «Проблеск зари» наносит дополнительный урон главной цели за каждую неиспользованную избыточную единицу области поражения атаки.
При использовании «Проблеск зари» накладывает 2 единицы Защиты на 2 случайных союзников, отдавая приоритет бойцам без Защиты, а среди них — напарникам из Офиса Рассвета. При 15 или более единицах Поджога «Проблеск зари» получает 1 единицу силы монеты. Он также получает силу монеты за каждые 6 единиц (Поджог + Дрожь) на главной цели, вплоть до 2. Вся эта сила монет превращает его в монстра столкновений.
Когда атака заканчивается, Gregor накладывает 3 заряда Вестника рассвета на всех союзников и поглощает 15 единиц Поджога на себе, чтобы восстановить здоровье в размере 15 + % поглощённого Поджога от максимального здоровья. «Проблеск зари» также поглощает весь Свет зари на Gregor. Несмотря на потерю всех зарядов, три единицы Вестника рассвета позволяют Gregor стремительно накопить их обратно.
Первая монета навыка накладывает 3 заряда продолжительности Поджога и 3 заряда продолжительности Дрожи, вторая накладывает 5 единиц Дрожи, третья накладывает 5 единиц Поджога, а четвёртая превращает Дрожь в Дрожь-Выжигание, вызывает всплеск Дрожи И активирует Поджог. Всё это в совокупности превращает «Проблеск зари» в абсолютное ядерное оружие, как только удаётся его провести.
Защитный навык – Хранитель

Защитный навык Gregor из Офиса Рассвета — это контратака типа Гнев/Рубящий с 2 монетами, базовой силой 3 и силой монеты 5, вступающая в столкновение. При подготовленном «Хранителе» в начале боя Gregor получает 1 заряд Помощи в защите, что позволяет ему перехватывать атаку врага, направленную на союзника, если она осталась безответной.
При 30 зарядах Света зари «Хранитель» заменяется на «Проблеск зари» один раз за ход. При использовании Gregor получает 5 зарядов Света зари один раз за ход, а «Хранитель» получает 1 единицу финальной силы за каждые 4 единицы (Поджог и Дрожь) на цели, вплоть до 2.
При победе в столкновении Gregor теряет 2 заряда продолжительности Поджога один раз за ход и теряет 5 единиц силы Поджога по окончании навыка. Первая монета накладывает 1 единицу Поджога и 1 единицу Дрожи, а вторая монета накладывает 1 заряд продолжительности Поджога.
Защитный навык 2 – Горячее марево

Защитный навык 2 Gregor из Офиса Рассвета — это контратака типа Гнев/Рубящий с 2 монетами, базовой силой 4 и силой монеты 4, вступающая в столкновение. Этот навык предназначен исключительно для Помощи в защите, то есть именно он используется всякий раз, когда Gregor бросается на защиту союзника.
При использовании «Горячее марево» дарует 5 зарядов Света зари и 2 единицы Защиты один раз за ход для каждого эффекта. Навык получает 1 единицу силы монеты за каждые 6 единиц (Поджог + Дрожь), вплоть до 2, и превращается в неразрушимые монеты при 20 или более зарядах Света зари.
Первая монета накладывает 1 единицу Поджога, в то время как вторая накладывает 1 единицу Дрожи.
Составы команд и сборки для Gregor из Офиса Рассвета
Возглавляя Офис Рассвета, Gregor всегда хочет сражаться бок о бок со своими партнёрами. Таким образом, оба его оптимальных состава требуют наличия как минимум Faust из Офиса Рассвета. Изучите лучшие сборки и посмотрите, как распределяются силы в командах.
Поджог

Хотя Gregor из Офиса Рассвета является Личностью с двойными статусными эффектами, его мощь в Поджоге трудно переоценить. Он отлично действует сам по себе, но его групповые усиления могут превратить отряд на Поджог в настоящий расстрельный отряд. Помимо этих общих баффов, его уникальная способность стабилизировать ОЗ Sinclair из Офиса Рассвета превращает сильный вариант в обязательный выбор.
Таким образом, данный состав будет сфокусирован на усилении Офиса Рассвета, где Sinclair, Gregor и Faust выступят первыми тремя Личностями. Наряду с ними отличными вариантами для Поджога станут либо Родин из Лю, либо Санитар Родин из Большого пальца ради её доступа к Испытанию прокурора.
Мерсо с Лоботомийным Э.Г.О. — ещё один боец, который прекрасно выигрывает от эффекта Вестник рассвета, что позволяет его крупным атакам по площади наносить огромный урон и эффективно распределять статусы. Ваш выбор между Санитаром из Среднего пальца или Аутис с Магической пулей обеспечит солидный урон в любом случае, особенно если вы сможете запустить хорошую цепочку с помощью Э.Г.О. Магической пули Аутис.

Если вы используете Аутис с Магической пулей, Ли Сан из Лю может творить чудеса, смягчая её падающее здравомыслие и нанося при этом хороший урон. В противном случае Хитклифф из Дома пауков станет надёжным вариантом рядом с Санитаром Родин.
Для любого игрового режима, где вы можете накапливать ресурсы Э.Г.О., для которых у вас нет навыков, использование Э.Г.О. Терновый сад на Gregor может дать команде отличное дополнительное исцеление, а также бонусный урон благодаря наложению уязвимости к сродству.
Дрожь-Выжигание

Чтобы извлечь максимум из обоих ключевых статусов, Gregor из Офиса Рассвета идеально вписывается в недавно усиленный состав Дрожь-Выжигание. Наряду с Faust из Офиса Рассвета, размещение полного состава Большого пальца в лице Хитклиффа, Мерсо, Sinclair и Родин даст вам 6 членов команды, специализирующихся на одном и том же превращении Дрожи.
Несмотря на естественное удобство размещения Sinclair из Большого пальца в этом составе, всё же стоит рассмотреть использование Sinclair из Офиса Рассвета вместо него, если у вас открыта эта Личность, благодаря колоссальному урону и стабильности, которые ему гарантируют Faust и Gregor.
В любом случае, запуск трёх других членов Большого пальца обязателен, что принесёт звёздный урон от их всплесков. Завершите сборку Аутис из Молярного офиса или Ли Саном из Лю, в зависимости от того, к какому статусу вы хотите склониться чуть сильнее. Э.Г.О. Everlasting у Faust станет идеальной основой для нанесения огромного урона.