Содержание
Узнайте, что строить в первую очередь в Heroes of Might and Magic: Olden Era, включая ранние военные постройки, улучшения экономики, Гильдию магов, Рынок, очки закона (Law Points), очки астрологии (Astrology Points), приоритеты для конкретных фракций и расчет времени еженедельного прироста.
Лучшие первые постройки в Heroes of Might and Magic: Olden Era — это те, которые улучшают ваши следующие несколько ходов, а не те, что выглядят самыми мощными на экране города.
В большинстве игр вашим первым зданием должно быть одно из следующих:
- Ключевое жилище существ или улучшение, если вашей армии нужны более безопасные битвы.
- Здание на доход, если ваша армия уже может проводить зачистку.
- Золото, очки закона (Law Points) или очки астрологии (Astrology Points) в зависимости от потребностей вашего пути.
- Гильдия магов, если заклинания немедленно улучшат бой, баффы, передвижение или маршрутизацию по карте.
- Рынок только в том случае, если он устраняет реальную нехватку ресурсов.
- Прирост существ до конца недели, если близок еженедельный сброс.
Простое правило гласит:
Стройте для следующей битвы, следующего здания и следующего цикла еженедельного прироста.
Ваше первое здание должно решать насущную проблему: безопасность армии, доход, доступ к ресурсам, заклинания или еженедельный прирост.
Что строить в первую очередь?
Лучшее первое здание не одинаково для каждой фракции, героя или карты. Olden Era дает вам несколько ранних направлений: экономика, военные постройки, Гильдия магов, Рынок, очки закона, очки астрологии и специфический для фракции прирост.
Ошибка заключается в том, чтобы воспринимать экран города как фиксированный порядок строительства.
Вместо этого задайте три вопроса:
- Что позволит мне выиграть следующий бой с меньшими потерями?
- Что разблокирует мое следующее важное здание или улучшение?
- Что принесет пользу до конца недели?
Правило первого здания
Если здание не улучшает вашу следующую битву, следующее здание, следующий маршрут или следующий цикл еженедельного прироста, оно, вероятно, не является вашим лучшим выбором для первой постройки.
Используйте более общий «Гайд по экономике для начинающих» (Beginner Economy Guide), если вам нужна полная структура экономики и первой недели.
Таблица приоритетов лучших зданий
Общий приоритет ранних построек в Heroes Olden Era.
| Приоритет | Тип постройки | Выбирайте это, когда | Избегайте этого, когда |
|---|---|---|---|
| 1 | Немедленное улучшение армии или ключевое жилище | Ваши следующие бои станут намного безопаснее благодаря юниту, апгрейду или еженедельному приросту. | Юнит не меняет ваши следующие бои или вы не можете позволить себе его нанять. |
| 2 | Накопительная экономика | Здание дает золото, ресурсы, очки закона, очки астрологии или долгосрочную выгоду с начала недели. | Вам нужна боевая мощь прямо сейчас, а экономическое здание не помогает вам в зачистке. |
| 3 | Гильдия магов | Заклинания немедленно улучшают вашу зачистку, мобильность, баффы, урон или выживаемость. | Вам не хватает маны, масштабирования заклинаний или ресурсов, необходимых для более срочных построек. |
| 4 | Рынок | Обмен ресурсов немедленно разблокирует ваше следующее здание, заклинание, апгрейд или тайминг найма. | Вы строите его только потому, что оно дешевое, и у вас нет «узкого места» в ресурсах, которое нужно исправить. |
| 5 | Укрепления и оборонительные здания | Вражеское давление близко, карта агрессивна или вам нужно защитить город. | Вы в безопасности, и вам все еще нужны экономика, жилища, Гильдия магов или основной прирост армии. |
Это не жесткий порядок. Это фильтр принятия решений.
Например, Гильдия магов может быть лучшим ранним зданием, если она открывает заклинание, позволяющее проводить безопасную зачистку. Но если у вашей армии нет поддержки маны и она не может эффективно использовать заклинания, та же Гильдия магов может быть хуже, чем жилище, улучшение экономики или Рынок.
Аналогично, Рынок превосходен, когда он исправляет заблокированный тайминг. Он слаб, когда вы строите его только потому, что он дешевый.
Лучшее первое здание по ситуации
Что строить первым в зависимости от вашей текущей ситуации.
| Ситуация | Лучшая первая постройка | Почему |
|---|---|---|
| Вы все еще слабы в ранних боях | Жилище юнитов, улучшение юнитов или поддержка прироста | Лучшая экономика — это та, к которой вы можете пробиться. Если ваша армия не может принимать бои, чистый доход может быть слишком медленным. |
| Ваша армия достаточно сильна для легких боев | Золото или ресурсная экономика | Ранняя накопительная выгода важнее, когда ваш герой может продолжать зачистку, пока город развивается. |
| У вашей фракции есть сильный ранний закон | Экономика очков закона (Law Point) | Законы фракции могут превратиться в прирост юнитов, боевую мощь или доступ к ресурсам, если они соответствуют вашему пути. |
| Вам нужны заклинания карты, Городской портал или доступ к магии | Путь астрологии или Гильдии магов | Магическая инфраструктура стоит того, когда она быстро меняет ваш маршрут, передвижение или результаты боя. |
| Вы заблокированы отсутствием одного конкретного ресурса | Рынок или источник недостающего ресурса | Универсально сильное здание хуже, чем здание, открывающее ваш следующий реальный тайминг. |
| Близится конец недели | Прирост существ или жилище до еженедельного прироста | Здания, увеличивающие количество нанимаемых юнитов, намного сильнее до еженедельного обновления, чем после него. |
Сильнейшие игроки ранней стадии не следуют одному универсальному порядку строительства. Они читают карту.
Если ваши следующие бои безопасны, экономика становится сильнее. Если следующие бои опасны, военные постройки становятся сильнее. Если ваше следующее здание заблокировано одним ресурсом, Рынок или подбор ресурса становятся сильнее почти всего остального.
Правило темпа
Здание является «быстрым» только в том случае, если оно помогает вам продолжать движение. Жадное здание, которое мешает вашему герою проводить зачистку, обычно медленнее, чем практичное здание, которое поддерживает жизнеспособность маршрута.
Лучшие ранние постройки по фракциям
Каждая фракция использует ту же логику строительства, но первые цели меняются, потому что каждая фракция выигрывает ранние бои по-разному.
Общая таблица приоритетов полезна, но реальный ответ меняется в зависимости от фракции. Temple может оправдать раннюю поддержку стрелков. Necropolis часто заботится о скелетах-лучниках (Skeleton Archers) раньше более жадных высокоуровневых построек. Schism может нуждаться в Бездном остатке (Abyssal Remnant), доступе к призыву, путях Культистов / Конюшен или Гильдии магов в зависимости от ресурсов. Grove может опираться на прирост, баффы и тайминг Банка, как только маршрут станет безопасным.
Приоритеты строительства в дни 1–3 по фракциям в Heroes Olden Era.
| Фракция | Приоритетные здания Дни 1–3 | Ранний путь | Чего избегать |
|---|---|---|---|
| Temple (Храм) | Улучшение экономики Solar Temple, Muse уровень 2 для Augur Ringers / Marksmen, затем Гильдия магов, Рынок или Golden Calf при наличии ресурсов. | Используйте раннюю экономику или очки закона для поддержки стрелкового плана через Арбалетчиков/Стрелков и стабильную переднюю линию. | Не гонитесь за Golden Calf слишком рано, если требования или стоимость ресурсов мешают зачистке. |
| Necropolis (Некрополь) | Апгрейд Skeleton Archer, золото или экономика типа Tax Collectors, Гильдия магов или Рынок при блокировке, затем Личи, Вампиры, Kennels или Chamber of Feasts. | Улучшите Скелетов в Скелетов-лучников, проводите бои с низкими потерями, затем стройтесь в сторону масштабирования Некромантии или тайминга Вампиров / Личей. | Не спешите к Вампирам или Личам, пока ваш стек Скелетов-лучников и путь по ресурсам не стабилизируются. |
| Schism (Раскол) | Abyssal Remnant, Lesser Summoning Rites, Cultist Bower, Stables и Гильдия магов — основные ранние проверки. | Начните с Abyssal Remnant для выбора экономики, затем решите между призывом, приростом Культистов / Agshot Rider или ранним доступом к заклинаниям. | Не игнорируйте ртуть и другие редкие ресурсы; Раскол может казаться готовым к строительству, оставаясь заблокированным стоимостью. |
| Grove (Роща) | Blooming Pond, прирост/сила Fawn, Гильдия магов, Банк и доступ к древесине — наиболее четкие цели. | Используйте ранний прирост юнитов и баффы для зачистки, затем добавьте Гильдию магов или Банк, когда маршрут на карте станет безопасным. | Не пропускайте маршруты к дереву и древесине, если следующее здание Рощи заблокировано базовыми ресурсами. |
| Dungeon (Подземелье) | Раннее жилище существ, Гильдия магов, если заклинания меняют бои, затем экономика, как только армия сможет продолжать зачистку. | Сначала играйте ради безопасных ранних боев; относитесь к Черным драконам и другим высокоуровневым путям как к поздним целям, а не к выбору по умолчанию на первой неделе. | Не спешите к юнитам поздней игры, пока армия первой недели и путь по ресурсам не стабилизируются. |
| Hive (Улей) | Раннее производство юнитов, Гильдия магов или поддержка Ускорения (Haste), когда герой и мана позволяют, затем экономика для масштабирования в мид-гейме. | Улей кажется сильнее после открытия, поэтому приоритет — выживание на первой неделе и достижение мид-гейма с достаточной армией. | Не играйте за Улей как за фракцию «снежного кома» с первого дня, если начальная армия еще не может безопасно зачищать карту. |
Правило фракции
Не копируйте вслепую первое здание другой фракции. Копируйте логику: стройте то, что делает следующие бои этой фракции безопаснее или разблокирует ее следующий реальный тайминг.
Золото против очков закона и очков астрологии
Золото, очки закона (Law Points) и очки астрологии (Astrology Points) не равноценны при каждом открытии. Выбирайте то, что быстрее поддержит ваш путь.
Многие ранние улучшения города предлагают выбор между прямым доходом и ресурсами прогрессии. Самый безопасный выбор для новичка часто — золото, так как золото нанимает юнитов, улучшает стеки и поддерживает поток строительства.
Но золото не всегда лучший вариант.
Выбирайте золото, когда:
- вам нужно нанять войска немедленно
- нужно улучшить ключевого юнита
- ваше следующее здание заблокировано нехваткой золота
- вы восстанавливаетесь после потерь
- вашей фракции пока не нужен специфический ранний закон
Выбирайте очки закона (Law Points), когда:
- у вашей фракции есть сильный ранний закон
- закон улучшает прирост юнитов или бой
- закон поддерживает путь вашего героя
- накопление на закон более высокого тира — часть вашего плана
Выбирайте очки астрологии (Astrology Points), когда:
- заклинания карты скоро станут важны
- планирование Городского портала или мобильности имеет значение
- ваш путь зависит от глобальной магии
- у вас уже достаточно армии и золота, чтобы продолжать зачистку
Правило «Золото vs Закон vs Астрология»
Золото — самый безопасный выбор по умолчанию. Очки закона лучше всего, когда вы знаете, за каким законом охотитесь. Очки астрологии лучше всего, когда магия карты или мобильность вскоре изменят ваш маршрут.
Для получения подробной информации используйте страницу «Объяснение очков закона и очков астрологии».
Когда строить Гильдию магов
Гильдия магов наиболее сильна, когда заклинания немедленно меняют бой, передвижение, баффы или обеспечивают безопасную зачистку.
Гильдия магов не является автоматически ранней или поздней постройкой. Это зависит от того, решают ли заклинания реальную проблему.
Стройте Гильдию магов рано, когда:
- вам нужны ударные заклинания для безопасной зачистки
- нужны баффы, такие как инициатива, скорость, защита или поддержка стрелков
- у вас есть мана и герой, который может эффективно использовать заклинания
- Гильдия магов разблокирует следующий тир заклинаний или путь созвездия
- вашему маршруту нужна поддержка Городского портала или магии карты
Отложите Гильдию магов, когда:
- вы не можете позволить себе путь заклинаний
- у вашего героя плохие навыки использования заклинаний
- ваши следующие бои и так безопасны
- жилище юнитов или здание на прирост помогли бы больше
- отсутствующий ресурс блокирует более важный тайминг
Правило Гильдии магов
Не стройте Гильдию магов только потому, что «заклинания — это хорошо». Стройте ее тогда, когда конкретные разблокированные заклинания изменят следующий бой или следующий маршрут.
Когда строить Рынок
Рынок — это инструмент для устранения «узких мест», а не здание по умолчанию на раннем этапе.
Рынок хорош, когда он превращает лишние ресурсы в конкретное здание, заклинание, апгрейд или тайминг найма, к которому вы уже были заблокированы.
Он слаб, когда вы строите его только потому, что он дешёвый.
Правило Рынка
Стройте Рынок, когда торговля решает вашу следующую проблему заблокированного прогресса. Не стройте его по привычке, если он ничего не разблокирует.
Стройте здания на прирост существ до конца недели
Здания на прирост существ становятся гораздо более срочными, когда близок еженедельный сброс.
Еженедельный прирост существ меняет приоритет строительства. Жилище, построенное до еженедельного обновления, может дать вам больше юнитов немедленно или сохранить целую неделю прироста. То же здание, построенное после обновления, все еще может быть полезным, но оно упускает важное окно тайминга.
Отдавайте приоритет приросту существ до конца недели, когда:
- ваша армия повреждена
- вашему следующему маршруту нужно больше «мяса»
- здание открывает ключевого стрелкового юнита или танка
- фракция зависит от количества юнитов
- вы всё ещё можете позволить себе наём после этого
Отложите прирост существ, если:
- вы всё равно не можете нанять этих юнитов
- здание ресурсов открывает более важный прогресс
- ваш герой уже достаточно силён, чтобы зачищать карту
- здание не влияет на следующую неделю
Правило еженедельного прироста
Если неделя подходит к концу, спросите себя, принесет ли жилище или здание на прирост пользу до обновления. Тайминг может иметь такое же значение, как и само здание.
Не игнорируйте ресурсные здания и шахты
Ежедневное производство ресурсов может быть важнее одного яркого здания, если этот ресурс открывает ваш маршрут.
Распространенная ошибка новичков — относиться к ресурсам как к чему-то вторичному по сравнению с городскими постройками. На практике здание и ресурсный маршрут — это одно и то же решение.
Если вашему следующему зданию нужно дерево, источник древесины может быть лучше, чем битва за золото. Если вашему следующему заклинанию или апгрейду нужна магическая пыль (Alchemical Dust), награда в виде пыли может иметь большее значение, чем опыт. Если вашей фракции нужны кристаллы, ртуть или самоцветы, шахта может изменить всю вашу вторую неделю.
Ранние ресурсы и что они обычно разблокируют.
| Ресурс / Система | Что обычно разблокирует | Правило раннего этапа |
|---|---|---|
| Золото | Найм, улучшения, экономические здания, Гильдия магов и восстановление после потерь. | Берите золото, когда оно позволяет нанимать, улучшать или строить снова без потери темпа. |
| Дерево и руда | Основные здания, жилища, укрепления и несколько ранних путей развития города. | Не игнорируйте дерево и руду только потому, что они выглядят базовыми. Они часто блокируют следующее здание. |
| Редкие ресурсы | Здания фракции, жилища высокого тира, специальные улучшения и более сильные магические пути. | Прокладывайте маршрут к тому редкому ресурсу, который нужен вашему следующему зданию, а не к тому, который ближе всего. |
| Магическая пыль (Alchemical Dust) | Заклинания, улучшения, артефакты и специальные точки прогрессии. | Проверяйте пыль перед тем, как переходить к Гильдии магов или путям с упором на апгрейды. |
| Очки закона (Law Points) | Законы фракции, прирост юнитов, боевые бонусы, бонусы экономики и специфическое масштабирование. | См. раздел «Золото vs Закон vs Астрология». Очки закона специфичны для пути, а не универсальны. |
| Очки астрологии (Astrology Points) | Глобальная магия, полезность на карте, мобильность и магическая прогрессия. | См. раздел «Золото vs Закон vs Астрология». Астрология наиболее сильна, когда магия карты или мобильность скоро станут важны. |
Правило ресурсного маршрута
Не спрашивайте «какая награда самая большая?». Спрашивайте «какая награда открывает мой следующий тайминг?».
Когда экономические здания стоят того
Экономические здания наиболее сильны, когда они построены достаточно рано, чтобы окупиться в течение нескольких ходов. Постройки на доход золота не выглядят захватывающе, но они могут быть правильным выбором, так как начинают приносить прибыль каждый день.
Стройте экономику, когда:
- ваша армия уже может проводить легкие зачистки
- вам нужно золото для найма
- еще достаточно рано, чтобы доход успел накопиться
- здание не задерживает ключевое жилище
- ваш следующий скачок мощи требует много золота
- ваша армия не может вести безопасные бои
- вы рискуете пропустить прирост следующей недели
- здание блокирует Гильдию магов или ключевого юнита
- вам нужен конкретный ресурс, отличный от золота
Правило дохода
Доход золота наиболее силен, когда он позволяет вам продолжать строить и нанимать каждый ход. Он слабее всего, когда задерживает боевую мощь, необходимую для продолжения зачистки.
Типичные ошибки при выборе первой постройки
Распространённые ошибки раннего строительства в Heroes Olden Era.
| Ошибка | Почему это вредно | Как лучше |
|---|---|---|
| Первым делом строить самый красивый вариант высокого тира | Дорогие здания могут оставить вас без возможности нанимать, улучшать или зачищать следующую область. | Стройте для следующего боя и следующих двух ходов, а не для идеального экрана города. |
| Всегда выбирать золото | Золото гибко, но оно не поможет, если вы заблокированы деревом, рудой, пылью, очками закона или приростом юнитов. | Выбирайте золото, когда оно немедленно конвертируется в найм, апгрейды или другое здание. |
| Всегда выбирать очки закона | Очки закона сильны только тогда, когда выбранный закон соответствует вашему пути фракции. | Выбирайте очки закона, когда конкретный закон улучшит вашу армию, экономику или следующие бои. |
| Слишком ранняя постройка Гильдии магов | Гильдия магов слаба, если у вас нет маны, масштабирования заклинаний или боя, где заклинание изменит результат. | Стройте Гильдию магов, когда ее заклинания немедленно улучшат зачистку, баффы, урон или маршрутизацию. |
| Постройка Рынка по привычке | Рынок может задержать более полезные здания, если у вас нет реальной нехватки ресурсов. | Стройте Рынок, когда торговля решает вашу следующую проблему заблокированного тайминга. |
| Упущение тайминга еженедельного прироста | Жилище или здание на прирост, построенное после еженедельного обновления, может потерять целую неделю выгоды. | Приоритизируйте прирост существ до конца недели, когда вашей армии нужно больше бойцов. |
Большинство ошибок строительства проистекают из одной проблемы: вы построили то, что выглядело хорошо, вместо того, что решало следующую проблему заблокированного прогресса.
FAQ
Какое здание лучше всего строить первым в Heroes Olden Era?
Лучшее первое здание — это обычно то, которое улучшает ваши следующие несколько ходов. Стройте жилище или апгрейд, если армии нужны безопасные бои; стройте экономику, если армия уже может зачищать карту; стройте Гильдию магов, если заклинания немедленно помогут.
Стоит ли строить доход золота первым?
Это безопасный выбор, если армия может проводить зачистку и нужны деньги на наем и постройки. Не выбирайте золото автоматически, если вы заблокированы деревом, рудой, пылью или приростом юнитов.
Что выбрать первым: очки закона или золото?
Выбирайте золото, когда нужен немедленный наем или постройки. Выбирайте очки закона, когда знаете целевой закон и он поддерживает ваш путь. Если не уверены — золото безопаснее.
Когда стоит выбирать очки астрологии?
Когда заклинания карты, Городской портал или глобальная магия станут важны в ближайшее время. Не выбирайте их только потому, что они доступны, если армии все еще нужны золото, юниты или ресурсы.
Когда строить Гильдию магов?
Когда заклинания немедленно улучшат ваши бои, мобильность, баффы или выживаемость. Отложите ее, если нет маны, масштабирования магии или боя, где это важно.
Стоит ли строить Рынок на раннем этапе?
Только если он решает проблему нехватки ресурсов. Если обмен ресурсов разблокирует ключевое здание, апгрейд или тайм найма — это хорошо.
Нужно ли строить жилища существ до конца недели?
Обычно да, если это влияет на еженедельный прирост или дает юнитов, которых можно использовать сразу. Жилище до обновления может быть намного сильнее, чем после него.
Что делать, если я не могу построить то, что хочу?
Проверьте, чего именно не хватает. Возможно, вам нужна шахта, подбор ресурса, обмен на Рынке или источник магической пыли перед тем, как форсировать первоначальный план.
Существует ли фиксированный порядок строительства для каждой фракции?
Нет. Каждая фракция и герой меняют ответ. Используйте одно правило: стройте для следующего боя, следующей проблемы прогресса и следующего цикла еженедельного прироста.
У какой фракции самый понятный путь раннего строительства?
Согласно текущим данным, у Некрополя и Храма. Некрополь обычно ориентируется на Скелетов-лучников, Рынок, Гильдию магов, Вампиров и Личей. Храм — на Solar Temple, Muse уровень 2, прирост стрелков, Гильдию магов и экономику.







