Содержание
В Heroes of Might and Magic: Olden Era стратегия Некрополя целиком строится на накопительном эффекте. Некромантия превращает павших врагов в пополнение для ваших рядов после каждой битвы, а Преобразователь скелетов (Undead Transformer) перерабатывает нанятых нейтралов или присоединённых через Дипломатию существ в юнитов вашей фракции. Выбор героя определяет, какой из этих механизмов запустится первым, насколько быстро он разгонится и насколько безопасно вы сможете преодолеть опасную раннюю стадию игры, пока маховик смертоносной машины не раскрутится на полную мощность.
В распоряжении Некрополя находятся 18 героев, разделённых на два класса — Рыцари смерти (Death Knights, упор на силу) и Некроманты (Necromancers, упор на магию). Все они начинают игру с базовой Некромантией, поэтому ключевым отличием между ними становится именно второй стартовый навык.
Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Приведённая ниже информация может меняться с выходом балансных патчей и обновлений.
Критерии оценки персонажей

Данный рейтинг учитывает три ключевых фактора: влияние второго стартового навыка на главные механики Некрополя (масштабирование Некромантии, темп армии, контроль заклинаний или экономический рост); ценность специализации на протяжении всей партии; а также доступ к путям развития продвинутых классов (поскольку герои, имеющие нужный стартовый навык, получают серьёзное преимущество в системе со случайным выпадением умений).
| Группа | Значение |
|---|---|
| Высший уровень (S) | Герои со стартовыми бонусами, которые напрямую ускоряют экономику Некрополя или дают уникальные боевые возможности на первой неделе, которых у фракции изначально просто нет. |
| Высокий уровень (A) | Персонажи с чётко выраженной стратегической индивидуальностью — надёжные лидеры для конкретных режимов или специализированных сборок. |
| Средний уровень (B) | Герои с понятными ролями, рабочими стартовыми наборами и хорошими путями развития, но без мощного раннего превосходства, свойственного лидерам списка. |
| Низкий уровень (C) | Ситуативные персонажи или кандидаты на роль второстепенных героев, которые в качестве основного лидера сильно уступают позициям из верхних групп. |
Высший уровень: Доминирующие стартеры

| Герой | Класс | Второй навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Фунерелла (Funerella) | Некромант | Продвинутая некромантия | Наличие Продвинутой некромантии с первого дня разгоняет главную механику фракции быстрее, чем это делает любой другой персонаж в игре. |
| Кель’Гюль (Kel’Ghul) | Рыцарь смерти | Тактика | Стартует с Рыцарями ужаса (Dread Knights) прямо в начальной армии. Ни один другой герой Некрополя не способен решить проблему хрупкости войск ближнего боя на первой неделе настолько эффективно. |
| Арториус Веритас (Artorius Veritas) | Рыцарь смерти | Сопротивление | Его стартовое заклинание «Мастерский берсерк» (Masterful Berserk) нейтрализует высокоинициативные угрозы с самого первого боя — уникальная боевая опция, к которой у стандартной армии Некрополя нет другого доступа на первой неделе. |
Фунерелла — главный стратегический выбор для любого матча, ориентированного на массовый прирост за счёт Некромантии (то есть для большинства стандартных партий). Стартуя с Продвинутой некромантией, она оказывается на шаг ближе к уровню «Эксперт» ещё до первого сражения. Так как каждый уровень Некромантии напрямую увеличивает процент поднимаемого здоровья врагов, её преимущество растёт лавинообразно с каждым боем. Единственная её уязвимость — дебют: навык не даёт мгновенной боевой мощи, и неудачные стычки на первой неделе могут затормозить прокачку.
Кель’Гюль закрепился на высшем уровне по одной неоспоримой причине: он начинает игру с Рыцарями ужаса в своём отряде. Это существа шестого тира, для стандартного найма которых требуются недели отстройки замка и куча ресурсов. Получив их в первый же день, Кель’Гюль полностью меняет темп игры — его армия может безболезненно зачищать проходы, которые другие герои обходили бы стороной, запуская конвейер Некромантии на максимум.
Арториус Веритас решает острую структурную проблему фракции. Некрополь начинает игру с медленными рукопашными отрядами и полным отсутствием стрелков, что делает ранние бои опасными. Заклинание «Мастерский берсерк» заставляет врагов немедленно атаковать случайную соседнюю цель (включая собственных союзников), нейтрализуя быстрые отряды оппонента, в которые обычные скелеты не могут выгодно разменяться.
Высокий уровень: Сильные стратегические варианты

| Герой | Класс | Второй навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Маг (Mag) | Некромант | Арканная магия | Сильнейший профильный заклинатель фракции. Блокирует врагам доступ к Арканной школе, параллельно усиливая собственные чары. |
| Король-над-Королями (King-of-Kings) | Рыцарь смерти | Дипломатия | Связка Дипломатии и Преобразователя скелетов создаёт уникальный экономический двигатель, способный на богатых картах обогнать по темпу даже классическую Некромантию. |
| Марл (Marl) | Рыцарь смерти | Логистика | Стартует с заклинанием «Мастерская паутина» (Masterful Web), замедляющим всех врагов с первого раунда, а Логистика ежедневно повышает мобильность на карте. Самый универсальный и надёжный выбор. |
Если лидеры высшего уровня объединены целью максимально упростить дебют, то представители высокого уровня предлагают кардинально разные векторы развития. Выбор между ними зависит исключительно от вашего стиля игры.
Маг превращает Некрополь в полноценную магическую фракцию, завязанную на тотальном контроле поля боя через Арканную школу. Король-над-Королями позволяет полностью сместить фокус с убийств на мирное присоединение нейтральных отрядов с их последующей массовой переработкой в зданиях замка — хотя его эффективность сильно зависит от плотности охраны на карте. Преимущество Марла заключается в его универсальности: массовое замедление актуально всегда, а Логистика гарантирует темповое превосходство по перемещению, которое не теряет ценности до конца игры.
Средний уровень: Компетентные исполнители

| Герой | Класс | Второй навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Этрик (Ethric) | Некромант | Мудрость | Специализируется на личах и имеет их в стартовой армии. Наличие дистанционного сплеш-урона с первого дня закрывает главную слабость фракции, но сам герой медленнее разгоняет общую массу войск. |
| Лорд Руфус (Lord Rufus) | Некромант | Тауматургия | Его заклинание «Мастерская перемотка жизни» способно воскрешать существ свыше их изначальной численности в стеке. Мощнейший козырь для затяжного лейт-гейма. |
| Булварк (Bulwark) | Рыцарь смерти | Оборона | Пассивное снижение урона отлично масштабируется на большие армии. Внушительное стартовое войско и прямая ветка к защитному продвинутому классу делают его самым живучим силовиком. |
| Онкос (Onkos) | Рыцарь смерти | Нападение | Специализация на скелетах напрямую усиливает тот отряд, который большинство игроков качает в первую очередь. Наиболее простой и понятный путь реализации классического геймплея. |
| Тариус (Tarius) | Рыцарь смерти | Продвинутая некромантия | Даёт такое же мощное стартовое ускорение Некромантии, как и Фунерелла. Однако статус силовика (Might) накладывает ограничения, из-за чего его потенциал в поздней игре чуть ниже, чем у магического аналога. |
Средний уровень — самая разношёрстная группа Некрополя. Ни один из этих персонажей не совершает революции в первые дни, но каждый даёт чёткий ответ на вопрос, зачем его наняли. Специализация Онкоса на скелетах идеально ложится на базовую концепцию фракции, а Булварк предлагает глухую оборону, минимизирующую любые потери. Лорд Руфус силён в затяжных матчах за счёт уникального оверхила, но на маленьких картах просто не успевает реализовать свой потенциал.
Низкий уровень: Ситуативные и узкопрофильные

| Герой | Класс | Второй навык | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Повелительница теней Уна (Shadespinner Oona) | Некромант | Магия Паслёна | Контроль через Сон из школы Паслёна помогает выключать опасные вражеские стеки в тяжёлых битвах, но в повседневной зачистке она менее полезна. |
| Милосса Золотая (Milossa the Golden) | Некромант | Боевая магия | Навык Боевой магии помогает в прокачке подкласса и увеличивает критический урон, но для Некрополя это более узкий и менее эффективный путь, чем вложения в контроль. |
| Лаура (Laura) | Некромант | Сорсери | Её заклинание «Мастерское отчаяние» игнорирует стандартные ограничения и работает даже на нежить и конструктов. Полезно против конкретных фракций, но постепенный урон (DoT) не спасает от мгновенной угрозы. |
| Адан (Adahn) | Некромант | Пополнение армии | Увеличивает прирост существ в городах, что здорово сочетается с накоплением скелетов, но этот бонус больше подходит второстепенному герою, сидящему в замке. |
| Зам (Zam) | Рыцарь смерти | Ратное дело | Специалист по производству ртути. Решает проблему дефицита этого критически важного для фракции ресурса, но в роли главного боевого лидера абсолютно бесполезен. |
| Гильдмастер Кластор (Guildmaster Klastor) | Некромант | Удача | Специализация «Гробокопатель» усиливает ранних юнитов второго тира, но упирается в жесткий потолок полезности, которого лишены высокоуровневые специалисты. |
| Наталида (Natalida) | Рыцарь смерти | Разведка | Главный её плюс — Разведка является требованием для продвинутого класса. В остальном её таланты гораздо лучше подходят для открытия тумана войны в качестве разведчика. |
Все персонажи низкого уровня имеют одну общую черту: у них есть понятная и полезная функция, но она либо слишком узконаправленная, либо раскрывается исключительно на роли «саппорта». Нанимать Зама ради ртути или Наталиду ради открытия карты — отличное решение для второй недели, но тратить на них стартовый слот главного героя не стоит.