В Heroes of Might and Magic: Olden Era стратегия Некрополя целиком строится на накопительном эффекте. Некромантия превращает павших врагов в пополнение для ваших рядов после каждой битвы, а Преобразователь скелетов (Undead Transformer) перерабатывает нанятых нейтралов или присоединённых через Дипломатию существ в юнитов вашей фракции. Выбор героя определяет, какой из этих механизмов запустится первым, насколько быстро он разгонится и насколько безопасно вы сможете преодолеть опасную раннюю стадию игры, пока маховик смертоносной машины не раскрутится на полную мощность.

В распоряжении Некрополя находятся 18 героев, разделённых на два класса — Рыцари смерти (Death Knights, упор на силу) и Некроманты (Necromancers, упор на магию). Все они начинают игру с базовой Некромантией, поэтому ключевым отличием между ними становится именно второй стартовый навык.

Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Приведённая ниже информация может меняться с выходом балансных патчей и обновлений.

Критерии оценки персонажей

Критерии оценки персонажей

Продолжение после рекламы

Данный рейтинг учитывает три ключевых фактора: влияние второго стартового навыка на главные механики Некрополя (масштабирование Некромантии, темп армии, контроль заклинаний или экономический рост); ценность специализации на протяжении всей партии; а также доступ к путям развития продвинутых классов (поскольку герои, имеющие нужный стартовый навык, получают серьёзное преимущество в системе со случайным выпадением умений).

Группа Значение
Высший уровень (S) Герои со стартовыми бонусами, которые напрямую ускоряют экономику Некрополя или дают уникальные боевые возможности на первой неделе, которых у фракции изначально просто нет.
Высокий уровень (A) Персонажи с чётко выраженной стратегической индивидуальностью — надёжные лидеры для конкретных режимов или специализированных сборок.
Средний уровень (B) Герои с понятными ролями, рабочими стартовыми наборами и хорошими путями развития, но без мощного раннего превосходства, свойственного лидерам списка.
Низкий уровень (C) Ситуативные персонажи или кандидаты на роль второстепенных героев, которые в качестве основного лидера сильно уступают позициям из верхних групп.

Высший уровень: Доминирующие стартеры

Высший уровень Доминирующие стартеры

Герой Класс Второй навык Обоснование
Фунерелла
(Funerella)
Некромант Продвинутая некромантия Наличие Продвинутой некромантии с первого дня разгоняет главную механику фракции быстрее, чем это делает любой другой персонаж в игре.
Кель’Гюль
(Kel’Ghul)
Рыцарь смерти Тактика Стартует с Рыцарями ужаса (Dread Knights) прямо в начальной армии. Ни один другой герой Некрополя не способен решить проблему хрупкости войск ближнего боя на первой неделе настолько эффективно.
Арториус Веритас
(Artorius Veritas)
Рыцарь смерти Сопротивление Его стартовое заклинание «Мастерский берсерк» (Masterful Berserk) нейтрализует высокоинициативные угрозы с самого первого боя — уникальная боевая опция, к которой у стандартной армии Некрополя нет другого доступа на первой неделе.

Фунерелла — главный стратегический выбор для любого матча, ориентированного на массовый прирост за счёт Некромантии (то есть для большинства стандартных партий). Стартуя с Продвинутой некромантией, она оказывается на шаг ближе к уровню «Эксперт» ещё до первого сражения. Так как каждый уровень Некромантии напрямую увеличивает процент поднимаемого здоровья врагов, её преимущество растёт лавинообразно с каждым боем. Единственная её уязвимость — дебют: навык не даёт мгновенной боевой мощи, и неудачные стычки на первой неделе могут затормозить прокачку.

Кель’Гюль закрепился на высшем уровне по одной неоспоримой причине: он начинает игру с Рыцарями ужаса в своём отряде. Это существа шестого тира, для стандартного найма которых требуются недели отстройки замка и куча ресурсов. Получив их в первый же день, Кель’Гюль полностью меняет темп игры — его армия может безболезненно зачищать проходы, которые другие герои обходили бы стороной, запуская конвейер Некромантии на максимум.

Арториус Веритас решает острую структурную проблему фракции. Некрополь начинает игру с медленными рукопашными отрядами и полным отсутствием стрелков, что делает ранние бои опасными. Заклинание «Мастерский берсерк» заставляет врагов немедленно атаковать случайную соседнюю цель (включая собственных союзников), нейтрализуя быстрые отряды оппонента, в которые обычные скелеты не могут выгодно разменяться.

Высокий уровень: Сильные стратегические варианты

Высокий уровень Сильные стратегические варианты

Герой Класс Второй навык Обоснование
Маг
(Mag)
Некромант Арканная магия Сильнейший профильный заклинатель фракции. Блокирует врагам доступ к Арканной школе, параллельно усиливая собственные чары.
Король-над-Королями
(King-of-Kings)
Рыцарь смерти Дипломатия Связка Дипломатии и Преобразователя скелетов создаёт уникальный экономический двигатель, способный на богатых картах обогнать по темпу даже классическую Некромантию.
Марл
(Marl)
Рыцарь смерти Логистика Стартует с заклинанием «Мастерская паутина» (Masterful Web), замедляющим всех врагов с первого раунда, а Логистика ежедневно повышает мобильность на карте. Самый универсальный и надёжный выбор.

Если лидеры высшего уровня объединены целью максимально упростить дебют, то представители высокого уровня предлагают кардинально разные векторы развития. Выбор между ними зависит исключительно от вашего стиля игры.

Маг превращает Некрополь в полноценную магическую фракцию, завязанную на тотальном контроле поля боя через Арканную школу. Король-над-Королями позволяет полностью сместить фокус с убийств на мирное присоединение нейтральных отрядов с их последующей массовой переработкой в зданиях замка — хотя его эффективность сильно зависит от плотности охраны на карте. Преимущество Марла заключается в его универсальности: массовое замедление актуально всегда, а Логистика гарантирует темповое превосходство по перемещению, которое не теряет ценности до конца игры.

Средний уровень: Компетентные исполнители

Средний уровень Компетентные исполнители

Продолжение после рекламы
Герой Класс Второй навык Обоснование
Этрик
(Ethric)
Некромант Мудрость Специализируется на личах и имеет их в стартовой армии. Наличие дистанционного сплеш-урона с первого дня закрывает главную слабость фракции, но сам герой медленнее разгоняет общую массу войск.
Лорд Руфус
(Lord Rufus)
Некромант Тауматургия Его заклинание «Мастерская перемотка жизни» способно воскрешать существ свыше их изначальной численности в стеке. Мощнейший козырь для затяжного лейт-гейма.
Булварк
(Bulwark)
Рыцарь смерти Оборона Пассивное снижение урона отлично масштабируется на большие армии. Внушительное стартовое войско и прямая ветка к защитному продвинутому классу делают его самым живучим силовиком.
Онкос
(Onkos)
Рыцарь смерти Нападение Специализация на скелетах напрямую усиливает тот отряд, который большинство игроков качает в первую очередь. Наиболее простой и понятный путь реализации классического геймплея.
Тариус
(Tarius)
Рыцарь смерти Продвинутая некромантия Даёт такое же мощное стартовое ускорение Некромантии, как и Фунерелла. Однако статус силовика (Might) накладывает ограничения, из-за чего его потенциал в поздней игре чуть ниже, чем у магического аналога.

Средний уровень — самая разношёрстная группа Некрополя. Ни один из этих персонажей не совершает революции в первые дни, но каждый даёт чёткий ответ на вопрос, зачем его наняли. Специализация Онкоса на скелетах идеально ложится на базовую концепцию фракции, а Булварк предлагает глухую оборону, минимизирующую любые потери. Лорд Руфус силён в затяжных матчах за счёт уникального оверхила, но на маленьких картах просто не успевает реализовать свой потенциал.

Низкий уровень: Ситуативные и узкопрофильные

Низкий уровень Ситуативные и узкопрофильные

Герой Класс Второй навык Обоснование
Повелительница теней Уна
(Shadespinner Oona)
Некромант Магия Паслёна Контроль через Сон из школы Паслёна помогает выключать опасные вражеские стеки в тяжёлых битвах, но в повседневной зачистке она менее полезна.
Милосса Золотая
(Milossa the Golden)
Некромант Боевая магия Навык Боевой магии помогает в прокачке подкласса и увеличивает критический урон, но для Некрополя это более узкий и менее эффективный путь, чем вложения в контроль.
Лаура
(Laura)
Некромант Сорсери Её заклинание «Мастерское отчаяние» игнорирует стандартные ограничения и работает даже на нежить и конструктов. Полезно против конкретных фракций, но постепенный урон (DoT) не спасает от мгновенной угрозы.
Адан
(Adahn)
Некромант Пополнение армии Увеличивает прирост существ в городах, что здорово сочетается с накоплением скелетов, но этот бонус больше подходит второстепенному герою, сидящему в замке.
Зам
(Zam)
Рыцарь смерти Ратное дело Специалист по производству ртути. Решает проблему дефицита этого критически важного для фракции ресурса, но в роли главного боевого лидера абсолютно бесполезен.
Гильдмастер Кластор
(Guildmaster Klastor)
Некромант Удача Специализация «Гробокопатель» усиливает ранних юнитов второго тира, но упирается в жесткий потолок полезности, которого лишены высокоуровневые специалисты.
Наталида
(Natalida)
Рыцарь смерти Разведка Главный её плюс — Разведка является требованием для продвинутого класса. В остальном её таланты гораздо лучше подходят для открытия тумана войны в качестве разведчика.

Все персонажи низкого уровня имеют одну общую черту: у них есть понятная и полезная функция, но она либо слишком узконаправленная, либо раскрывается исключительно на роли «саппорта». Нанимать Зама ради ртути или Наталиду ради открытия карты — отличное решение для второй недели, но тратить на них стартовый слот главного героя не стоит.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 411

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.