Heroes of Might and Magic: Olden Era представляет систему продвинутых классов (подклассов) — один из самых мощных и требовательных механизмов развития героев. У каждого базового класса есть два возможных пути развития, каждый из которых даёт уникальную пассивную способность, способную полностью переломить ход партии в лейт-гейме.

Для открытия подкласса необходимо прокачать 5 строго определённых навыков до уровня «Эксперт». Учитывая, что у героя всего 8 слотов под вторичные навыки, а игра изначально не показывает точный список требований, прокачка вслепую часто приводит к ошибкам. В этом руководстве мы разберём, как устроена система, как отслеживать прогресс и какие конкретно навыки нужны для каждого подкласса всех шести фракций.

Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе. Приведённая ниже информация может меняться с выходом балансных патчей и обновлений.

Как работают продвинутые классы?

Продвинутый класс — это усиленная версия вашего базового архетипа. Чтобы совершить переход, вам нужно собрать комбинацию из 5 конкретных вторичных навыков и развить каждый из них до уровня «Эксперт». Базового (Basic) или Продвинутого (Advanced) уровня недостаточно.

Продолжение после рекламы

Как работают продвинутые классы

Бонусы за такие усилия колоссальны: например, ваша армия начинает всегда наносить максимальный урон, затраты маны на любые заклинания падают до нуля, а Некромантия начинает поднимать существ из любых павших отрядов на поле боя, а не только из нежити.

Поскольку у героя всего 8 слотов для навыков, а два из них обычно заняты уникальным расовым умением и стартовым навыком, в вашем распоряжении остаётся всего 6 свободных ячеек. Пять из них должны быть отданы под целевой подкласс. Ошибка на ранних этапах полностью заблокирует возможность улучшения.

Как отслеживать нужные навыки при повышении уровня

Как отслеживать нужные навыки при повышении уровня

В самой игре нет текстового списка требований перед глазами, но есть визуальные подсказки:

  • Иконки-маркеры: При повышении уровня рядом с вариантами навыков появляются небольшие символы. Каждый подкласс имеет свой уникальный дизайн значка.
  • Проверка путей: Наведите курсор на значок класса в интерфейсе героя — там отобразятся доступные вам продвинутые варианты и их графические символы. Запомните их и при выборе новых навыков всегда отдавайте приоритет тем, что отмечены нужным значком.

Важный совет по теории вероятностей: Шанс выпадения некоторых навыков для конкретных героев может быть крайне низким (вплоть до 2%). Если к 8–10 уровню вы не смогли получить хотя бы 3 навыка из необходимых пяти, прекращайте собирать комбинацию. В соревновательной игре гораздо выгоднее переключиться на универсально полезные боевые умения, чем остаться с кучей ненужных базовых навыков ради призрачного шанса поймать последний элемент пазла.

Требования для всех продвинутых классов по фракциям

Храм (Temple)

Военачальники (Рыцари / Knights):

  • Флибустьер (Swashbuckler): «Героический удар» наносит значительно больше урона (+60 базового урона).
    Необходимые навыки: Нападение (Offence), Мудрость (Wisdom), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Лидерство (Leadership), Удача (Luck).
  • Образец (Paragon): Все союзные существа всегда наносят максимальный и получают минимальный урон.
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Призыв Аватара (Summon Avatar), Магия Дневного света (Daylight Magic), Дипломатия (Diplomacy), Тактика (Tactics).

Чернокнижники (Клирики / Clerics):

  • Великий инквизитор (Grand Inquisitor): Вражеский герой может использовать каждое заклинание только один раз за бой.
    Необходимые навыки: Оборона (Defense), Боевая магия (Battle Magic), Арканная магия (Arcane Magic), Проницательность (Insight), Разведка (Scouting).
  • Вознесшийся (Ascendant): Все заклинания героя стоят 0 маны.
    Необходимые навыки: Сопротивление (Resistance), Сорсери (Sorcery), Первородная магия (Primal Magic), Логистика (Logistics), Экономика (Economy).

Некрополь (Necropolis)

Военачальники (Рыцари смерти / Death Knights):

  • Вестник рока (Harbinger of Doom): Вражеские существа всегда имеют минимальную Удачу и наносят только неудачные удары.
    Необходимые навыки: Оборона (Defense), Сорсери (Sorcery), Первородная магия (Primal Magic), Удача (Luck), Разведка (Scouting).
  • Тлен и разложение (Walking Rot): Все враги всегда имеют минимальный боевой дух (Мораль).
    Необходимые навыки: Сопротивление (Resistance), Мудрость (Wisdom), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Дипломатия (Diplomacy), Тактика (Tactics).

Чернокнижники (Некроманты / Necromancers):

Продолжение после рекламы
  • Прядильщик душ (Soulweaver): Когда вражеский отряд погибает, на его месте появляется временный дружественный отряд Умертвий (Wights).
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Призыв Аватара (Summon Avatar), Арканная магия (Arcane Magic), Проницательность (Insight), Logistics (Логистика).
  • Хрономаг (Chronomancer): Некромантия работает на все типы существ, а не только на нежить.
    Необходимые навыки: Нападение (Offence), Боевая магия (Battle Magic), Магия Дневного света (Daylight Magic), Экономика (Economy), Тактика (Tactics).

Подземелье (Dungeon)

Военачальники (Владыки / Overlords):

  • Телохранитель Бальтазара (Balthazar’s Bodyguard): Герой получает +100% к показателю Атаки.
    Необходимые навыки: Нападение (Offence), Мудрость (Wisdom), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Лидерство (Leadership), Дипломатия (Diplomacy).
  • Посланник Среброуста (Silvertongue’s Envoy): Герой получает +100% к показателю Обороны.
    Необходимые навыки: Оборона (Defense), Сорсери (Sorcery), Магия Дневного света (Daylight Magic), Удача (Luck), Разведка (Scouting).

Чернокнижники (Warlocks):

  • Наследник Амельхии (Amelchia’s Heir): Герой получает +100% к Силе магии.
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Призыв Аватара (Summon Avatar), Первородная магия (Primal Magic), Проницательность (Insight), Тактика (Tactics).
  • Великий торговец (Great Merchant): Приносит +10 000 золота ежедневно.
    Необходимые навыки: Сопротивление (Resistance), Боевая магия (Battle Magic), Арканная магия (Arcane Magic), Логистика (Logistics), Экономика (Economy).

Раскол (Schism)

Военачальники (Искатели / Oathkeepers):

  • Несвязанный (Unbound): Все заклинания героя со старта применяются на их максимальном уровне.
    Необходимые навыки: Магия Дневного света (Daylight Magic), Лидерство (Leadership), Нападение (Offence), Разведка (Scouting), Сорсери (Sorcery).
  • Непреклонный (Unstoppable): Даёт +10 ко всем четырём основным характеристикам (Атака, Оборона, Сила магии, Знания).
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Боевая магия (Battle Magic), Проницательность (Insight), Первородная магия (Primal Magic), Тактика (Tactics).

Чернокнижники (Вещатели рифтов / Riftspeakers):

  • Бездушный (Unfeeling): Враги теряют все заряды Фокуса в начале каждого раунда боя.
    Необходимые навыки: Дипломатия (Diplomacy), Экономика (Economy), Мудрость (Wisdom), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Сопротивление (Resistance).
  • Непостижимый (Unfathomable): Все враги всегда наносят минимальный и получают максимальный урон.
    Необходимые навыки: Арканная магия (Arcane Magic), Оборона (Defense), Логистика (Logistics), Удача (Luck), Призыв Аватара (Summon Avatar).

Роща (Grove)

Военачальники (Вардены / Wardens):

  • Источник энергии (Wellspring of Vigor): Все дружественные существа получают максимальный заряд Фокуса в начале каждого раунда.
    Необходимые навыки: Арканная магия (Arcane Magic), Боевая магия (Battle Magic), Оборона (Defense), Проницательность (Insight), Разведка (Scouting).
  • Избранник судьбы (Fortune’s Favored): Дружественные существа всегда имеют максимальную Удачу и наносят Удачные удары.
    Необходимые навыки: Дипломатия (Diplomacy), Мудрость (Wisdom), Удача (Luck), Нападение (Offence), Первородная магия (Primal Magic).

Чернокнижники (Друиды / Druids):

  • Звёздный посланник (Celestial Envoy): Герой может использовать абсолютно любые заклинания из всех школ магии.
    Необходимые навыки: Арканная магия (Arcane Magic), Оборона (Defense), Экономика (Economy), Призыв Аватара (Summon Avatar), Разведка (Scouting).
  • Небесный гнев (Heaven’s Fury): «Героический удар» наносит урон всем врагам в радиусе одного гекса.
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Логистика (Logistics), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Сорсери (Sorcery), Тактика (Tactics).

Улей (Hive)

Военачальники (Инфорсеры / Enforcers):

  • Мать выводка (Broodmother): Удваивает базовые характеристики призываемых Огненных личинок (Fire Larvae).
    Необходимые навыки: Ратное дело (Battlecraft), Мудрость (Wisdom), Магия Паслёна (Nightshade Magic), Лидерство (Leadership), Экономика (Economy).
  • Пожиратель душ (Soul Eater): Позволяет сожрать труп на поле боя, получая бонус к Атаке, Обороне и Силе магии до конца этого сражения.
    Необходимые навыки: Сопротивление (Resistance), Боевая магия (Battle Magic), Магия Дневного света (Daylight Magic), Проницательность (Insight), Логистика (Logistics).

Чернокнижники (Герольды / Heralds):

  • Прародитель (Progenitor): Увеличивает прирост существ во всех ваших городах на +200%.
    Необходимые навыки: Оборона (Defense), Призыв Аватара (Summon Avatar), Арканная магия (Arcane Magic), Дипломатия (Diplomacy), Тактика (Tactics).
  • Повелитель Хаоса (Lord of Chaos): «Героический удар» наносит +2 единицы урона за каждое очко характеристик героя.
    Необходимые навыки: Нападение (Offence), Сорсери (Sorcery), Первородная магия (Primal Magic), Удача (Luck), Разведка (Scouting).

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 411

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.