Содержание
Подземелье заслуженно считается одной из сильнейших фракций в Heroes of Might and Magic: Olden Era, однако за этим общим могуществом скрывается огромный разрыв между лучшими и худшими кандидатами на роль лидера. Стартовые навыки героя фиксируются сразу и не могут быть изменены, а это значит, что неудачный выбор в первый же день будет тянуться за вами до самого лейт-гейма.
В данном руководстве все 18 героев Подземелья разделены на два класса — 9 Военачальников (Warlords, упор на силу) и 9 Чернокнижников (Warlocks, упор на магию). Оценка выставлялась по трём критериям: качество стартового навыка, полезность специализации для базовой стратегии фракции и то, насколько эффективно выбранный подкласс развивает эти преимущества по ходу партии.
Обратите внимание: Heroes of Might and Magic: Olden Era находится в раннем доступе, поэтому последующие балансные патчи могут изменить расстановку сил. Регулярно проверяйте изменения после крупных обновлений.
Критерии оценки персонажей

| Группа | Значение |
|---|---|
| Высший уровень (S) | Доминирующие персонажи, оказывающие колоссальное влияние на все стадии игры. Идеальный выбор в качестве главного героя практически в любой ситуации. |
| Высокий уровень (A) | Сильные герои с чётко выраженной стратегической индивидуальностью. Отличные лидеры для профильных билдов или великолепные вторичные герои в любой партии. |
| Средний уровень (B) | Компетентные кандидаты. Приносят массу пользы, но либо долго разгоняются, либо имеют более узкую специализацию по сравнению с лидерами. |
| Низкий уровень (C) | Ситуативные герои. Их эффективность сильно зависит от условий конкретной карты, везения или специфического вектора развития. |
| Худший уровень (D) | Слабый выбор на роль основного героя. Они вполне сгодятся в качестве второстепенных сборщиков ресурсов, но начинать игру за них категорически не рекомендуется. |
Высший уровень: Доминирующие лидеры

| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Мотли (Motley) | Чернокнижник | Прирост и баффы Ониксовых танцоров | Стартует с полноценной армией Ониксовых танцоров — ключевого раннего юнита фракции. Специализация гарантирует, что их урон будет эффективно масштабироваться до конца игры. Ни один другой герой не обеспечивает столь высокую скорость зачистки карты в первый же день. |
| Стингер (Stinger) | Военачальник | Сила «Героического удара» | «Героический удар» наносит на 10 единиц больше урона с первого уровня (и ещё +5 за каждые шесть уровней героя), а также накладывает на цель суммирующийся яд (18 единиц магии за раунд). Этот урон критически важен с первых недель и превращается в полноценное условие победы в лейт-гейме. |
По общему мнению сообщества, Мотли — лучший стартер Подземелья (и один из мощнейших героев первого дня среди всех шести фракций в игре) благодаря своей армии танцоров и заклинанию «Сумерки» (Twilight), которое блокирует вражеских стрелков, пока ваши войска безнаказанно расстреливают поле. Её нулевой стартовый показатель атаки — лишь временная уязвимость, которую стоит быстро исправить предметами.
Стингер выступает как долгосрочная альтернатива: у неё нет готовой армии стрелков со старта, но её суммирующийся яд делает героя невероятно сильным на огромных картах, где финальные сражения затягиваются на много раундов.
Высокий уровень: Сильные стратегические варианты

| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Закрон Великий (Zakron the Great) | Чернокнижник | Урон заклинаний и защита от магии | Двустороннее преимущество, которое одновременно увеличивает ваш магический урон и срезает его у оппонента. На высоких уровнях этот разрыв превышает 20% в обе стороны. |
| Лодос (Lodos) | Чернокнижник | Магия Паслёна (Nightshade) | Полностью блокирует эту школу магии для вражеского героя, попутно увеличивая уровень ваших собственных заклинаний Паслёна на старте, а также на 10, 20 уровнях и далее. Сильнейшая монополия на отличную школу магии. |
| Телларис Преданный (Tellaris the Betrayed) | Военачальник | Улучшенное заклинание «Ранний старт» | Его версию «Раннего старта» невозможно снять никакими очищениями, а её сила магии увеличивается на 1 за каждые 3 уровня героя. Постоянное темповое преимущество, которое работает всю игру. |
| Девир, сын Девира (Devir) | Военачальник | Прирост и баффы минотавров | Усиливает минотавров специализацией и начинает игру с активным «Лидерством». Его минотавры получают боевые бонусы с самого первого сражения без необходимости строить дополнительные здания в замке. |
Телларис предлагает редчайшее темповое преимущество, которое враг никак не может развеять, хотя его магический уклон потребует от вас грамотного развития по веткам Военачальника для реализации силового потенциала. Девир — лучшая альтернатива для игры через ближний бой в противовес стандартной стрелковой тактике, так как его «Лидерство» раскрывает минотавров со старта, позволяя им надёжно прикрывать Ониксовых танцоров.
Лодос замыкает этот список как лучший маг-монополист: лишить оппонента контроля из школы Паслёна, параллельно усиливая свои аналогичные чары — бесценно.
Средний уровень: Компетентные, но требующие условий

| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Глиард Серый (Gleard the Grey) | Военачальник | Arcane магия | Его монополия на школу Arcane зеркально повторяет механику Лодоса. Однако пул заклинаний этой школы в контексте Подземелья несколько уже, а сам Глиард — Военачальник, что делает этот выбор более специфическим. |
| Киран (Kieran) | Военачальник | Прирост и баффы троглодитов | Троглодиты — неплохой ранний отряд, а тройная стартовая армия Кирана даёт отличное присутствие на карте в первую неделю. Но троглодиты — не танцоры, и актуальность специализации быстро угасает по мере отстройки замка. Прекрасный второй герой. |
| Келарр, сын Наварра (Kelarr) | Чернокнижник | Развитие характеристик | Эффект раскачки параметров за счёт бонуса к опыту со временем превращает его в монстра по чистым статам. Однако на стартовых неделях он уступает героям с прямыми боевыми навыками и начинает с атакой 0. Идеален для XL-карт. |
| Сестра Деира (Sister Deira) | Чернокнижник | Улучшенное заклинание «Избранница Арины» | Дополнительный ход — один из самых сильных эффектов в игре, способный в нужный момент в одиночку решить исход битвы. В этой группе она лишь из-за больших затрат маны и долгой подготовки к таким комбинациям. |
Словосочетание «ситуативные, но гибкие» идеально описывает эту категорию. Келарр — классический лейтовый персонаж, который медленно разгоняется на старте, но на огромных картах со временем оставляет всех конкурентов позади по количеству характеристик. Заклинание Деиры на дополнительный ход невероятно мощно, но требует внушительного пула маны и развитой тактической базы. Киран со своими троглодитами шикарен в первые дни для быстрого захвата шахт, но его ценность планомерно снижается, когда в армии появляются медузы и драконы.
Низкий уровень: Узкоспециализированные и рискованные

| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Энати (Enatee) | Военачальник | Прирост и баффы медуз | Медузы — грозная стрелковая сила середины и конца игры, а бонусы Энати к их скорости, инициативе, атаке и здоровью (+20%) делают их живучими. Проблема в том, что медузы появляются поздно, а стартовая хрупкая армия усложняет раннюю зачистку. |
| Муарен (Mouaren) | Военачальник | Прирост и баффы лазутчиков | Лазутчики — самый хрупкий и слабый юнит Подземелья, в который не стоит вкладывать ресурсы. Специализация вокруг самого неэффективного существа фракции имеет крайне низкий потенциал. |
| Рея (Rhea) | Военачальник | Удача и удачные удары | Удачные удары — это отличный бонус, но любые билды через Удачу целиком и полностью зависят от случайного генератора чисел (RNG). В казуальной игре она дееспособна, но в сложных матчах полагаться на рандом слишком опасно. |
| Санни Рауктол (Sunny Rauktol) | Чернокнижник | Daylight магия | Специализация на монополии школы Daylight даёт преимущество, но ценность заклинаний этой школы для Подземелья значительно ниже и уже, чем у Паслёна или Arcane. |
| Тифона (Typhona) | Чернокнижник | Прирост и баффы гидр | Гидры — мощные существа поздней игры с крутым уроном по нескольким целям. Однако стартовая армия Тифоны — это всего от двух до четырёх гидр и пустые слоты. Выжить на первой неделе с таким набором — огромная головная боль. |
Энати и Тифона страдают от одной и той же проблемы: их специализации завязаны на высокоуровневых существ, из-за чего дебют партии превращается в суровое выживание. Энати хотя бы имеет дееспособный стартовый микс войск для зачистки, в то время как Тифона со своими парой гидр оставляет половину армии пустой.
Эффективность Муарена зажата в тиски слабости самих лазутчиков, а Рея слишком нестабильна для соревновательных игр, где каждый шаг нужно просчитывать без оглядки на капризы удачи.
Худший уровень: Исключительно для второстепенных ролей

| Герой | Класс | Специализация | Обоснование |
|---|---|---|---|
| Гластор (Glastor) | Чернокнижник | Золото | Превосходный экономический инструмент в качестве второго или третьего нанятого героя на затяжных картах. В роли же главного лидера он бесполезен, так как полное отсутствие боевых бонусов обесценит его золото в финальных битвах. |
| Илвари (Ylwari) | Чернокнижник | Дипломатия и бегство | Дипломатия бывает полезна в специфических сценариях, но выстраивать билд главного героя вокруг переговоров и постоянных побегов с поля боя — заведомо проигрышная тактика. |
| Крета, дочь Наварра (Creta) | Военачальник | Самоцветы | Самоцветы критически важны для зданий Подземелья, и Крета здорово ускоряет их приток. Но на поле боя она не даёт армии абсолютно ничего. Замечательный оруженосец, но плохой основной выбор. |
Ни один из этих персонажей не является абсолютно бесполезным в игре. Тот же Гластор или Крета станут идеальным приобретением в таверне на первой-второй неделе в классическом режиме, где выделенные сборщики ресурсов окупают себя многократно. Крета особенно полезна, учитывая колоссальную прожорливость замка Подземелья до редких самоцветов. Однако использовать их в качестве стартового авангарда — значит добровольно лишить себя боевой мощи.