Содержание
Цель заключается в победе над пятью шаманами орков, которые способствуют воскрешению Спящего. С каждого из них выпадает сфера в качестве доказательства победы, что критически важно для противостояния Спящему.
Двигайтесь вперёд, чтобы попасть внутрь Храма Спящего. Зона откроется, и в ней обнаружатся различные скелеты, патрулирующие территорию.
При входе разблокируется достижение «Спящий с тобой».
Первая головоломка
Направляйтесь налево вверх по лестнице, а затем снова налево по коридору. В комнате находится скелет, который может напасть сбоку. Проверьте чаши возле статуи, чтобы найти:
- эссенцию магической энергии;
- свиток заклинания «Свет»;
- рисунок храма (карту);
- эссенцию исцеления.
Оставайтесь в этой комнате и идите на завит от статуи в поисках лестницы, ведущей вниз. Отбейтесь от двух скелетов, чтобы найти комнату с тремя статуями и тремя колоннами. Эти статуи имеют символы, соответствующие символам на колоннах.

Поверните каждую статую так, чтобы она указывала на соответствующий ей символ. Символ одной из статуй сломан, и его невозможно увидеть. Поверните две другие статуи к их символам, после чего станет понятно, куда повернуть недостающий символ. Как только все символы окажутся на своих местах, поднимется колонна, открывая три символа. Запомните эту комбинацию для другой головоломки в дальнейшем.
Покиньте эту комнату и поднимитесь обратно по лестнице, возвращаясь на открытую площадку со скелетами. Остерегайтесь скелета-мага, призывающего новых скелетов. Потребуется победить его, чтобы остановить поток врагов. Он также может применять огненные заклинания и телепортироваться. Убедитесь, что видите его зелёное свечение, чтобы не потерять его из виду.
Осмотрите комнату в поисках трёх колёс, которые можно крутить. Поверните колёса так, чтобы символы совпали с комбинацией, увиденной в предыдущей комнате. Как только отобразятся правильные символы, откроются близлежащие ворота, позволяющие пройти дальше.

Недалеко от трёх колёс есть несколько уступов, ведущих вниз. Там находятся грибы, свиток заклинания «Ледяной блок» и эссенция ловкости.

Получение Разрушителя Миров
Идите в следующую комнату и победите скелетов вместе с ещё одним скелетом-магом. Когда битва закончится, найдите светящийся желтоватый символ ромба над дверью. Используйте оружие дальнего боя и выстрелите в светящийся круг под ним.
Войдите в дверь после её открытия. По мере приближения к центру комнаты начнётся бой с Варрагом Хашором. Он может поразить огненным лучом или взмахнуть посохом, нанося временный ожог. Уклоняйтесь от луча и атак, перемещаясь влево или вправо, а затем атакуйте. Если быстро пойти на сближение и уклоняться, можно нанести значительный урон до второго действия Варрага Хашора.

Заберите Разрушитель Миров и руну пирокинеза с трупа Варрага после битвы. Изучите символ на полу в центре комнаты. Там находятся свиток заклинания «Призыв скелетов», эликсир магической энергии и эссенция исцеления.
Вторая головоломка
После битвы покиньте комнату и найдите дверной проём с левой стороны большой площади.

Спуститесь в дыру, используя уступы для безопасного спуска. Вы наткнётесь на дверь с двумя рычагами. Нажмите на рычаг справа от двери, чтобы безопасно открыть её. Если нажать на левый рычаг, освободится находящийся поблизости страж храма — мощный орк-воин. Стражи храма могут пробить даже самую сильную защиту с нескольких ударов, поэтому держите дистанцию перед контратакой.

Пройдите через дверь и спуститесь по лестнице, чтобы победить стража храма. Там есть три сундука с сокровищами, которые можно открыть. Необходимо обязательно открыть центральный и взять орочий рычаг, иначе продвинуться дальше не удастся. Другие необязательные предметы, которые можно забрать:
- эссенция исцеления;
- стрелы (15 шт.);
- амулет просветления;
- крапива «Смерть тролля» (2 шт.);
- свиток заклинания «Ледяная стрела» (3 шт.);
- свиток заклинания «Ледяная волна» (3 шт.);
- отмычка (3 шт.);
- болты (4 шт.);
- армейский лук.

Перед лестницей, ведущей вниз, находятся два рычага, которые открывают расположенные рядом тюремные камеры. Как и в случае с предыдущими рычагами, рычаг открывает противоположную камеру (то есть правый рычаг открывает левую камеру). Левая камера содержит эликсир исцеления и магическую эссенцию, а правая — скелета.
Вернитесь к открытой двери и идите в противоположную от камеры со стражем храма сторону, чтобы выйти. Следуйте по тропе и лестнице обратно вверх, используя рычаг для открытия ворот на вершине. Это позволит вернуться в стартовую зону.
Проверьте правую сторону, чтобы найти три рычага. Из трёх присутствует только левый рычаг. Правый рычаг сломан, а центральный отсутствует. Вставьте орочий рычаг в центральный слот для рычага, чтобы вернуть его на место. Нажмите на левый рычаг, затем на центральный, после чего быстро переместитесь к левой колонне, которая взлетит вверх. Подождите, пока она опустится, и используйте прыжок с разбега, чтобы забраться на неё. Используйте ещё несколько прыжков с разбега, чтобы перепрыгнуть по колоннам на другую сторону и пройти в следующую зону.

Получение Самоцвета Молнии
Если нет желания делать это сейчас, подождите, пока в более позднем разделе на этой странице не появится альтернативный путь. Существует другая тропа, которая ведёт к Самоцвету Молнии без необходимости снова прыгать по колоннам.
Для небольшого отступления: возле рычагов есть несколько уступов, ведущих вниз. Там находятся храмовые ползуны, которые прочнее стандартных ползунов. Победите их и продолжайте идти, пока путь не разделится налево и направо.

Правый путь ведёт к храмовому ползуну и водоёму с кусочками руды. На левом пути вниз находится больше врагов, включая храмовых ползунов, скелетов и стражей храма. Там будет ещё развилка с путями, идущими вверх и вниз. Выберите путь вверх, чтобы добраться до небольшой комнаты со скелетами. Оттуда можно направиться на запад или восток через дверные проёмы.

Западный путь ведёт к стражу храма и развилке, ведущей к стене, на которую можно забраться, или к некоторым предметам. Выберите восточный путь, чтобы попасть в большую комнату с гигантским кругом посередине. В центре круга лежат свиток «Смерть нежити» и эликсир исцеления.
Цель состоит в том, чтобы переместить фрески на гигантском круге в соответствии с большим кругом в задней части комнаты. По всей комнате расположены колёса, помогающие перемещать каждую отдельную часть круга. Как только рисунок совпадёт, в центре комнаты появится существо.

Это Варраг Касорг, и битвы с ним не избежать. Независимо от выбора в диалоге, он становится враждебным. Варраг Касорг может запускать большой, но медленный электрический шар, а также размахивать посохом при приближении. Позже в бою он может призвать двух малых демонов на помощь.

Уклоняйтесь от взмахов посоха и электрического шара, используя ближний бой. Пользователи дальнего боя или магии могут использовать окружение, чтобы спрятаться от электрического шара или держать дистанцию от посоха. Рекомендуется уничтожать малых демонов при их появлении, так как они скорее раздражают, чем представляют смертельную опасность. Битва не должна быть слишком сложной на данном этапе игры.
Победа в битве даёт 8000 опыта. Заберите квестовый предмет Несущий Свет с его трупа. Заклинатели также могут воспользоваться имеющейся у него руной шаровой молнии.
Чтобы покинуть комнату, вернитесь через единственный выход и продолжайте идти прямо. В конце концов вы выйдете к уступу с видом на три рычага. Спуститесь вниз, чтобы снова добраться до них и перебраться через колонны.
Получение Огненной Сферы
Спуститесь по лестнице и посмотрите направо. На карте это должно быть в указанном ниже пункте назначения. Вы увидите красный круг, в который можно выстрелить, прямо как в третьей головоломке. Дверь откроется вскоре после выстрела в этот красный круг.
Сохраните игру перед входом в дверь, так как внутри предстоит столкнуться с Варрагом Унхильтом. Как и другие боссы орков, он использует обычные стихийные атаки и удары посохом. Однако его стихийная атака представляет собой поток электричества, который непрерывно наносит урон. Он также может призывать скелетов-воинов для атаки или отвлечения внимания.

Уклоняйтесь влево или вправо, чтобы избежать ударов посохом. Попадание оглушает электричеством, что затрудняет выполнение последующих атак. Прячьтесь за колоннами или уклоняйтесь влево или вправо, когда появляется стихийный эффект посоха. После победы заберите Осколок Времени вместе с руной цепной молнии.
После битвы поднимитесь по лестнице за Варрагом Унхильтом. В центре комнаты можно найти свиток заклинания «Призыв голема».

Третья головоломка
Покиньте комнату и следуйте по тропе, побеждая встречающихся стражей храма. Спуститесь по лестнице и увидите зловещую красную комнату с храмовыми ползунами. Направляйтесь в эту комнату и победите врагов, прежде чем начать разгадывать головоломку.

Внизу лестницы можно повернуть налево, чтобы найти туннель, ведущий вниз. Войдите в туннель, чтобы добраться до паутины, которую можно прорубить. Это альтернативный путь к упомянутому выше ответвлению, позволяющий получить там Самоцвет Молнии.

Эта головоломка состоит из двух частей: левой и правой комнат. Начните с правой комнаты.
Правая комната
При входе в комнату развернитесь и наведите лук на красный круг. Выстрелите стрелой, чтобы открыть стену с левой стороны комнаты.

Стена откроет рычаг, который необходимо нажать, чтобы запустить поток крови в комнате. Кровь течёт в левую и правую части комнаты, и для завершения головоломки необходимо использовать механизмы с каждой стороны.

Используйте механизмы, чтобы повернуть трубу к контейнеру для его заполнения. После заполнения поверните трубу в другую сторону, чтобы начать заполнение механизма в центре. Сделайте это для обеих сторон.
После того как поток крови достигнет центрального механизма, поверните трубу горизонтально. Это позволит крови течь к центральной комнате, где происходил бой с храмовыми ползунами. Направляйтесь в левую комнату, чтобы начать следующую головоломку.

Левая комната
Сохраните игру или сделайте резервную копию сохранения перед продвижением. В этой комнате есть шипы, которые активируются при слишком быстром входе, полностью лишая здоровья.
Сначала пройдите немного вперёд и посмотрите вверх. Вы увидите далёкий красный круг, в который можно выстрелить из лука. Прицельтесь чуть выше круга, так как из-за расстояния стрелы немного опускаются в полёте. Как только попадёте в красный круг, шипы временно отключатся.

Быстро пройдите внутрь и развернитесь, выстрелив в красный круг над дверным проёмом, как и в предыдущей комнате. Вскоре после этого осмотрите правую сторону комнаты в поисках поднимающейся стены, открывающей рычаг. Нажмите на этот рычаг, чтобы запустить поток крови к центральной комнате, где происходил бой с храмовыми ползунами.
Сохраните игру перед этим, так как впереди битва.
После завершения работы в обеих комнатах направляйтесь к центральной комнате и активируйте механизм в центре. Он должен подняться теперь, когда из обеих комнат течёт кровь.

Проиграется короткая сцена, и в качестве босса появится огненный демон. Он может использовать непрерывное огненное дыхание перед собой и несколько размашистых атак. Огненный демон также может атаковать с разгона с расстояния. Перемещайтесь вокруг огненного дыхания, чтобы избежать непрерывного горения, и уклоняйтесь, когда видите приближение размашистых атак.

Эта битва окажется сложной, если не уклоняться часто. Бойцы ближнего боя могут испытывать трудности с расчётом времени для уклонения, но следует избегать атак перед огненным демоном. Уклоняйтесь в стороны от босса, чтобы максимально избежать урона. Также можно блокировать или парировать размашистые атаки огненного демона, если уклонение невозможно.
Получение Ока Демона
После победы идите прямо и спуститесь по лестнице. Поверните направо, чтобы найти дверной проём с большим синеватым светом. Пройдите через него после победы над стражами храма в этой зоне. Если смотреть на карту, вот что должно быть видно.
Продолжайте следовать по каменистой тропе и посмотрите направо. Вы увидите треугольный вход. За ним находится лорд демонов, и он появляется при приближении к луже крови внутри. Необходимо победить трёх лордов демонов, чтобы продолжить выполнение следующей задачи.

При приближении к луже крови в центре комнаты появляется лорд демонов. К счастью, их можно атаковать во время появления. Атакуйте после того, как лорд демонов расправит крылья, чтобы снять значительную часть здоровья. Если действовать достаточно быстро, можно победить его, пока он использует только размашистые атаки. Лорд демонов также имеет дыхательную атаку, которой можно избежать, зайдя ему за спину и продолжая шквал ударов.

Вернитесь на каменистую тропу и следуйте по ней, посетив ещё два места обитания лордов демонов, отмеченных на карте. Хотя они выглядят по-разному, их схемы атак во многом одинаковы.

После победы над тремя демонами направляйтесь в противоположную сторону от последнего из них. Вы увидите большую треугольную структуру с промежутком, где должен быть мост. Три демона после своего поражения осядут на структуре и создадут мост, по которому можно перейти. Сохраните игру перед переходом, так как предстоит битва с боссом.

Предстоит сразиться с Варрагом Рууушком — боссом, который сражается аналогично Варрагу Касоргу из зоны с Самоцветом Молнии. Он также имеет медленную дальнобойную стихийную атаку сферой наряду с размахиванием посохом для нападения. Однако его сфера имеет тенденцию исчезать и взрываться в том направлении, куда указывает посох. Уклоняйтесь от этой зоны и продолжайте натиск.

После победы заберите квестовый предмет Око Демона вместе с руной огненного шторма. Странный Меч также появится в центре поля боя; заберите его перед уходом.

Победа над последним шаманом
Вернитесь к входу в зону, к дверному проёму со синеватым светом. Пройдите через противоположный дверной проём с лестницей, ведущей вниз.
Когда путь разделится, выберите правый путь, ведущий вверх, чтобы добраться до большой печи. На печи есть рычаг, который можно нажать.
Отойдите от печи и посмотрите на её правую сторону, чтобы найти обходной путь. Следуйте по этому пути, пока не увидите лестницу, ведущую вверх. Держитесь левее и следуйте по тропе вместо того, чтобы подниматься по лестнице. Предстоит пройти через пещеру с лавовой стеной, прежде чем попасть внутрь здания.

Вы выйдете к развилке путей налево и направо. Направляйтесь налево и встаньте на ромбовидное углубление в земле, чтобы открыть сундук с сокровищами. Сундук содержит:
- амулет очищения;
- обсидиан;
- пергамент (5 шт.);
- свиток заклинания «Огненный дождь»;
- свиток заклинания «Огненный шторм» (2 шт.).
После разграбления сундука выберите правый путь и поднимитесь по уступам, чтобы войти в здание.

Вы увидите лебёдку, которая поднимает двое ворот перед вами. Однако это также позволяет двум находящимся поблизости стражам храма атаковать вас. Вместо этого поднимитесь по лестнице вверх, пробиваясь к вершине и забирая все попадающиеся предметы. Наверху находится один страж храма, но на данном этапе игры победить его не составит труда.
Поверните лебёдку, чтобы открыть главные ворота. Прежде чем спуститься вниз, осмотрите два сундука с сокровищами, расположенные на противоположных сторонах друг от друга. Они содержат:
- эликсир ловкости;
- эссенцию исцеления;
- эликсир магической энергии;
- экстракт жизни.

Перед тем как спуститься обратно, используйте оружие дальнего боя и по возможности победите двух стражей храма внизу. Как только они будут уничтожены или значительно ослаблены, спуститесь вниз и используйте лебёдку, чтобы открыть нижние ворота. Это позволит добраться до больших ворот, которые вы открыли, и при необходимости прикончить врагов.
К юго-западу от больших ворот есть комната с небольшим количеством припасов, если они необходимы.

Пройдите за ворота и посмотрите налево или направо. Вы увидите лестницу, ведущую вверх. Когда доберётесь до вершины, посмотрите в сторону стены, чтобы найти сундук с сокровищами. Внутри обнаружится следующее:
- амулет рудной кожи;
- свиток заклинания «Призыв армии тьмы».

Вернитесь вниз и продолжайте идти прямо, сохранив игру перед переходом через мост. После перехода через мост предстоит сразиться с финальным шаманом: Варрагом Арушатом. Он может наносить удары посохом, одновременно выпуская чёрный туман с расстояния. Избегайте чёрного тумана и уклоняйтесь от ударов посохом, по возможности парируя их. Заберите Камень Запрета и руну дыхания смерти после победы.

Заключение
После победы над всеми пятью шаманами поднимитесь по лестнице за Варрагом Арушатом, а затем выберите левую или правую лестницу. Наверху обнаружится барьер, через который невозможно пройти.
Телепортируйтесь или вернитесь к Ксардасу и поговорите с ним о событиях в храме. Он может находиться внизу в своём центральном кабинете, если его нет на обычном месте.
Вы получите 1000 опыта и должны спросить о восстановлении магии странного меча. Вы узнаете, что это оружие называется Уризель. После вопроса о восстановлении магии Уризеля отдайте Ксардасу пять найденных драгоценных камней. Это завершит квест и принесёт 2000 опыта.
Следующим квестом станет Уризель.