«План магов Воды» — это задание, которое вы получите в третьей главе Gothic 1 Remake. В рамках этого квеста Диего сам разыщет вас и сообщит, что вас вызывает Сатурас, глава магов Воды. Хотя само задание довольно простое и состоит лишь из череды диалогов, в нём присутствует баг, из-за которого персонажи могут стать враждебными, что испортит весь ваш прогресс.
Столкнулись ли вы с багом в квесте «План магов Воды» или вам просто нужна помощь в его прохождении — это руководство готово прийти на выручку. Ниже описан пошаговый процесс выполнения задания «План магов Воды» в Gothic 1 Remake.
Как выполнить квест «План магов Воды» в Gothic 1 Remake

Начните квест «План магов Воды», поговорив с Диего неподалёку от входа в замок на территории Старого лагеря. Этот персонаж сообщит, что вас вызывает к себе Сатурас. Завершите данную беседу для активации задания, после чего вашей следующей целью станет разговор с Сатурасом.
Вы найдёте Сатураса в жилой пещере на территории Нового лагеря. Подойдите к этой пещере, у входа в которую дежурят двое охранников. Заговорите со стражниками и скажите им, что маги Воды ждут вас. Они пропустят вас внутрь, после чего идите глубже в пещеру, чтобы отыскать Сатураса. Поговорите с Сатурасом для успешного завершения квеста.
Как исправить баг в квесте «План магов Воды» в Gothic 1 Remake
Несмотря на всю простоту задания, в игре есть баг, который делает стражников у жилой пещеры враждебными. Если вы приблизитесь к ним, у вас вообще не появится нужной реплики в диалоге, чтобы сообщить о вызове к магам, и они вас не пропустят. Это фактически ломает квест, блокируя дальнейшее продвижение.
Для исправления этой ошибки сделайте сохранение прямо перед разговором со стражниками. После этого просто перезагружайте данное сохранение до тех пор, пока необходимый вариант ответа не появится в списке. На данный момент это самый простой способ решения проблемы, однако существует вероятность, что он не сработает с первых попыток.
Гарантированный метод исправления бага заключается в использовании редактора сохранений. Пользователь Reddit под ником u/TheXetoxyc создал специальный редактор, позволяющий обойти эту ошибку. Чтобы исправить баг, найдите файл своего сохранения и перетащите его в окно редактора.
После этого перейдите во вкладку Crimes («Преступления») и удалите (простите) любые зафиксированные правонарушения в категориях NewCamp или WaterMage. Затем через поисковую строку найдите параметры GuardPassageWaterMagesWarning_NC и WaterMagesPermission, после чего установите для них значения 0 и 1 соответственно. Запустите игру заново, и теперь стражники спокойно пропустят вас.