Содержание
Следующая задача — найти кладбище орков, куда направился Идол Люкор. Кор Ангар прикажет вам отыскать Таласа на храмовой площади, чтобы тот указал дорогу. Покинув внутренние помещения храма, посмотрите на восток: Талас сидит на скамье неподалёку от других людей.
Талас приведёт вас к мосту прямо перед кладбищем орков. Если он погибнет в бою по пути или вы не захотите идти за ним, нужное место указано на изображении ниже. Это юго-восточная часть колонии, прямо перед входом в пещеру.
Вход на кладбище
Перейдите через мост и поглядывайте по сторонам: на вас нападет ищейка. При приближении ко входу на кладбище вы столкнётесь с несколькими кусачами. Это сильные и быстрые противники, способные заходить за спину для удара. К счастью, они могут изредка нападать друг на друга. Соблюдайте осторожность, так как кусачей здесь много, и их сопровождает орочий разведчик. Будьте готовы к бою сразу с несколькими врагами, уклоняйтесь и используйте особенности окружения, чтобы избежать урона.
Тропа ведёт к гигантскому черепу, где дежурит ещё один орочий разведчик. Победите его и посмотрите на этот огромный череп. Слева и справа от него находятся два противовеса. Выстрелите в центр круглого противовеса, чтобы опустить камень. Как только оба противовеса опустятся, череп откроется. Если у вас нет оружия дальнего боя, обыщите лежащий неподалёку скелет: там найдутся короткий лук и стрелы. Для использования короткого лука не требуются высокие показатели ловкости, так что им сможет воспользоваться даже боец ближнего боя. Сохраните игру перед стрельбой на случай промаха.
Идите вперёд по длинному коридору, пока не доберётесь до тюремного блока. Здесь патрулируют несколько орочьих разведчиков — уничтожьте их перед началом осмотра. Ряд камер открыт, в них среди прочих сокровищ можно найти орочьи погребальные амулеты.
Посмотрите на левую сторону тюремного блока, чтобы найти камеру с небольшим лазом. Проползите через него и поднимайтесь по тропе вверх к рычагу в другой камере. Потяните за рычаг и спускайтесь обратно вниз.
Продолжайте движение по тюремному блоку, пробиваясь сквозь орочьих разведчиков. В конце концов вы обнаружите Идола Люкора, сражающегося с орочьими разведчиками. Помогите ему победить их и поговорите с ним после боя. Если он упадёт без чувств во время сражения, подождите, пока он придёт в себя, после чего начнётся диалог. За первый разговор вы получите 750 единиц опыта. Теперь необходимо найти способ открыть дверь, которую Идол Люкор безуспешно пытается отпереть. На время этой миссии он станет вашим спутником.
Открытие главной двери
Справа от двери есть два пути. Сверните на левую тропу и победите орочьего разведчика. Обыщите труп в комнате, чтобы найти половину ключа. Рядом с телом также лежат лук всадника, эссенция исцеления и топор Круш Варрок.
Вернитесь к двери и выберите второй путь. Он ведёт к развилке на три направления, где вас ждут новые орочьи разведчики. Поверните на правый путь и идите по нему до самого конца, попутно уничтожив трёх орочьих разведчиков. После победы над ними осмотрите последнюю камеру справа: там лежит труп, у которого найдётся эссенция силы.

Дойдите до тупика и отыщите орочий рычаг, лежащий на земле возле тела и кострища.
Направляйтесь обратно к развилке, но на этот раз идите прямо. Там будет крошечный уступ, где лежат дубовые дрова и эссенция магической энергии.

Снова вернувшись к развилке, выберите левый путь. Победите орочьих разведчиков и осмотритесь. Идол Люкор скажет, что нужно всё здесь проверить, а сам останется у входа. Обыщите северо-западную камеру — там лежит труп, в вещах которого есть эссенция ловкости и другие предметы. Слева от северо-западной камеры есть уступ: если запрыгнуть на него, вы обнаружите тело с обсидианом.

Осмотрите юго-восточную часть этой зоны, чтобы найти механизм, в котором не хватает рукояти. Вставьте туда орочий рычаг, найденный ранее, чтобы открыть камеру. Изучите труп и заберите топор Круш Пач. Хватайте вторую половину ключа и поговорите с Идолом Люкором, чтобы соединить обе части воедино.

Идите за Идолом Люкором обратно к двери, чтобы получить ключ от кладбища орков. Используйте его на двери и проходите внутрь. Вы попадёте в огромный зал с орочьим воином и несколькими орочьими разведчиками. Перебив всех врагов, ступайте в дальнюю часть комнаты и забирайтесь по обломкам на верхний ярус.
Следуйте по тропе, и Идол Люкор откроет дверь, в которую вам нужно пройти. Прежде чем идти за ним, пройдите дальше по деревянному настилу к небольшому дверному проёму в самом конце. Внутри находится запертый сундук, который можно вскрыть отмычками. Там установлены шесть механизмов, пронумерованных от №1 до №6 снизу вверх:

- Поверните №4 налево дважды
- Поверните №6 налево один раз
- Поверните №2 направо трижды
- Поверните №1 налево трижды
- Поверните №4 налево дважды
- Поверните №5 направо один раз
- Поверните №6 налево дважды
- Поверните №1 налево трижды
- Поверните №3 налево трижды
- Поверните №2 направо дважды
- Поверните №4 налево дважды
- Поверните №3 налево один раз
- Поверните №2 направо дважды
- Поверните №1 налево дважды
Содержимое сундука:
- Свиток заклинания «Страх»
- Эссенция магической энергии
- Ртуть
- Сера
- Сирианское масло
Идите за Идолом Люкором через дверь, и она захлопнется за вами. По обе стороны откроются два коридора. Проверьте второй коридор слева, там стоит сундук со следующим добром:
- Кольцо могущества воина
- Эссенция исцеления
- Эссенция магической энергии
- Болт х4
- Стрела х7

Подойдите к Идолу Люкору, чтобы запустить кат-сцену. Он сойдёт со ума и нападёт на вас. Это не самый сложный бой, особенно если во время прежних стычек Идол Люкор принимал на себя большую часть ударов орков. За победу над Идолом Люкором вы получите 500 единиц опыта. Заберите юнитор с океанского утёса, а также, если хотите, меч Люкора «Суд». Обязательно подберите «Меч страха» в центре комнаты, где стоял Идол Люкор.
Заключение
Забрав юнитор, активируйте дверь, через которую вошли, чтобы снова открыть её. Покиньте кладбище орков и возвращайтесь к Кор Ангару в Болотный лагерь. За выполнение этого задания вы получите 2000 единиц опыта.
Примерно в это же время вы откроете достижение «Сектант».
Кор Ангар вручит вам руну телепортации в Болотный лагерь. Вы сможете использовать эту руну для мгновенного перемещения в Болотный лагерь в любое время, если у вас есть пять единиц маны.
Если вы присоединились к Старому или Новому лагерю, вернитесь к своему руководству (например, к Равену), чтобы завершить соответствующий квест. После доклада вы закроете такие задания, как «План Братства».





