Содержание
Gothic 1 Remake — это игра, которая предоставляет пользователям огромную свободу в принятии решений, и каждый Безымянный Герой волен устраивать подлости и предавать окружающих столько, сколько пожелает. Однако в сюжете наступает точка невозврата — момент, когда необходимо остепениться, проявить серьёзность и сделать окончательный выбор. Это одна из двух точек невозврата в игре, но именно она является наиболее важной.
Речь идёт, разумеется, о моменте, когда вам нужно выбрать лагерь для вступления и принести ему присягу. Это свяжет вас обязательствами с конкретной фракцией и определит сюжетные задания, которые вы будете выполнять вплоть до финальных титров. Тем не менее концовка игры останется неизменной вне зависимости от того, какую сторону вы примете. В игре есть и вторая точка невозврата перед финальным подземельем, но до неё мы ещё дойдём.
Ниже присутствуют спойлеры к заданиям и сюжету.
Первая точка невозврата: выбор лагеря

Первую половину игры вы проведёте, исследуя все три лагеря, выполняя их поручения и знакомясь с персонажами. Возможно, вы даже стравливали фракции между собой, не связывая себя обязательствами ни с одной из них. Это разумный шаг, но в конечном счёте для продвижения по сюжету вам придётся присягнуть на верность одной из сторон.
Разумеется, ваш выбор может зависеть от предпочитаемой сборки персонажа или уже налаженных связей. Если вы выбрали путь воина, логично присоединиться к Старому лагерю и стать Призраком. Если же вы хотите качать лучника или Мага Воды, имеет смысл принять сторону Нового лагеря. Наконец, быть может, вы обрели веру и хотите круглые сутки сидеть и курить болотную траву — в таком случае ваш путь лежит в Болотный лагерь.
Так или иначе, для вступления в любой из трёх лагерей вам потребуется выполнить следующие задания:
Старый лагерь

«Принятие в Старый лагерь» — это задание стартует автоматически в самом начале игры, когда вы встретите Диего.
«Встреча с тенями» — этот квест включает в себя выполнение поручений для Призраков (Уистлера, Фингерса, Слая и Декстера), чтобы заслужить их доверие и получить рекомендации.
«Тест на верность» — Диего попросит вас раздобыть список припасов из Старой шахты и доставить его ему. Как только вы справитесь с этим и достигнете 5 уровня, вас пригласят на встречу с Гомезом для принесения присяги Старому лагерю.
Передача списка Диего настроит против вас персонажей из Нового лагеря, но не переживайте: на глобальный сюжет это не повлияет, и вы всё равно сможете наладить с ними отношения в будущем.
Новый лагерь

«Принятие в Новый лагерь» — руководство Нового лагеря с радостью примет вас, поскольку это станет очередным щелчком по носу для Старого лагеря, но вам понадобится влиятельный поручитель. Для этого разыщите Мордрага в Старом лагере и попросите его сопроводить вас в Новый лагерь.
«Предательство со списком припасов» — это задание во многом похоже на «Тест на верность», но здесь вам нужно отнести добытый список припасов Ларесу в Новый лагерь, а не Диего.
«Нападение на конвой» — в этом квесте бандиты Нового лагеря атакуют караваны Старого лагеря, чтобы забрать их груз. Участие в налёте гарантирует вам место в Новом лагере и сожжёт все мосты со Старым лагерем, но это довольно быстро перестанет иметь значение.
Болотный лагерь

«Принятие в Болотный лагерь» — как и в случае с Новым лагерем, вам просто нужен персонаж, который замолвит за вас словечко. Поговорите с Лестером или Идолом Парвезом в Старом лагере, чтобы они отвели вас к сектантам.
«Произвести впечатление на Гуру» — относительно простое, но довольно затянутое задание. Вам предстоит выполнять рутинные поручения для четырёх Гуру (Идолов) в Болотном лагере, вроде сбора болотника или прослушивания их проповедей.
«Одобрение Кор Галома» — как только вы добьётесь расположения Гуру, Кор Галом пригласит вас вступить в Братство. Вам не придётся участвовать в налётах на караваны или предавать другие лагеря, что можно считать приятным бонусом, однако это тоже перестанет играть роль при достижении определённого этапа сюжета.
Вне зависимости от выбранной фракции, вам в итоге всё равно придётся организовывать союз между Магами Огня и Магами Воды ради реализации плана побега, поэтому первоначальный выбор лагеря глобально ни на что не влияет.
Старый лагерь в любом случае нападёт на шахту Нового лагеря, как только обрушится их собственная, а культисты из Болотного лагеря осознают, что совершили роковую ошибку в своих верованиях.
Влияние со временем перейдёт к тем, кто примет сторону Героя и поддержит его план спасения, в то время как приверженцы Гомеза будут до последнего цепляться за власть и привычную жизнь в колонии.
Вторая точка невозврата
Вторая точка невозврата находится в самом конце сюжетной линии, когда Герой переступает порог Храма Спящего, чтобы навсегда уничтожить магический барьер, удерживающий заключённых в колонии. С этого момента вы больше не сможете вернуться в открытый мир, и вам останется только двигаться вперёд к финальной битве.
Обязательно сделайте резервное сохранение перед входом в храм, чтобы иметь возможность завершить все побочные дела в мире, прежде чем отправиться на бой против божества.