Содержание
Gothic 1 Remake забрасывает игрока в каторжную колонию, защищённую опасным магическим барьером, и позволяет самому выбирать, насколько героическими или бесчестными будут его поступки. Игра также даёт Герою возможность решить, какую фракцию поддержать, что меняет ход истории и судьбы различных персонажей к моменту наступления финала.
Вопрос заключается в следующем: влияет ли выбранный вами путь в ремейке Готики на концовку? И если да, то существует ли несколько финалов, которые можно открыть в зависимости от того, к какому лагерю вы примкнули и какие решения принимали на протяжении всей игры?
Сколько концовок в Gothic Remake?

Многие игроки могут удивиться, узнав, что в Готике есть только одна концовка.
И именно этот финал вы откроете в завершении игры — независимо от того, какие решения принимали на протяжении всего приключения.
Видите ли, Готика — это игра про само путешествие, а не про конечную точку назначения, и этот путь всегда приводит вас в одно и то же место. Просто к нему ведёт несколько разных дорог.
Конечно, ваши действия сильно влияют на то, кто останется в живых, а кто погибнет, но независимо от того, насколько вы благородны или жестоки, основная история всегда заканчивается одинаково.
Объяснение концовки Gothic 1 Remake

*С этого момента начинаются спойлеры.*
Независимо от того, какой лагерь вы выберете в Готике, Герой в конечном итоге выйдет на связь с Магами Воды из Нового лагеря, которые работают над планом побега, чтобы уничтожить магический барьер и освободить колонию.
Если говорить вкратце, причина, по которой заклинание создания барьера пошло не так и изолировало колонию смертоносной стеной, заключалась во вмешательстве в орочий ритуал, направленный на победу над людьми. Этот ритуал предназначался для призыва демонического Спящего, который, по совпадению, является божеством, всё это время почитаемым в Болотном лагере.
Оказывается, именно сила Спящего удерживает барьер активным, запирая внутри как людей, так и орков. Затем ситуация принимает отчаянный оборот, когда правители Старого лагеря сталкиваются с обрушением своей шахты. Это ставит под угрозу их власть и заставляет их напасть на Новый лагерь, чтобы захватить контроль над его шахтой. В ходе этих событий погибают многие Маги Огня, которые как раз объединились с Магами Воды ради уничтожения барьера.
Гибель магов ставит план побега под угрозу, вынуждая Героя лично противостоять Спящему в его логове. Ему удаётся повергнуть демона, и это наконец приводит к исчезновению магического барьера. Заключённые обретают свободу и разбегаются по окрестным землям.
Сам Герой оказывается погребён под обломками храма Спящего, а его судьба остаётся неясной.
Что происходит дальше?

История продолжается в Gothic 2, где мы узнаем, что Герой выжил, но сильно ослаб после пережитых испытаний. Когда союзники спасают его, выясняется, что каторжники вырвались из-за барьера и сеют хаос в мире в качестве свободных и мстительных людей.
Многие из них, будучи закалёнными воинами, собирают собственную армию и вербуют местных жителей для противостояния королю, чья тирания теперь вышла из-под контроля. Лишившись регулярных поставок руды, король стремительно теряет свою железную хватку над страной.
Однако гражданская война оказывается наименьшей из бед, поскольку орки по-прежнему представляют угрозу. Кроме того, несмотря на изгнание Спящего, перед своим исчезновением он успел призвать тёмных прислужников. Эти существа начинают наводнять земли, подвергая смертельной опасности абсолютно все фракции.