Содержание
В Forza Horizon 6 ПК-версия страдает от заметных проблем с гостингом, особенно если не используются RT-функции игры. Гостинг уже давно остаётся повторяющейся проблемой игр на движке ForzaTech. Однако в предыдущих частях Forza Horizon её можно было сравнительно легко устранить, повысив качество теней и уровень анизотропной фильтрации. К сожалению, в ПК-версии Forza Horizon 6 этот способ уже не работает так эффективно.
В новой части серии проблема гостинга стала особенно заметной и нередко ухудшает визуальное восприятие игры. Тем не менее существуют способы, которые потенциально позволяют уменьшить или полностью устранить этот эффект в Forza Horizon 6.
Ниже приведено подробное руководство по устранению гостинга в Forza Horizon 6 без заметного ухудшения качества изображения.
Возможные способы устранения гостинга в Forza Horizon 6

Гостинг обычно появляется из-за неудачной или недостаточно качественной технологии масштабирования изображения, которая создаёт нежелательные артефакты во время движения. В Forza Horizon 5 проблема была связана с TAA. Хотя Temporal Anti-Aliasing помогал сглаживать неровные края объектов, во время движения автомобилей возникал эффект шлейфа. Единственным надёжным способом устранения этой проблемы было отключение TAA.
В Forza Horizon 6 TAA снова выглядит главным источником гостинга. При этом подобные артефакты наблюдаются и при использовании DLSS.
Во время тестирования гостинг присутствовал всегда, если использовалось предварительно просчитанное глобальное освещение GI. Переход на RTGI в большинстве случаев практически устранял проблему при разрешении 1440p и выше. Кроме того, повышение качества теней также помогает уменьшить выраженность эффекта. В отличие от предыдущих игр серии, в Forza Horizon 6 отсутствует проблема поздней подгрузки текстур на поверхностях с тесселяцией.
Однако вместо неё появился гостинг, который особенно отвлекает во время гонок по асфальтовым трассам. Чтобы уменьшить этот эффект, попробуйте следующие решения в Forza Horizon 6.
Отключите TAA и масштабирование
Первое, что стоит сделать при появлении гостинга в FH6, — отключить TAA. Технология Temporal Anti-Aliasing в играх серии Forza никогда не отличалась высоким качеством, и Forza Horizon 6 не стала исключением. Вместо этого рекомендуется использовать XeSS или, что ещё лучше, DLSS в нативном разрешении. В отличие от многих современных игровых движков, ForzaTech гораздо лучше справляется именно с нативным рендерингом.
Даже без TAA и технологий масштабирования можно добиться стабильной частоты кадров при нативном разрешении.
Используйте ограничение частоты кадров
Также рекомендуется использовать ограничение частоты кадров, желательно на уровне драйвера. Встроенный ограничитель кадров в Forza Horizon 6 реализован не лучшим образом и предлагает слишком мало вариантов настройки средней частоты кадров. Вместо этого используйте ручное ограничение через Nvidia App, Nvidia Control Panel или AMD Adrenaline. Верхнюю границу ограничения лучше устанавливать с учётом показателя 1% low.
Например, если во время игры система выдаёт 85 fps, а показатель 1% low составляет 75 fps, ограничение частоты кадров желательно установить в диапазоне 75–85 fps.
Отключите V-Sync и используйте VRR
Если используется монитор с поддержкой VRR, рекомендуется отключить внутриигровую V-Sync и активировать VRR. Это не только помогает уменьшить подёргивания времени кадра, но и дополнительно снижает выраженность гостинга.