Far Far West наполнена множеством побочных активностей, дополняющих захватывающий основной сюжет. По мере открытия новых карт вы будете встречать уникальных персонажей, привязанных к конкретным биомам. Взаимодействие с ними запускает секретные задания, некоторые из которых необходимы для доступа к закрытым регионам игры. В данной статье рассмотрено полное прохождение квеста «Великий мародер».

Прохождение секрета «Великий мародер»

Список задач квеста The Great Marauder в меню игры

Пустыня (Desert) — одна из карт, открывающихся по умолчанию. После загрузки в эту локацию вы можете следовать сюжету или заняться исследованием. Найдите доктора Спарк-Твиста (Dr. Spark-Twist) — он отмечен золотой иконкой на карте пустыни. Подойдите к нему и начните диалог, чтобы получить детали задания.

Продолжение после рекламы
Задача Описание Сложность
Fighting Spy Зачистите лагеря мародеров для сбора разведданных. Обычная
Mass Surveillance Активируйте антенну для перехвата переговоров мародеров. Обычная

Fighting Spy

Точки на карте пустыни где расположены разведданные

В меню квеста нажмите кнопку запуска рядом с первой задачей. Вам необходимо посетить две точки в пустыне, отмеченные на карте. В каждой из них находится отряд мародеров. Ваша цель — полностью ликвидировать угрозу.

Игрок подбирает выпавшие разведданные после боя

В каждой локации один из врагов владеет нужными данными. Визуально определить носителя невозможно, поэтому методично устраняйте всех мародеров, пока предмет не выпадет. Повторите процедуру во второй точке. Собрав оба документа, вернитесь к доктору Спарк-Твисту.

Mass Surveillance

Расположение старой антенны в пустынном биоме

Сразу после этого отправляйтесь к следующей цели. Там вы обнаружите старую антенну с четырьмя слотами для ввода цифр. Как только вы окажетесь на месте, доктор Спарк-Твист передаст вам точный код. Учтите, что комбинация цифр генерируется случайно для каждого игрока.

Ввод секретного кода в терминал антенны

Введите полученный код, чтобы запустить процесс настройки. Вам предстоит оборонять антенну в течение 127 секунд. В это время территория будет атакована многочисленными группами мародеров. Как только таймер обнулится, квест завершится, а вам откроется доступ к новой карте — Area 41.

Награды за выполнение квеста в Far Far West

Завершив секретное задание «Великий мародер», вы получите следующие бонусы:

Продолжение после рекламы
  • Карта Area 41;
  • Скин доктора Спарк-Твиста.

Часто задаваемые вопросы

Как открыть карту Area 41 в Far Far West?

Доступ к Area 41 открывается после успешного завершения задания «Великий мародер» в пустынном биоме.

Как начать квест «Великий мародер»?

Найдите доктора Спарк-Твиста в пустыне. Ориентируйтесь на золотую метку на вашей карте.

Рейтинг: 4.8 / 5. Оценок: 531

Рекомендуем почитать

Оставьте комментарий

Перед оставлением комментария, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования.